React 的 SetState 是同步還是異步?
setState 是同步還是異步?
肯定是異步的呀。
確定么?那看一下這段代碼會打印什么:
import { Component } from 'react';
class Dong extends Component {
constructor() {
super();
this.state = {
count: 0
}
}
componentDidMount() {
setTimeout(() => {
this.setState({
count: 1
});
console.log(this.state.count);
this.setState({
count: 2
});
console.log(this.state.count);
});
}
render() {
console.log('render:', this.state.count);
return <div>{this.state.count}</div>;
}
}
在 setTimeout 里修改了兩次 state,并打印了 state 的值。
如果是異步的,那應(yīng)該打印的時候 count 還沒修改,依然是 0,所以打印兩次 0。
然后初始化渲染一次,setState 后再渲染一次,應(yīng)該 render 兩次,count 分別為 0 和 2。
按照異步的方式來分析,確實應(yīng)該是這樣的。
我們執(zhí)行一下:
會發(fā)現(xiàn)兩次打印分別是 1 和 2,也就是說 setState 同步修改了 state,然后每次都觸發(fā)了渲染,所以一共 render 3 次,分別是 0、1、2。
那這么說 setState 是同步的?
確定么?那看下這段代碼會打印什么?
class Dong extends Component {
constructor() {
super();
this.state = {
count: 0
}
}
componentDidMount() {
this.setState({
count: 1
});
console.log(this.state.count);
this.setState({
count: 2
});
console.log(this.state.count);
this.setState({
count: 3
});
console.log(this.state.count);
}
render() {
console.log('render:', this.state.count);
return <div>{this.state.count}</div>;
}
}
如果 setState 是同步的,那執(zhí)行完就會修改 state,應(yīng)該分別打印 1、2、3,然后觸發(fā)三次 render,加上最開始的一次,一共四次,打印 0、1、2、3。
我們來執(zhí)行一下:
三次打印都是 0,這說明 setState 是異步的。而且三次 setState 只觸發(fā)了一次 render,加上最開始的 render,一共兩次,打印 0、3。
什么鬼,怎么又是異步的了?
而且不止 class 組件的 setState 是這樣,換成 function 組件的 useState 也是一樣的:
比如修改三次 state,只會 render 一次:
而在 setTimeout 里,每次修改 state 都會 render:
是不是有點暈,什么情況下 setState 是同步的,什么情況下是異步的呢?
這要從源碼找答案了,我們來讀一下 setState 的源碼。
首先理一下 React 渲染的流程:
React 渲染流程
react 通過 jsx 來描述界面,jsx 可以通過 babel 等編譯器編譯成 render function,然后執(zhí)行后產(chǎn)生 vdom:
這個 vdom 也不是直接渲染的,而是會先轉(zhuǎn)化為 fiber,之后再渲染。
因為 vdom 里每個節(jié)點只記錄了子節(jié)點(children),沒有記錄兄弟節(jié)點,所以必須一次性渲染完,不能打斷。
而轉(zhuǎn)成 fiber 的鏈表結(jié)構(gòu)就會記錄父節(jié)點(return)、子節(jié)點(child)、兄弟節(jié)點(sibling),就變成了可打斷的。
這里的 vdom 是 React Element 對象:
轉(zhuǎn)化為 fiber 之后是 FiberNode 的對象:
從 vdom 轉(zhuǎn)換成 fiber 的過程就叫做 reconcile,轉(zhuǎn)換過程中會順便創(chuàng)建對應(yīng)的 dom 元素,然后全部轉(zhuǎn)換完后一次性 commit 到 dom。
這個過程不是一次性的,是通過 scheduler 調(diào)度執(zhí)行的,那也就可以分批次進行,也就是可打斷的含義。
這就是 React 的 fiber 架構(gòu)下的渲染流程。
理論說完了,我們來對應(yīng)到源碼看一下(這里看的是 v17 的源碼):
react 把 schedule 和 reconcile 叫做 render 階段,這個階段就是把 vdom 轉(zhuǎn)為 fiber。(schedule 只是讓 reconcile 可以分多次執(zhí)行,可以打斷,但做的事情是不變的,所以 schedule 也是 render 階段的一部分)。
之后把 fiber 更新到 dom 的過程就叫做 commit 階段。
對應(yīng)到源碼里就是這樣的:
這個 performSyncWorkOnRoot 就是渲染的入口,就像之前所說的,會先執(zhí)行 render 階段,把 vdom 轉(zhuǎn)成 fbier,然后再執(zhí)行 commit,更新到 dom。
render 階段會執(zhí)行一個調(diào)度的 loop:
這個 loop 就是不斷地處理一個個 fiber 的 reconcile:
每個節(jié)點都有 beginWork 和 completeWork 兩個階段,因為要做 vdom 轉(zhuǎn) fiber,而 vdom 是一個樹形結(jié)構(gòu),需要遞歸處理:
具體不同節(jié)點的 reconcile 邏輯不同:
比如函數(shù)組件會被調(diào)用,拿到 render 出的 vdom 繼續(xù)進行 reconcile:
比如 class 組件會創(chuàng)建實例,調(diào)用 render 方法,拿到 vdom,然后再繼續(xù) renconcileChildren。
總之,vdom 轉(zhuǎn) fiber 是一個遞歸進行的過程。
之后再進行 commit 階段。
整個渲染流程的入口就是 performSyncWorkOnRoot 函數(shù)。
渲染的流程講完了,接下來就是 setState 怎么觸發(fā)渲染的流程了:
setState 的流程
我們知道了渲染的入口就是 performSyncWorkOnRoot 函數(shù),那 setState 修改完狀態(tài),觸發(fā)一下這個函數(shù)不就行了?
確實是這樣的。setState 會調(diào)用 dispathAction,創(chuàng)建一個 update 對象放到 fiber 節(jié)點的 updateQueue 上,然后調(diào)度渲染:
調(diào)度更新自然就是調(diào)度上面說的那個 performSyncWorkOnRoot 函數(shù):
react 會先從觸發(fā) update 的 fiber 往上找到根 fiber 節(jié)點,然后再調(diào)用 performSyncWorkOnRoot 的函數(shù)進行渲染:
這就是 setState 之后觸發(fā)重新渲染的實現(xiàn)。
而 setState 是同步還是異步,也就是在這一段控制的。
我們看到判斷條件里有個 excutionContext,這個是用來標識當前環(huán)境的,比如是批量還是非批量,是否執(zhí)行過 render 階段、commit 階段。
其實在 ReactDOM.render 執(zhí)行的時候會先調(diào)用 unbatchUpdates 函數(shù):
這個函數(shù)會在 excutionContext 中設(shè)置一個 unbatach 的 flag:
這樣在 update 的時候,就會立刻執(zhí)行 performSyncWorkOnRoot 來渲染。因為首次渲染的時候是馬上就要渲染的,沒必要調(diào)度。
之后走到 commit 階段會設(shè)置一個 commit 的 flag:
然后再次 setState 就不會走到 unbatch 的分支了。
那為什么 setTimeout 里面的 setState 會同步執(zhí)行呢?
因為直接從 setTimeout 執(zhí)行的異步代碼是沒有設(shè)置 excutionContext 的,那就會走到 NoContext 的分支,會立刻渲染。(這里的 flush 最終會調(diào)用 performSyncWorkOnRoot 函數(shù)來渲染):
有什么辦法能讓 setTimeout 里執(zhí)行的函數(shù)也有 excutionContext 呢?
其實 react17 暴露了 batchUpdates 的 api,用它包裹下,里面的 setState 就會批量執(zhí)行了:
它的源碼其實就是設(shè)置了下 excutionContext:
這樣等 setState 全部執(zhí)行完之后再 flush,調(diào)用 peformSyncWorkOnRoot 渲染,效果就是批量的 setState 了。
其實按理來說 setState 不能叫異步,還是在同一個調(diào)用棧執(zhí)行的,只不過順序不同而已。只能叫批量還是非批量。
在 react17 中是這么處理的,如果是 react18,使用 createRoot 的 api 的話,就不會有這種問題了,就算是 setTimeout 里的代碼也能批量執(zhí)行,
而且為了兼容 react17 這種情況,還做了特殊處理,當沒有開啟并發(fā)模式,也就是還是用 ReactDOM.render 的 api 時,沒有指定 excutionContext 還會立刻渲染:
等 react 18 普及以后,所有的 setState 都是批量的了,就不會再有批量還是非批量的問題。
總結(jié)
雖然我們討論的是 setState 的同步異步,但這個不是 setTimeout、Promise 那種異步,只是指 setState 之后是否 state 馬上變了,是否馬上 render。
我們梳理了下 React 的渲染流程,包括 render 階段、commit 階段,render 階段是從 vdom 轉(zhuǎn) fiber,包含 schedule 和 reconcile,commit 階段是把 fiber 更新到 dom。渲染流程的入口是 performSyncWorkOnRoot 函數(shù)。
setState 會創(chuàng)建 update 對象掛到 fiber 對象上,然后調(diào)度 performSyncWorkOnRoot 重新渲染。
在 react17 中,setState 是批量執(zhí)行的,因為執(zhí)行前會設(shè)置 executionContext。但如果在 setTimeout、事件監(jiān)聽器等函數(shù)里,就不會設(shè)置 executionContext 了,這時候 setState 會同步執(zhí)行。可以在外面包一層 batchUpdates 函數(shù),手動設(shè)置下 excutionContext 來切換成異步批量執(zhí)行。
在 react18 里面,如果用 createRoot 的 api,就不會有這種問題了。
setState 是同步還是異步這個問題等 react18 普及以后就不會再有了,因為所有的 setState 都是異步批量執(zhí)行了。