教你如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)完美的移動(dòng)端瀑布流組件
背景
瀑布流是大家日常開(kāi)發(fā)過(guò)程中經(jīng)常遇到的一個(gè)場(chǎng)景,我們公司內(nèi)部的組件庫(kù)中也提供了一些解決方案。但這些方案適用場(chǎng)景都很單一,且每個(gè)實(shí)現(xiàn)方案都或多或少存在一些問(wèn)題,基于此,我們?cè)O(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)了一個(gè)兼容多場(chǎng)景的瀑布流組件。
目前轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)展示商品流時(shí)會(huì)采用三種布局方式:分別是卡片流、固定式瀑布流、交錯(cuò)式瀑布流。
其中卡片流以一個(gè)下拉列表的形式呈現(xiàn)。這種布局可以讓用戶專(zhuān)注于單個(gè)列表項(xiàng),有利于閱讀。主要應(yīng)用于轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)的二級(jí)列表頁(yè)入口,效果如下
卡片流
固定式瀑布流圖片區(qū)域大小高度保持不變。統(tǒng)一的高度會(huì)使整個(gè)界面看起來(lái)比較整齊,視覺(jué)上不亂。主要應(yīng)用于一些頻道頁(yè)場(chǎng)景,效果如下
固定式瀑布流
交錯(cuò)式瀑布流視覺(jué)表現(xiàn)為寬度相等、高度不定的元素組成參差不齊的多欄布局,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)的首頁(yè)以及商詳推薦頁(yè)面會(huì)選擇以這種方式來(lái)做承載
交錯(cuò)式瀑布流
現(xiàn)有方案的問(wèn)題
以上三種場(chǎng)景中,第一種和第二種場(chǎng)景圖片高度固定,實(shí)現(xiàn)相對(duì)簡(jiǎn)單,直接使用無(wú)限加載 List 組件即可。經(jīng)常出問(wèn)題的是第三種場(chǎng)景: 交錯(cuò)式瀑布流 。這種場(chǎng)景下需要等圖片加載完后,獲取到圖片高度,再添加到瀑布流的最低列,否則會(huì)影響最低列的計(jì)算,從而出現(xiàn)長(zhǎng)短不一的列。
轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)公司內(nèi)部針對(duì)交錯(cuò)式瀑布流的實(shí)現(xiàn)主要有以下幾種方案
優(yōu)點(diǎn):采用 IntersectionObserve 實(shí)現(xiàn)瀑布流的懶加載,邏輯實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單
缺點(diǎn):
- 方案 1:采用左右兩欄布局,先左右均分第一頁(yè)瀑布流數(shù)據(jù)并進(jìn)行渲染。等到第二頁(yè)數(shù)據(jù)渲染時(shí),會(huì)先將第二頁(yè)第一個(gè)數(shù)據(jù)取出并渲染到最低列,并且進(jìn)行 IntersectionObserve 監(jiān)聽(tīng),等到該元素出現(xiàn)在視窗內(nèi),再?gòu)臄?shù)據(jù)源中取出第二個(gè)數(shù)據(jù)并添加到新的最低渲染列中,如此順環(huán)往復(fù)實(shí)現(xiàn)懶加載的瀑布流
- 分欄布局只支持兩欄,不支持參數(shù)配置多列;
- 第一頁(yè)數(shù)據(jù)不符合瀑布流的規(guī)范,有概率出現(xiàn)一列長(zhǎng),一列短的情況;
- IntersectionObserve 的兼容性問(wèn)題;
- 沒(méi)有暴露數(shù)據(jù)加載完畢的事件,這樣在配合無(wú)限加載組件時(shí),容易出現(xiàn)下拉請(qǐng)求兩次接口的問(wèn)題
- 方案 2:采用寬度百分比進(jìn)行樣式布局,首屏渲染就開(kāi)啟 IntersectionObserve 監(jiān)聽(tīng),元素出現(xiàn)在視窗后,設(shè)置一個(gè) setTimeout 加載下一個(gè)瀑布流元素,同時(shí)在該 dom 上添加一個(gè)屬性標(biāo)識(shí),防止二次觸發(fā)。
- 優(yōu)點(diǎn): 支持參數(shù)配置多欄布局,首屏符合瀑布流的規(guī)范,同時(shí)暴露了瀑布流加載完畢后的事件,配合無(wú)限加載時(shí)不會(huì)出現(xiàn)兩次請(qǐng)求接口的問(wèn)題
- 缺點(diǎn): IntersectionObserve 的兼容性問(wèn)題依舊沒(méi)有解決;內(nèi)部 DOM 查詢(xún)、操作頻率較高;耦合無(wú)限加載 List 的邏輯,維護(hù)成本較高; setTimeout 無(wú)法保證圖片按照正確時(shí)序加載,會(huì)導(dǎo)致獲取最低列時(shí)不夠準(zhǔn)確
- 方案 3:使用絕對(duì)定位布局方案。實(shí)現(xiàn)原理是在每一個(gè)子組件 waterall-item 的內(nèi)部新建一個(gè) image 對(duì)象,監(jiān)聽(tīng) onload 事件然后觸發(fā)父組件 waterfall 進(jìn)行瀑布流的重排。
- 優(yōu)點(diǎn):內(nèi)部邏輯簡(jiǎn)單,便于維護(hù)的同時(shí)也符合瀑布流規(guī)范,提供了瀑布流常用的幾個(gè)配置項(xiàng),完全加載后也會(huì)觸發(fā)事件通知外部組件
- 缺點(diǎn):不支持圖片懶加載;重繪次數(shù)過(guò)多(1+2+...+N),對(duì)性能不太友好;觸發(fā)重繪的時(shí)機(jī)并不是最精確的時(shí)間節(jié)點(diǎn)(通過(guò) new image 后的 onload 事件觸發(fā),而不是在當(dāng)前 image 上綁定 onload 事件)
然后又去網(wǎng)上找了下開(kāi)源方案,這里列舉 Github 上的 Star 數(shù)排行前 4 的解決方案
- 缺點(diǎn):需要在組件渲染前知道圖片的寬度和高度,而我們一般并不會(huì)在接口中返回這些數(shù)據(jù)
- vue-waterfall [1] :Star 數(shù)最多的一個(gè)方案
- vue-waterfall-easy [2] :無(wú)需提前獲取圖片的寬高信息,采用圖片預(yù)加載后再進(jìn)行排版。
- 缺點(diǎn):耦合下拉、無(wú)限加載組件;包含 PC 端等邏輯,包體積較大,對(duì)于追求性能的頁(yè)面并不友好(作為開(kāi)源方案,兼容更多的場(chǎng)景其實(shí)無(wú)可厚非,只是這些功能我們都已經(jīng)有單獨(dú)的組件實(shí)現(xiàn));一次加載所有圖片,不支持懶加載
- vue-waterfall2 [3] :支持高度自適應(yīng),支持懶加載
- 缺點(diǎn):內(nèi)部多次創(chuàng)建 image 對(duì)象,同時(shí)還伴隨著大量的計(jì)算和滾動(dòng)監(jiān)聽(tīng)。
- vue2-waterfall [4] :通過(guò)對(duì) masonry-layout 和 imagesloaded 這兩個(gè)開(kāi)源方案的封裝來(lái)實(shí)現(xiàn),邏輯簡(jiǎn)單明了。
- 缺點(diǎn):不支持懶加載
用一張圖來(lái)簡(jiǎn)單總結(jié)下
新瀑布流方案設(shè)計(jì)
目前并沒(méi)有一款簡(jiǎn)單、易用的移動(dòng)端瀑布流組件,所以打算整合已知方案,再重新實(shí)現(xiàn)一個(gè)新的瀑布流組件。新的瀑布流會(huì)包含以下一些優(yōu)點(diǎn):
- 簡(jiǎn)單的 CSS 布局
- 精簡(jiǎn)邏輯層面的實(shí)現(xiàn)
- 支持高度自適應(yīng)
- 支持懶加載
布局方案
了解到瀑布流 CSS 布局方案主要分為三種
- 絕對(duì)定位:上述的方案 3 以及開(kāi)源方案 vue-waterfall-easy 采用這種布局,比較適用于 PC 端瀑布流
- 寬度百分比:上述方案 2 以及開(kāi)源方案 vue-waterfall2 采用這種布局,但這種方案會(huì)存在一些精度問(wèn)題
- Flex 布局:一些大的電商網(wǎng)站像蘑菇街等采用這種布局
其中,F(xiàn)lex 布局兼容性、適配都沒(méi)什么問(wèn)題,應(yīng)該是移動(dòng)端布局方案的最優(yōu)解。所以新的瀑布流會(huì)采用這種布局方案
瀑布流邏輯實(shí)現(xiàn)
對(duì)于瀑布流的邏輯實(shí)現(xiàn),也分為三種
- image onload DOM
- 直接在接口返回的圖片 url 中拼接圖片的寬高信息,提前布局,蘑菇街等采用這種方案
- IntersectionObserver 監(jiān)聽(tīng)圖片元素,出現(xiàn)在視圖當(dāng)中開(kāi)始從瀑布流數(shù)據(jù)隊(duì)列的列頭中取出一個(gè)數(shù)據(jù)并渲染到當(dāng)前瀑布流的最低列,如此循環(huán)往復(fù)實(shí)現(xiàn)瀑布流的懶加載
三種方案中,第一種比較常規(guī),大部分開(kāi)源方案就是這么實(shí)現(xiàn)的。但是內(nèi)部需要進(jìn)行高度換算,同時(shí)也不支持圖片懶加載。
第二種方案應(yīng)該是比較好的一個(gè)方案,圖片加載前就可以開(kāi)始進(jìn)行排版,方便簡(jiǎn)單,也支持懶加載,用戶體驗(yàn)也好。蘑菇街、天貓、京東等都是采用這種方案。但這種場(chǎng)景需要進(jìn)行一些改造,比如在圖片入庫(kù)前將圖片信息拼接到 url 上,或者后端接口讀取圖片對(duì)象,然后將圖片信息返回給前端。要么改造成本較大,要么會(huì)增加服務(wù)器壓力,并不太適合我們業(yè)務(wù)。
而第三種方案可以在不需要其他改造的情況下支持懶加載,應(yīng)該是目前最合適的一個(gè)方案。所以新的瀑布流組件會(huì)采用 IntersectionObserver 來(lái)實(shí)現(xiàn)瀑布流的排版
新瀑布流具體實(shí)現(xiàn)
IntersectionObserver 兼容性
首先面臨的一個(gè)問(wèn)題就是 IntersectionObserver 的兼容性問(wèn)題。 IntersectionObserver 在解決傳統(tǒng)的滾動(dòng)監(jiān)聽(tīng)?zhēng)?lái)的性能問(wèn)題的同時(shí),兼容性一直并沒(méi)有得到一個(gè)主流的支持,可以看到 iOS 上的支持并不完美
官方提供了一個(gè) polyfill [5] 來(lái)解決上述問(wèn)題,但是這個(gè) polyfill 體積較大,直接引入對(duì)一些追求極致性能的頁(yè)面不太友好,所以我們采用了動(dòng)態(tài)引入 polyfill 的方法
// 不支持IntersectionObserver的場(chǎng)景下,動(dòng)態(tài)引入polyfill
const ioPromise = checkIntersectionObserver()
? Promise.resolve()
: import('intersection-observer')
ioPromise.then(() => {
// do something
})
不支持的 IntersectionObserver 的環(huán)境才會(huì)去加載這個(gè) polyfill,其中檢測(cè)方法摘抄自 Vue lazyload
const inBrowser = typeof window !== 'undefined' && window !== null
function checkIntersectionObserver() {
if (
inBrowser &&
'IntersectionObserver' in window &&
'IntersectionObserverEntry' in window &&
'intersectionRatio' in window.IntersectionObserverEntry.prototype
) {
// Minimal polyfill for Edge 15's lack of `isIntersecting`
// See: https://github.com/w3c/IntersectionObserver/issues/211
if (!('isIntersecting' in window.IntersectionObserverEntry.prototype)) {
Object.defineProperty(window.IntersectionObserverEntry.prototype, 'isIntersecting', {
get: function() {
return this.intersectionRatio > 0
}
})
}
return true
}
return false
}
瀑布流圖片加載時(shí)序
圖片加載是個(gè)異步過(guò)程, 如何保證瀑布流圖片的加載時(shí)序呢?
直接在 IntersectionObserver 的回調(diào)函數(shù)觸發(fā)后就開(kāi)始進(jìn)行下一張瀑布流圖片的加載極易出現(xiàn)長(zhǎng)短不一列以及頁(yè)面抖動(dòng)的情況,因?yàn)橛|發(fā)回調(diào)時(shí)圖片可能只加載了一部分。上述方案 1 和方案 2 均存在這個(gè)問(wèn)題
查看文檔,可以看到 IntersectionObserver 的回調(diào)函數(shù)中提供的 IntersectionObserverEntry 對(duì)象會(huì)提供以下屬性
- time:可見(jiàn)性發(fā)生變化的時(shí)間,是一個(gè)高精度時(shí)間戳,單位為毫秒
- target:被觀察的目標(biāo)元素,是一個(gè) DOM 節(jié)點(diǎn)對(duì)象
- rootBounds:根元素的矩形區(qū)域的信息, getBoundingClientRect() 方法的返回值,如果沒(méi)有根元素(即直接相對(duì)于視口滾動(dòng)),則返回 null
- boundingClientRect:目標(biāo)元素的矩形區(qū)域的信息
- intersectionRect:目標(biāo)元素與視口(或根元素)的交叉區(qū)域的信息
- intersectionRatio:目標(biāo)元素的可見(jiàn)比例,即 intersectionRect 占 boundingClientRect 的比例,完全可見(jiàn)時(shí)為 1,完全不可見(jiàn)時(shí)小于等于 0
我們可以在 target 上綁定 onload 事件,onload 之后再執(zhí)行下一次瀑布流數(shù)據(jù)渲染,這樣能保證下一次渲染時(shí)獲取最低列時(shí)的準(zhǔn)確性
// 瀑布流布局:取出隊(duì)列中位于隊(duì)頭的數(shù)據(jù)并添加到瀑布流高度最小的那一列進(jìn)行渲染,等圖片完全加載后重復(fù)該循環(huán)
observerObj = new IntersectionObserver(
(entries) => {
for (const entry of entries) {
const { target, isIntersecting } = entry
if (isIntersecting) {
if (target.complete) {
done()
} else {
target.onload = target.onerror = done
}
}
}
}
)
IntersectionObserver 二次觸發(fā)問(wèn)題
我們知道,采用 IntersectionObserver 監(jiān)聽(tīng)目標(biāo)元素,當(dāng)目標(biāo)元素的可見(jiàn)性發(fā)生變化時(shí),回調(diào)函數(shù)一般會(huì)觸發(fā)兩次。一次是目標(biāo)元素剛剛進(jìn)入視口(開(kāi)始可見(jiàn)),另一次是完全離開(kāi)視口(開(kāi)始不可見(jiàn))。為了避免第二次再次觸發(fā)監(jiān)聽(tīng)邏輯,可以在第一次觸發(fā)的時(shí)候停止觀察
if (isIntersecting) {
const done = () => {
// 停止觀察,防止回拉時(shí)二次觸發(fā)監(jiān)聽(tīng)邏輯
observerObj.unobserve(target)
}
if (target.complete) {
done()
} else {
target.onload = target.onerror = done
}
}
首屏渲染時(shí)的白屏問(wèn)題
由于是串行加載圖片,圖片一張一張依次渲染出來(lái),這種情況在網(wǎng)絡(luò)不好的時(shí)候白屏現(xiàn)象會(huì)很?chē)?yán)重,如下圖
目前提供兩種解決方案
- 方法一:首屏渲染時(shí)的圖片采取并行渲染,后續(xù)再采取串行渲染。假設(shè)接口返回的一頁(yè)瀑布流元素有 20 個(gè),那么前 1-4 張圖片會(huì)用并行渲染,后 5-20 張圖片會(huì)用串行渲染??梢愿鶕?jù)實(shí)際情況調(diào)整 firstPageCount,一般情況下首屏大概會(huì)渲染 4-6 張圖片。
waterfall() {
// 更新瀑布流高度最小列
this.updateMinCol()
// 取出數(shù)據(jù)源中最靠前的一個(gè)并添加到瀑布流高度最小的那一列
this.appendColData()
// 首屏采用并行渲染,非首屏采用串行渲染
if (++count < this.firstPageCount) {
this.$nextTick(() => this.waterfall())
} else {
this.$nextTick(() => this.startObserver())
}
}
- 方法二:加動(dòng)畫(huà),從視覺(jué)感官上消除白屏帶來(lái)的影響,組件內(nèi)置了兩個(gè)動(dòng)畫(huà),通過(guò) animation 傳參即可
懶加載時(shí)的白屏問(wèn)題
我們采取懶加載的方案:當(dāng)圖片出現(xiàn)在視圖后才去加載下一個(gè)瀑布流圖片,這樣對(duì)性能比較友好。但是這種情況下用戶在滾動(dòng)瀏覽時(shí),如果下一張圖片加載過(guò)慢,可能會(huì)有短暫的白屏?xí)r間,如何解決這個(gè)體驗(yàn)問(wèn)題呢
IntersectionObserver 有一個(gè) rootMargin 屬性,我們可以利用它來(lái)擴(kuò)大交叉區(qū)域,從而提前加載后面的數(shù)據(jù)。這樣既可以防止用戶滾動(dòng)到底部的時(shí)候的白屏,也可以防止渲染過(guò)多影響性能。默認(rèn)設(shè)置的是 400px,大約是提前渲染半屏的數(shù)據(jù)。
// 擴(kuò)展intersectionRect交叉區(qū)域,可以提前加載部分?jǐn)?shù)據(jù),優(yōu)化用戶瀏覽體驗(yàn)
rootMargin: {
type: String,
default: '0px 0px 400px 0px'
}
如何配合無(wú)限加載組件
一般我們?yōu)榱司S護(hù)方便,會(huì)將無(wú)限加載和瀑布流這兩部分邏輯分開(kāi),所以當(dāng)瀑布流數(shù)據(jù)渲染完后需要通知外部組件,否則很容易造成瀑布流還未渲染完又觸發(fā)了無(wú)限加載的邏輯,發(fā)送兩次接口請(qǐng)求的問(wèn)題。
可以在進(jìn)行瀑布流渲染的過(guò)程中增加一個(gè)判斷,如果隊(duì)列中沒(méi)有數(shù)據(jù)了,就通知外部無(wú)限加載組件進(jìn)行下一次請(qǐng)求
const done = () => {
if (this.innerData.length) {
this.waterfall()
} else {
this.$emit('rendered')
}
}
總結(jié)
以上就是在做新瀑布流組件時(shí)遇到的一些問(wèn)題以及對(duì)應(yīng)的解決方案。當(dāng)然,這套方案還有待優(yōu)化的空間,目前作為公司內(nèi)部一個(gè)組件區(qū)塊在使用中。