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企業(yè)為什么以及如何在2022年將業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)向到元宇宙?

開發(fā) VR/AR 元宇宙
元宇宙經(jīng)濟依賴于不可替代的代幣(NFT)和加密貨幣。以下是企業(yè)2022年將其業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)向元宇宙的原因和方法。

在試圖追蹤其商機之前,很多人可能已經(jīng)了解元宇宙的含義。元宇宙是一個漸進(jìn)存在的虛擬空間,將虛擬現(xiàn)實和改進(jìn)的現(xiàn)實因素結(jié)合在一起。在元宇宙世界中,不會出現(xiàn)可以主管一切的企業(yè),強大的工具也不會產(chǎn)生太大影響。元宇宙突出了虛擬經(jīng)濟,進(jìn)一步展現(xiàn)了其商機。元宇宙經(jīng)濟依賴于不可替代的代幣(NFT)和加密貨幣。以下是企業(yè)2022年將其業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)向元宇宙的原因和方法。

在元宇宙中正在發(fā)生各種活動,這些活動可能會帶來新的商機。

  • 通過虛擬的電子商務(wù),消費者可以在虛擬商店和購物中心購物。
  • 為數(shù)字化身購買服裝、配飾和其他物品。
  • 以NFT的形式購買數(shù)字資產(chǎn)、藝術(shù)品和收藏品。
  • 用戶在客戶服務(wù)、員工入職、銷售和服務(wù)中與數(shù)字化身進(jìn)行交互。
  • 通過虛擬體驗進(jìn)行社交互動。
  • 開發(fā)虛擬住宅和購買數(shù)字房地產(chǎn)。
  • 使用虛擬教室的沉浸式學(xué)習(xí)體驗。

元宇宙平臺的興起

對于很多人來說,他們難以理解元宇宙的概念。但發(fā)展異常迅速的區(qū)塊鏈或加密貨幣開發(fā)商正在構(gòu)建他們的元宇宙平臺,以聲稱、建造、創(chuàng)建和抵押虛擬土地作為NFT。元宇宙商業(yè)中心結(jié)合虛擬現(xiàn)實、區(qū)塊鏈和NFT的創(chuàng)新能力,構(gòu)建虛擬空間并將其作為NFT提供給購買者。例如基于區(qū)塊鏈創(chuàng)新網(wǎng)絡(luò)的虛擬購物中心,客戶可以在其中購買商業(yè)空間作為虛擬土地,并通過出租、標(biāo)記、宣傳和創(chuàng)建的方式獲利,通過虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新向客人提供生動的體驗。

每個元宇宙商業(yè)中心都以其非凡的空間而著稱。元宇宙空間可以包括商業(yè)地產(chǎn)、商店、陳列室、商業(yè)合作區(qū)、游戲區(qū)、藝術(shù)展覽等。這為虛擬財產(chǎn)所有者提供了一種所有權(quán)感,并為他們提供了一種被動的收入來源。

元宇宙在業(yè)務(wù)中的應(yīng)用:抓住機會,直到時機成熟

(1)貿(mào)易

元宇宙的創(chuàng)新將使很多企業(yè)能夠涉足新的先進(jìn)市場,在這些市場中,潛在客戶可以直接連接到他們可能想在特定虛擬世界中購買的物品的3D模型。例如Gucci包的數(shù)字復(fù)制品。

(2)加密貨幣

由于傳統(tǒng)貨幣不會主導(dǎo)未來的元宇宙市場,比特幣、狗狗幣、以太坊和其他加密貨幣可能會有一席之地。通過將資源投入到區(qū)塊鏈創(chuàng)新中,可以通過追蹤虛擬太陽的最佳位置來充分?jǐn)U展可能性。

(3)娛樂/游戲

2021年,美國72%的元宇宙客戶參與其中。其中44%的客戶獲得了行為、皮膚和游戲內(nèi)的內(nèi)容。此外,這表明這一業(yè)務(wù)值得關(guān)注。

視頻游戲會成為元宇宙內(nèi)部的全面業(yè)務(wù)嗎?

增強現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實和混合現(xiàn)實視頻游戲目前幾乎與高級娛樂的不同方法一樣有效。從對游戲創(chuàng)作工作室收入的調(diào)查中可以明顯看出,游戲可以成為當(dāng)前企業(yè)真正的財富來源。元宇宙保證游戲玩家能有更生動的體驗,并為計算機化的物品和貨幣標(biāo)準(zhǔn)提供巨大的虛擬空間。作為投資商或企業(yè)家,可以不拘一格地把資源投入到構(gòu)建新的跨世界環(huán)境中,因為當(dāng)元宇宙將在全球市場爆發(fā)時,它們將會很受歡迎。例如Fortnite、Dota2、英雄聯(lián)盟、CS:GO、WoW等網(wǎng)絡(luò)游戲目前的成就。

不同結(jié)構(gòu)的數(shù)字娛樂迅速轉(zhuǎn)化為一系列商業(yè)消費機會。企業(yè)虛擬現(xiàn)實快速改變現(xiàn)實這一主題的解決方案,這些成就很可能支持元宇宙世界觀。例如,現(xiàn)在正處于構(gòu)建元宇宙的前沿。然而這些系統(tǒng)最終可以互操作并且?guī)缀鯚o縫。

考慮到對潛在的元宇宙感興趣的不斷擴大的游戲玩家群體,在這個空間內(nèi)推出一家初創(chuàng)公司可能是一個有益的嘗試。在歐洲,游戲玩家數(shù)量已擴大到7.15億名。令人驚訝的是,目前全球約有32億名游戲玩家,這使得這個市場成為商業(yè)愛好者的淘金之地。

責(zé)任編輯:姜華 來源: 企業(yè)網(wǎng)D1Net
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