Godot 可在 Android 運行
最新發(fā)布的 Godot 3.5 Beta 3 開發(fā)版已支持在 Android 上運行。
據(jù)介紹,兩年前就已開始了 Godot 編輯器在 Android 上的移植工作。
由于 Godot 編輯器是使用 Godot 自身構(gòu)建的,所以可通過改變部分構(gòu)建系統(tǒng)來編譯適用于 Android 的 Godot 編輯器。但要使這個編譯版在 Android 設備上正常運行,還需要做很多工作,包括改進鼠標和鍵盤的支持、更好的觸摸輸入,以及能夠像在桌面上一樣在編輯器中運行項目。
經(jīng)過感興趣用戶的大量測試,這個項目在緩慢穩(wěn)定地推進。Godot 的 Android 維護者 Fredia Huya-Kouadio 完成了最后的工作,并將這相關(guān)代碼合并到了 Godot 3.5 ( GH-57747 )。當前版本沒有很多針對移動設備的更改,因此它只能在附帶鍵盤和鼠標的平板電腦上使用。
此外,在貢獻者的幫助下,F(xiàn)redia 還針對 Android 設備的低處理器使用模式進行了優(yōu)化,適用于在 Android 上制作非游戲應用程序或非實時游戲并希望延長電池壽命。
現(xiàn)在,用戶可在下載倉庫中找到 Android 編輯器的構(gòu)建版本:_android_editor.apk。但要注意,目前構(gòu)建的版本沒有簽名,因此在安裝時會收到警告。
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運行效果
Godot 引擎是一款功能豐富的跨平臺游戲引擎,可通過統(tǒng)一界面創(chuàng)建 2D 和 3D 游戲。 它提供了一套全面的通用工具,因此用戶可以專注于制作游戲,而無需重新發(fā)明輪子。 游戲可以一鍵導出到多個平臺,包括主要的桌面平臺(Linux、macOS、Windows)以及移動平臺(Android、iOS)和基于 Web 的(HTML5)平臺。
Godot 在寬松的 MIT 許可證下完全自由且開源。沒有附加條文,沒有特許權(quán)使用費,沒有任何要求。用戶的游戲乃至引擎的每一行代碼,都是他們的。Godot 的開發(fā)完全獨立且由社區(qū)驅(qū)動,允許用戶以幫助塑造他們的引擎來滿足他們的期望。它受到 軟件自由保護 非營利組織的支持。