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全視角觀察:2022年元宇宙發(fā)展趨向

新聞
如果按市值觀察排名前三的“元宇宙”項目,即Axie Infinity、Sandbox 和 Decentraland,會發(fā)現(xiàn)它們都與游戲相關(guān)。

加密領(lǐng)域的企業(yè)并不擔心非加密公司進入元宇宙領(lǐng)域。

雖然“不可替代令牌”(NFT)可能斬獲權(quán)威的“柯林斯詞典2021年最流行詞匯”,不過“元宇宙”(metaverse)很可能非常接近地名列第二。自從 Facebook將公司更名為Meta并宣布將業(yè)務(wù)重點放在開發(fā)元宇宙之后,幾乎對新技術(shù)感興趣的人,就把這個詞常掛在嘴邊。

就在本周,零售王沃爾瑪、新聞巨頭美聯(lián)社都低調(diào)地開建NFT交易平臺,殺入特色元宇宙領(lǐng)域。雖然目前還無法估算傳統(tǒng)巨頭們轉(zhuǎn)型元宇宙會帶來多大的收益,但對專注于元宇宙領(lǐng)域的區(qū)塊鏈項目來說,顯然已經(jīng)非常有利可圖了。從SAND、Decentraland(MANA)到 Axie Infinity(AXS),眾多元宇宙區(qū)塊鏈項目見證了自身原生代幣在2021年不斷創(chuàng)下歷史新高。

更多來自加密領(lǐng)域的資深人士認為:即使來自非加密公司的競爭日益激烈,基于區(qū)塊鏈的元宇宙將在2022年繼續(xù)健康增長。他們普遍預(yù)計游戲仍將是元宇宙領(lǐng)域的最大組成部分,不過也把NFT、虛擬體驗和去中心化社區(qū)的增長,視為2022年的重要趨向。

游戲:仍將是元宇宙的最大趨向

如果按市值觀察排名前三的“元宇宙”項目,即Axie Infinity、Sandbox 和 Decentraland,會發(fā)現(xiàn)它們都與游戲相關(guān)。對于加密行業(yè)尤其是元宇宙領(lǐng)域運營的大多數(shù)人來說,游戲?qū)⒗^續(xù)成為主導(dǎo)趨勢。

“到目前為止,領(lǐng)導(dǎo)者(Axie、Splinterlands等)已經(jīng)做得很好,足以說服大量新資金流入——幾乎所有區(qū)塊鏈/元宇宙游戲項目都獲得了融資,目前沒有任何問題,因此未來幾年不會出現(xiàn)新游戲短缺的局面。游戲似乎也找到了產(chǎn)品與市場的契合點,而其他元宇宙用例仍然具有投機性,仍在試圖弄清楚商業(yè)模式和采用路徑,”去中心化視頻交付網(wǎng)絡(luò) Theta戰(zhàn)略主管 Wes Levitt評論。

談到Axie Infinity,其開發(fā)商Sky Mavis首席運營官Aleksander Larsen估計,2022年將看到更多、更好的元宇宙游戲。

“雖然游戲是加密領(lǐng)域‘元宇宙’的最大用例,但我們?nèi)蕴幱趨^(qū)塊鏈游戲的早期階段。今年我們將繼續(xù)看到NFT 增長并最終成為主流,”Aleksander Larsen對采訪的媒體介紹。

加密市場分析公司 Santiment首席執(zhí)行官兼創(chuàng)始人Maksim Balashevich 認為,游戲“肯定”是2022年元宇宙子領(lǐng)域的最大趨勢。

他認為,也許主題會改變或輪換,但是邁向“創(chuàng)造和擁有數(shù)字價值的互聯(lián)網(wǎng)”的趨勢將不斷發(fā)展。

區(qū)塊鏈游戲聯(lián)盟的年度報告表明,基于NFT的游戲(已經(jīng)涉及到某些形式的元宇宙)產(chǎn)生了23.2億美元的收入。鑒于Facebook于10 月 28 日正式更名為Meta,元宇宙是在11月初才真正回暖的,由此,2022年基于游戲的元宇宙的市場空間,可能會更大。

元宇宙熱點紛呈:NFT、虛擬體驗和去中心化社區(qū)

2022年新的一年,元宇宙的其他熱點,應(yīng)該獲得越來越大的吸引力。

其中,最引人注目的可能是虛擬體驗的興起,無論是以在線視頻或事件流的形式,還是以虛擬現(xiàn)實的形式。與元宇宙中的游戲一樣,這方面應(yīng)該見證到NFT的大量使用。

Aleksander Larsen說:“就個人而言,我很高興看到NFT成為現(xiàn)實生活和各種在線體驗的通行證。想象一下,在這種模式下,創(chuàng)作者制作的內(nèi)容只能由擁有特定 NFT 的粉絲訪問,這對所有者來說將具有更大的實用性和價值?!?/p>

他進一步預(yù)測,最終,我們將看到基于人們錢包中NFT的封閉式社交網(wǎng)絡(luò)的出現(xiàn),從而為用戶提供更加量身定制的社交體驗。

另一位業(yè)內(nèi)人士Wes Levitt 預(yù)計,今年基于視頻的在線體驗將變得越來越重要。

他說:“隨著人們發(fā)現(xiàn)以視頻為中心的共享體驗可以在元宇宙中重現(xiàn)出來,比如參加電影首映式、觀看音樂會/節(jié)日等,標準視頻的用例將會增加。在Theta,我們正在使用Theta Video API 構(gòu)建工具來支持該領(lǐng)域,使用 ThetaPass 產(chǎn)品為在線活動提供NFT票務(wù),以及我們認為將有助于促進元宇宙中視頻發(fā)展的其他工具”。

Levitt還提示了元宇宙一個可能有點遙遠的趨勢,不過整個領(lǐng)域正在努力。

“虛擬現(xiàn)實 (VR)和增強現(xiàn)實 (AR)可能是最終目標,隨著硬件變得更便宜、用戶體驗變得更好,這將是訪問元宇宙的真正變革性方式。不過,盡管非常熱門,但幾年內(nèi)不會大踏步向前?!?/p>

完全實現(xiàn)基于VR的元宇宙的想法,是一個令人興奮的前景,但對 Maksim Balashevich 來說同樣令人興奮的是,該行業(yè)可能會在未來幾年催生許多其他趨勢,畢竟元宇宙平臺的發(fā)展是動態(tài)的。

他說:“凡是可以創(chuàng)造和擁有人們努力成果的地方,最終成效都會很大?!?/p>

Meta和其他非加密領(lǐng)域的元宇宙

Facebook/Meta 進入了元宇宙領(lǐng)域,類似沃爾瑪、美聯(lián)社、耐克、阿迪達斯等傳統(tǒng)巨頭也是難耐激情,由此,2022年可能會出現(xiàn)更多希望加入這一潮流的主流公司。

然而,來自加密領(lǐng)域的不少人士認為,如果這些公司不使用某種形式的區(qū)塊鏈或加密貨幣,他們將不會有太大的機會。

“最終,區(qū)塊鏈技術(shù)和加密技術(shù)將通過讓企業(yè)們承擔更多責任并實現(xiàn)真正的數(shù)字所有權(quán),以此來顛覆科技行業(yè)。在這個領(lǐng)域最成功的企業(yè)將是那些真誠的公司,他們希望為自己的用戶改變事情,而不僅僅是趕上潮流,”Aleksander Larsen說。

Larsen也補充說,加密領(lǐng)域的企業(yè)并不擔心非加密公司進入元宇宙領(lǐng)域,原因是 Axie Infinity 等應(yīng)用程序可能會超越 Meta 等公司所能提供的任何東西。

“Axie Infinity不僅僅是一款游戲,而是一個社區(qū)主導(dǎo)的數(shù)字國,擁有對世界各地的生活產(chǎn)生重大影響的真實經(jīng)濟模式。我們已經(jīng)能夠通過有趣、可訪問和懷舊的體驗,讓數(shù)百萬人使用加密貨幣,我相信這只是席卷世界浪潮的開始?!彼f。

Maksim Balashevich也同樣看好加密領(lǐng)域的元宇宙,盡管他承認許多公司“肯定會嘗試”參與到元宇宙中。

不過,他總結(jié)說:“但我懷疑他們有很大的長期機會。未來是點對點(peer-to-peer)和社區(qū)所有的,而不是公司所有。”

責任編輯:張燕妮 來源: 碳鏈價值
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