譯者 | 盧鑫旺
審校 | 梁策 孫淑娟
分布式賬本(即區(qū)塊鏈)似有成為未來游戲基石之勢。隨著玩家產(chǎn)生了使用平臺就該獲得獎勵的期待,作為回應(yīng),開發(fā)者也將非額外的、公平的代幣化獎勵設(shè)計為游戲核心功能。
這樣的代幣化獎勵只有分布式賬本能提供,屆時人們從Web3游戲中獲得的收入甚至可與一份全職工作相當(dāng)。
當(dāng)前,電競產(chǎn)業(yè)估值已達(dá)10億美元,并在2021年上漲達(dá)50%,如果這些比賽和觀眾轉(zhuǎn)移到區(qū)塊鏈,其規(guī)模只會更大。未來10年,隨著虛擬現(xiàn)實組件的加入,玩家也將收獲更真切、更身臨其境的體驗。
當(dāng)游戲走向區(qū)塊鏈
去中心化游戲有著突出的優(yōu)點。信息匿名且安全,不會有跟蹤和銷售數(shù)據(jù)給到第三方。此外,區(qū)塊鏈消除了雙重支出的問題,這意味著不會出現(xiàn)傳統(tǒng)貨幣支付的信貸借貸系統(tǒng)中的欺詐行為。
此外,目前開發(fā)者若要通過谷歌、微軟、蘋果、Steam等其他大型中心化平臺銷售游戲,他們會被收取30%以上的抽成,而大多數(shù)開發(fā)者都認(rèn)為這個比例很不合理。
本質(zhì)來看,這是因為Web2游戲中利潤分配由強(qiáng)勢一方掌控,從而使之獲利頗豐。與此同時,回報給游戲開發(fā)者的卻并不足夠。另外由于沒有真正的權(quán)力,終端用戶也會被收取溢價。但這一切都將在Web3時代發(fā)生變化。因Web3游戲的開發(fā)費(fèi)用很低,終端用戶也可以獲取代幣或NFT來增加自己的份額,并對游戲的未來做出管理決策。
考慮到這些因素,開發(fā)者大批轉(zhuǎn)向Web3也就不足為奇了。Web3致力于構(gòu)建游戲社區(qū)并打破壟斷,而協(xié)作則是去中心化游戲開發(fā)的標(biāo)志。
克服現(xiàn)有的障礙
盡管有諸多好處,但仍有障礙需要克服。代幣化獎勵系統(tǒng)必須精準(zhǔn),以防止少數(shù)用戶過強(qiáng)。此外,它也必須在開發(fā)者、玩家、投資者和發(fā)行渠道等各方之間取得平衡。問題并不在投資者或營銷人員身上,而是當(dāng)他們可能過大的影響力,畢竟真正成功的游戲也會需要這些人員。
要在獎勵和出色的游戲體驗之間取得平衡也不簡單。如果最終都像Axie Infinity這樣游戲更多關(guān)注在投資而非游戲性上,那肯定也不是開發(fā)者想要的方式。獎勵應(yīng)該是娛樂游戲活動的副產(chǎn)品,而不是參與游戲的主要原因。兩者之間看起來可能區(qū)別不大,但我們想要的應(yīng)該是”玩且能賺到獎勵“,而不是“為了賺獎勵而玩”。
此外還有一些技術(shù)問題也需解決。由于以太坊的網(wǎng)絡(luò)擁塞,像Crypto Kitties這樣的游戲就花了大筆Gas費(fèi)。其他如Solana和Polygon等區(qū)塊鏈可能要更快、更便宜、更可擴(kuò)展一些。盡管這項技術(shù)在擴(kuò)展性和和效率方面得到諸多追捧,但受限于現(xiàn)有的智能合約,許多區(qū)塊鏈游戲的發(fā)展還是相對緩慢。
回報確實是豐厚的,但Web3游戲想要成為主流,必得經(jīng)過細(xì)致規(guī)劃和多年發(fā)展。
輕松整合Web3游戲
在網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)靡的背景下,推出從Web2跨越到Web3游戲的解決方案或許只是時間問題。API將在很大程度上助力這方面的實現(xiàn),它將已建立的游戲開發(fā)環(huán)境與區(qū)塊鏈連接起來,以方便生產(chǎn)。
但還有一些供應(yīng)商走得更遠(yuǎn)。Ankr是一家為Web3的開發(fā)者、企業(yè)和利益相關(guān)方提供去中心化基礎(chǔ)設(shè)施的供應(yīng)商,目前正推出自己的區(qū)塊鏈游戲軟件開發(fā)工具包(SDK)。Ankr區(qū)塊鏈SDK允許游戲開發(fā)者基于Unity和Unreal引擎進(jìn)行開發(fā)。
對于許多充滿激情的開發(fā)人員來說,這可謂夢想成真。他們可以在熟悉的引擎上構(gòu)建游戲,并輕松讓游戲與Web3兼容。這也將帶來諸多好處,包括加密錢包、NFT、去中心化市場、多鏈互操作性、移動優(yōu)化和通過代幣化的替代籌資的輕松集成。
Ankr正在進(jìn)一步推廣子網(wǎng)的使用,這讓開發(fā)者能夠基于個人的(子)鏈去創(chuàng)造自己的游戲。隨著Web3游戲環(huán)境的發(fā)展,這個功能可能會因為高效、可擴(kuò)展性和定制化等好處變得更加突出。
參與到Web3游戲中
在Web3上開發(fā)可能聽起來有點難,但實際要比想象的容易得多。它對專業(yè)知識要求不高,但需要有耐心和興趣。比如,無論你是開發(fā)者、工程師還是學(xué)生,你都可以通過BuildSpace構(gòu)建一款基于NFT的瀏覽器游戲,并讓你對去中心化應(yīng)用程序(dApp)以及內(nèi)容豐富的NFT和加密貨幣生態(tài)系統(tǒng)熟悉起來。
最重要的是,你可以在一個固定的溝通渠道中與開發(fā)人員一起工作,且總是以團(tuán)隊方式完成游戲開發(fā)。你也可以使用像Unreal或Unity這樣的傳統(tǒng)引擎,并通過可用的SDK(目前數(shù)量非常有限)將它們連接到Web3。
另一種方法是在以太坊上開發(fā)自己的去中心化應(yīng)用程序。你可以通過Web3.js應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)這一點,它允許通過Javascript進(jìn)行智能合約交互。當(dāng)dApp運(yùn)行智能合約時,你需要學(xué)習(xí)寫代碼(通常通過Solidity)來開始Web3開發(fā)。所有的dApp都有前端、錢包和智能合約這三個核心組件。
去中心化游戲的未來
雖然以太坊在NFT和游戲市場上仍占主導(dǎo),但情況可能并不總會如此。從以太坊起步是可行的,但它的可擴(kuò)展性和定價效率相對較低。
Solana可能是一個相對優(yōu)化的鏈,它的速度、效率和可擴(kuò)展性也更好。此外,人們熟知的還有Polygon,它也在Web3游戲領(lǐng)域進(jìn)行了多次收購和合作。
不管怎樣,未來的Web3游戲?qū)⑸婕皡^(qū)塊鏈和子鏈之間的互操作性,這可以讓開發(fā)者為其目標(biāo)用戶開發(fā)定制的游戲。通過分布式賬本技術(shù),玩家和開發(fā)者亦將看到更公平的獎勵機(jī)制以及更高水平的游戲作品。
譯者介紹
盧鑫旺,51CTO社區(qū)編輯,半路出家的九零后程序員。做過前端頁面,寫過業(yè)務(wù)接口,搞過爬蟲,研究過JS,有幸接觸Golang,參與微服務(wù)架構(gòu)轉(zhuǎn)型。目前主寫Java,負(fù)責(zé)公司可定制化低代碼平臺的數(shù)據(jù)引擎層設(shè)計開發(fā)工作。
原文標(biāo)題:??The Future Of Web3 Gaming And How To Get Involved??,作者:Masha Prusso