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人腦細(xì)胞在培養(yǎng)皿中學(xué)打游戲,比AI學(xué)得快還省電,有黑客帝國那味

新聞 人工智能
這項(xiàng)研究來自澳大利亞初創(chuàng)公司Cortical Labs。他們的目標(biāo)是把活體生物神經(jīng)元與傳統(tǒng)硅集成電路結(jié)合在一起,創(chuàng)造出芯片新物種。

 本文經(jīng)AI新媒體量子位(公眾號(hào)ID:QbitAI)授權(quán)轉(zhuǎn)載,轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系出處。

大約100萬個(gè)活體腦細(xì)胞在培養(yǎng)皿中生長出來。

外界看來它們被放在物理世界的一個(gè)容器里。

但它們會(huì)認(rèn)為自己“生活”在一個(gè)截然不同的世界。

這個(gè)世界里只有復(fù)古的乒乓球電子游戲Pong,他們整天都在打這個(gè)游戲。

科學(xué)家對(duì)外把它們叫做盤中大腦 (DishBrain)。

在正式論文里則描述為體外神經(jīng)網(wǎng)絡(luò) (In vitro neural networks)

這項(xiàng)研究來自澳大利亞初創(chuàng)公司Cortical Labs。

他們的目標(biāo)是把活體生物神經(jīng)元與傳統(tǒng)硅集成電路結(jié)合在一起,創(chuàng)造出芯片新物種

研究團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)者是Cortical Labs首席科學(xué)家Brett Kagan。

他透露公司內(nèi)部經(jīng)常用《黑客帝國》中的矩陣來稱呼這些腦細(xì)胞生活的世界。

在游戲中,它們相信自己就是那個(gè)球拍。

人腦細(xì)胞在培養(yǎng)皿中學(xué)打游戲,比AI學(xué)得快還省電,有黑客帝國那味

全世界已經(jīng)有不少團(tuán)隊(duì)在嘗試培養(yǎng)這種類腦器官,但Kagan認(rèn)為他們首次發(fā)現(xiàn)了這些“迷你大腦”能夠完成目標(biāo)導(dǎo)向的任務(wù)。

論文的結(jié)論部分這樣寫道:

利用DishBrain系統(tǒng),我們證明了單層的體外皮質(zhì)神經(jīng)元在虛擬游戲世界中可以自我組織并表現(xiàn)出智能和有感知能力的行為。

腦細(xì)胞是誰的?

腦細(xì)胞如何獲取,這項(xiàng)研究是否符合倫理規(guī)范,可能是很多人首先關(guān)心的問題。

可以放心,并不需要從人腦中提取神經(jīng)元細(xì)胞,而是有兩種不同來源:

直接使用小鼠神經(jīng)元細(xì)胞,或者用人類干細(xì)胞誘導(dǎo)分化成神經(jīng)元細(xì)胞進(jìn)行培養(yǎng)繁殖。

人腦細(xì)胞在培養(yǎng)皿中學(xué)打游戲,比AI學(xué)得快還省電,有黑客帝國那味

整個(gè)實(shí)驗(yàn)也經(jīng)過了澳大利亞當(dāng)?shù)氐膫惱砦瘑T會(huì)審查。

兩種細(xì)胞來源的對(duì)比實(shí)驗(yàn)中,人類神經(jīng)元的游戲水平總是高于小鼠神經(jīng)元。

這也給此前科學(xué)上一個(gè)假設(shè)提供了初步證據(jù):

所有關(guān)鍵特征(細(xì)胞數(shù)量、感覺輸入、運(yùn)動(dòng)輸出等)保持不變,人類神經(jīng)元的信息處理能力優(yōu)于嚙齒動(dòng)物神經(jīng)元。

研究團(tuán)隊(duì)猜測這可能是因?yàn)槿祟惿窠?jīng)元樹突長度更長,密度更高。

人腦細(xì)胞在培養(yǎng)皿中學(xué)打游戲,比AI學(xué)得快還省電,有黑客帝國那味

現(xiàn)在知道了細(xì)胞從何而來,下一個(gè)問題就是這些盤中大腦如何學(xué)會(huì)打游戲的?

5分鐘學(xué)會(huì)打游戲,AI需要90分鐘

培養(yǎng)好的腦細(xì)胞被放在高密度微電極陣列(HD-MEA)上,由瑞士公司Maxwell Biosystems提供。

人腦細(xì)胞在培養(yǎng)皿中學(xué)打游戲,比AI學(xué)得快還省電,有黑客帝國那味

通過低延遲的軟件,研究人員可以用電信號(hào)刺激電極陣列上的神經(jīng)元細(xì)胞并測量記錄他們的活動(dòng)情況。

在8mm*8mm的面積上排列著共用26400個(gè)鉑金電極,也就是說最高分辨率可達(dá)220*120。

電信號(hào)發(fā)送到陣列的不同區(qū)域代表“乒乓球”的位置,而腦細(xì)胞可以自己產(chǎn)生電信號(hào)來移動(dòng)“球拍”。

人腦細(xì)胞在培養(yǎng)皿中學(xué)打游戲,比AI學(xué)得快還省電,有黑客帝國那味

通過一套信號(hào)循環(huán)反饋系統(tǒng),盤中大腦用5分鐘就能學(xué)會(huì)玩乒乓球游戲。

掌握同樣的游戲,人工智能需要花90分鐘。

雖然盤中大腦學(xué)會(huì)打游戲的速度更快,但是最后游戲水平還是不如高級(jí)的人工智能,比如DeepMind開發(fā)的那個(gè)。

2013年DeepMind的驚艷亮相,就是演示了AI在乒乓球、打磚塊、越野耐力賽三款經(jīng)典雅達(dá)利游戲上可以超過人類高手水平。

這次演示也是促成谷歌收購DeepMind的原因之一。

現(xiàn)在是只有部分人類腦細(xì)胞組成的盤中大腦上場,游戲打不贏AI倒也正常。

關(guān)于Cortical Labs

Cortical Labs成立于2019年,目標(biāo)是利用合成生物技術(shù)開發(fā)具有流動(dòng)智力的新型人工智能。

他們認(rèn)為生物神經(jīng)元能夠通過自組織解決陌生問題、比數(shù)字電路有更強(qiáng)的適應(yīng)性和可擴(kuò)展性、同時(shí)更省電。

比如人類的大腦有超過10億個(gè)神經(jīng)元,能夠產(chǎn)生通用智能卻只消耗20瓦特的能量。

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創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Hon Weng Chong(右一)是醫(yī)學(xué)與計(jì)算機(jī)交叉背景,博士畢業(yè)于約翰霍普金斯大學(xué)。

聯(lián)合創(chuàng)始人Andy Kitchen(左一)是軟件工程師出身,畢業(yè)于澳大利亞皇家墨爾本理工大學(xué)。

首席科學(xué)家Brett Kagan(左二)研究神經(jīng)科學(xué),博士畢業(yè)于墨爾本大學(xué)。

左三Laura Summers是設(shè)計(jì)師,左四Andrew Doherty是硬件工程師

Cortical Labs已經(jīng)將本次研究的相關(guān)數(shù)據(jù)和代碼開源。

最后,他們還提供了一個(gè)在線演示,可以觀察盤中大腦學(xué)會(huì)打乒乓球游戲的過程。

人腦細(xì)胞在培養(yǎng)皿中學(xué)打游戲,比AI學(xué)得快還省電,有黑客帝國那味

感興趣的話,可以復(fù)制下方鏈接,或點(diǎn)擊文章最后的閱讀原文查看~

在線演示:
https://spikestream.corticallabs.com

開源地址:
https://gitlab.com/PaperReview/NCOMMS-21-41265

論文:
https://www.biorxiv.org/content/10.1101/2021.12.02.471005v1

 

 

責(zé)任編輯:張燕妮 來源: 量子位
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