采訪了50多家Web3元宇宙公司之后,我們得到了這些收獲
在過(guò)去的一年里,我們采訪了 50 多家 Web 3 元宇宙公司。
今天總結(jié)一下我的收獲。
“Web 3 元宇宙”指的是數(shù)字虛擬世界,通常通過(guò)代幣或 NFT 包含一些用戶所有權(quán)元素。
我們遇到的每個(gè)項(xiàng)目都屬于以下三類之一:
- 基礎(chǔ)設(shè)施
- 體驗(yàn)層(世界內(nèi))
- 增值層(世界外)
一個(gè)常見(jiàn)的比喻是:元宇宙=游戲。
但是一個(gè)更適合的比喻是Layer1
與 L1 一樣,元宇宙是開(kāi)發(fā)人員創(chuàng)建體驗(yàn) + 服務(wù)的平臺(tái)。
就像 2017 年的 L1 一樣,我們看到創(chuàng)建元宇宙的人比在元宇宙之上創(chuàng)建東西的人更多。
雖然開(kāi)放世界 MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)的潛在市場(chǎng)規(guī)模很大,但我認(rèn)為最大的虛擬世界將不僅僅包含游戲。
與“胖協(xié)議”類似,獲勝的元宇宙基質(zhì)層將比任何單個(gè)應(yīng)用程序更有價(jià)值。
我們采訪過(guò)的和投資的許多公司都在構(gòu)建本質(zhì)上增強(qiáng)的、用戶擁有的MMORPG。
@AxieInfinity @illuviumio @staratlas @decimated_game 是一些例子——即熟悉的游戲體驗(yàn) + 通過(guò) NFT 獲得游戲內(nèi)物品的所有權(quán)。
“游戲”聽(tīng)起來(lái)微不足道,但被不冷落和忽視!
2021 年:暴雪公司88億美元收入中61%來(lái)自游戲內(nèi)購(gòu)。 最近被微軟以680億美元價(jià)格收購(gòu)。
2021年,AXS 產(chǎn)生了13億美元的收入,如今估值為140億美元。
P2E 游戲提供了巨大的機(jī)會(huì),并且已經(jīng)催生了基礎(chǔ)設(shè)施公司(例如$LOOKS $GF $GUILD),工具(例如@CrucibleNetwork)和一個(gè)價(jià)值 5.5 億美元的公會(huì)市場(chǎng)(例如$YGG $MC)。1100家游戲公會(huì)擁有 100 萬(wàn)玩家,公會(huì)可以說(shuō)是當(dāng)今 DAO 的最大用例。
雖然 P2E 游戲令人興奮并且可以演變成更多游戲,但價(jià)值 1 萬(wàn)億美元的登頂機(jī)會(huì)在于創(chuàng)建一個(gè)虛擬世界,其中游戲只是眾多用例之一。
想象一個(gè)廣義的虛擬世界——無(wú)需許可的創(chuàng)作+商業(yè),并且由不可更改的數(shù)字權(quán)利定義。
類似于 Facebook 如何在一個(gè)數(shù)字平臺(tái)上復(fù)制我們的社交體驗(yàn),獲勝的元宇宙將把多個(gè)用例捆綁到一個(gè)開(kāi)放的虛擬世界中。
我們已經(jīng)看到各種公司提供元宇宙活動(dòng)和店面作為服務(wù),盡管很多都為時(shí)過(guò)早。
一些項(xiàng)目已經(jīng)為實(shí)現(xiàn)這一愿景構(gòu)建了一個(gè)通用的基礎(chǔ),但我們距離完全成熟可能還有 5 到 10 年的時(shí)間。這些項(xiàng)目包括 @Decentraland @theSandboxGame @SomniumSpace @cryptovoxels @NFtworlds 等等。
成功的最大機(jī)會(huì)是為 Meta 試圖創(chuàng)造的東西創(chuàng)造一個(gè)開(kāi)放的替代方案。
即 任何 開(kāi)發(fā)人員都可以在其上構(gòu)建任何用戶都可以訪問(wèn)的社交、娛樂(lè)、工作、教育和商業(yè)體驗(yàn)的平臺(tái)。
但是我們?nèi)蕴幱谠缙陔A段。
例如,今天,雖然您可以在@decentraland探索和玩游戲,但給人的體驗(yàn)仍然一言難盡
我們看到的大多數(shù)元宇宙購(gòu)物仍然是 NFT買賣,而且大多數(shù)只是重定向鏈接到OpenSea。
我們采訪過(guò)的一些項(xiàng)目正在做元宇宙世界內(nèi)的 PoS 和店面。
盡管元宇宙雄心勃勃,但它們也面臨著冷啟動(dòng)問(wèn)題:當(dāng)通過(guò)構(gòu)建自己的元界可以獲得更多價(jià)值時(shí),你如何激勵(lì)開(kāi)發(fā)者在新的元宇宙之上進(jìn)行構(gòu)建? (看看各種$LOOT 分叉項(xiàng)目)。如何讓用戶加入一個(gè)空白的虛擬世界?
我們看到的一種解決方案是降低創(chuàng)造世界內(nèi)體驗(yàn)的障礙。例如@nftworldsNFT 使用 Minecraft(而不是 Unity)來(lái)創(chuàng)建他們的世界。 這利用了一個(gè)超過(guò) 1.3 億 MAU 的很多人都已經(jīng)熟悉的行為套件。
由于大多數(shù)虛擬土地所有者仍然是被動(dòng)的投機(jī)者,元宇宙世界租賃模式也將促進(jìn)發(fā)展。
用戶可以出租土地供開(kāi)發(fā)商店建造,以換取費(fèi)用。
這是目前可以使用@nftworldsNFT在游戲中完成的,但可以通過(guò)新的 DeFi模式進(jìn)行推廣。
我們看到的第三種常見(jiàn)解決方案是專業(yè)化。
不同于開(kāi)啟一個(gè)通用的元宇宙,一些團(tuán)隊(duì)選擇在一個(gè)小眾社區(qū)中進(jìn)行擴(kuò)展和提升。
例如@Cryptovoxels 最初是一個(gè)以藝術(shù)為中心的元宇宙,但它沒(méi)有理由不能擴(kuò)展到其他領(lǐng)域。
在提升方面——我們遇到的大多數(shù)元宇宙通過(guò)代幣銷售或土地銷售籌集資金。
我最初的預(yù)感是,在成熟時(shí),土地應(yīng)該比世界上的交易貨幣更值錢。
今天,這并不令人驚訝。
總而言之,我相信隨著時(shí)間的推移,數(shù)字體驗(yàn)趨向于沉浸式,因此元宇宙是不可避免的。
Facebook(Meta) 愿意花費(fèi) 100億美元來(lái)實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)的事實(shí)不僅增加了它的可能性,而且也增加了對(duì)用戶擁有的替代方案的需求。
元宇宙項(xiàng)目的現(xiàn)狀讓我想起了 2017 年的 Web 3。
許多想法與當(dāng)今的技術(shù)限制脫節(jié),但也有許多軼事證據(jù)表明產(chǎn)品市場(chǎng)契合度指日可待。
最后,Web 3 元宇宙的想法可能是 1 年、5 年或 10 年之后才能獲得一些大的成就......
但我們致力于加倍努力并幫助共同解決這個(gè)問(wèn)題。