元宇宙:科幻小說還是現(xiàn)實(shí)?
我們終于開始掌握區(qū)塊鏈的概念?,F(xiàn)在,我們正在與最新的科技流行詞“元宇宙”作斗爭。如果“元宇宙”聽起來像科幻小說中的東西,那是因?yàn)樗_實(shí)是。Neal Stephenson在其1992年的小說Snow Crash中,設(shè)想元宇宙(meta+universe)是一個(gè)與現(xiàn)實(shí)世界平行的3D虛擬世界,類似于虛擬,人們可以使用化身或虛擬人進(jìn)行交互。
皮尤研究中心和伊隆大學(xué)想象互聯(lián)網(wǎng)中心定期進(jìn)行調(diào)查,讓各行各業(yè)的技術(shù)專家來評(píng)估數(shù)字景觀的未來,以預(yù)測我們是否會(huì)因?yàn)檫@個(gè)預(yù)測的未來而變得更好。在最近的調(diào)查中,我們被要求(根據(jù)我們的專業(yè)知識(shí))對(duì)有關(guān)這一主題的一系列問題進(jìn)行評(píng)論:
- “它將如何改變?nèi)祟惿鐣?huì)和我們的日常生活?”
- “基礎(chǔ)設(shè)施的時(shí)間框架和區(qū)塊鏈的作用是什么?”
- “結(jié)果可能會(huì)出現(xiàn)哪些積極和消極因素?”
- 也許最發(fā)人深省的問題是“它會(huì)如何改變我們思考世界和自己的方式?”
和其他專家一樣,我為他們的報(bào)告提交了我的答案,但我也決定對(duì)這個(gè)話題進(jìn)行更深入的研究。作為一名技術(shù)分析師,我的關(guān)注點(diǎn)是推進(jìn)公眾主流采用的趨勢,如使能技術(shù)的發(fā)展、元空間對(duì)數(shù)字經(jīng)濟(jì)的影響,以及阻礙其發(fā)展的趨勢,如社會(huì)問題。然后我根據(jù)工程師、企業(yè)家和社會(huì)活動(dòng)家目前的工作,對(duì)這些趨勢進(jìn)行元分析。
元宇宙的技術(shù)成熟度曲線
從歷史上看,新興技術(shù)遵循著一種發(fā)展模式,Gartner用S型曲線的圖形形式來表示。為了達(dá)到一個(gè)目標(biāo),需要采取一系列的步驟,你可以跟隨每一步的進(jìn)展來進(jìn)行技術(shù)預(yù)測。這個(gè)過程以概念驗(yàn)證開始。然后是一系列的成功和失敗。飛行員和宇航員使用模擬訓(xùn)練已經(jīng)有幾十年了,游戲業(yè)也在蓬勃發(fā)展,但3D電視從未起飛。
目前,元宇宙正處于技術(shù)成熟度曲線的關(guān)鍵發(fā)展階段。幸存的企業(yè)家將繼續(xù)改進(jìn)他們的產(chǎn)品。在這個(gè)過程中的某個(gè)時(shí)刻,新興技術(shù)通常要么失敗,要么被公眾主流采用。有了積極的宣傳,資金通常會(huì)隨之而來,這就是成功之路。
Roy Amara觀察到的另一種可預(yù)測的模式,即阿馬拉定律,是我們傾向于高估一項(xiàng)技術(shù)的近期能力,而嚴(yán)重低估其長期作用。這是因?yàn)槲覀兺ǔ:鲆暳穗S著時(shí)間的推移逐漸持續(xù)出現(xiàn)的大規(guī)模社會(huì)、經(jīng)濟(jì)和技術(shù)趨勢。
所以,你需要把炒作和現(xiàn)實(shí)——工程的真實(shí)狀況分離開來。通常情況下,科技公關(guān)部門不會(huì)告訴我們他們的產(chǎn)品很糟糕,以及他們?cè)谑〉漠a(chǎn)品上花了多少錢。然而,由于從人工智能的發(fā)展中吸取了教訓(xùn),企業(yè)家們現(xiàn)在對(duì)炒作他們的產(chǎn)品猶豫不決。
構(gòu)件
與人工智能類似,元宇宙基礎(chǔ)設(shè)施是各種技術(shù)的融合;因此,它有多個(gè)技術(shù)成熟度曲線。伴隨著這些構(gòu)件的是各種各樣的技術(shù)術(shù)語,你需要熟悉這些術(shù)語。
元宇宙術(shù)語
- 5G、6G網(wǎng)絡(luò) 更新的數(shù)字網(wǎng)絡(luò)和邊緣計(jì)算必須滿足使沉浸式體驗(yàn)成為可能所需的低延遲標(biāo)準(zhǔn),尤其是在移動(dòng)連接方面
- 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR) 將數(shù)字信息疊加在真實(shí)世界元素上
- 化身(Avatar):虛擬人
- 邊緣計(jì)算(Edge computing) 將處理和數(shù)據(jù)存儲(chǔ)移到更靠近需要提高響應(yīng)時(shí)間的位置
- 觸覺技術(shù)(Haptics) 與觸覺有關(guān)
- 沉浸(Immersion) 虛擬世界中的體驗(yàn)
- 混合現(xiàn)實(shí)(MR) 在物理和虛擬環(huán)境中進(jìn)行交互和操作
- NFTs 非同質(zhì)化代幣
- 語義網(wǎng)(Semantic web) 機(jī)器可讀的互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)
- 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR) 計(jì)算機(jī)生成的圖像和聲音世界
- Web1 使用網(wǎng)頁的互聯(lián)網(wǎng)
- Web2 具有用戶生成內(nèi)容的互聯(lián)網(wǎng),例如社交媒體
- Web3 基于區(qū)塊鏈技術(shù)和語義網(wǎng)的萬維網(wǎng);這一階段目前正在進(jìn)行中,可能包括元宇宙等概念
硬件
通過計(jì)算機(jī)或移動(dòng)設(shè)備登錄互聯(lián)網(wǎng)后,您需要一個(gè)顯示器來實(shí)現(xiàn)元宇宙的身臨其境的3D體驗(yàn)。這是通過虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)耳機(jī)實(shí)現(xiàn)的。2014年,臉書(2021改名為Meta)投資20億美元收購了生產(chǎn)VR和AR耳機(jī)的Oculus VR。目前,這些設(shè)備主要用于特定群體:游戲玩家。然而,根據(jù)娛樂軟件協(xié)會(huì)的數(shù)據(jù),在美國1.69億玩家中,只有29%的人說他們擁有其中一個(gè)。
應(yīng)用程序還將確定需要哪種類型的替代現(xiàn)實(shí)。虛擬現(xiàn)實(shí)攻擊大腦,讓用戶認(rèn)為他們實(shí)際上在一個(gè)虛擬空間中。使用攝像頭和互聯(lián)網(wǎng)接入,用戶可以將元宇宙疊加到物理世界上,即AR的本質(zhì)。例如,客戶可以使用宜家應(yīng)用程序選擇家具項(xiàng)目,并可視化他們?cè)诩抑械臉幼?。?dāng)用戶可以在物理環(huán)境中直接與元宇宙交互時(shí),就會(huì)創(chuàng)建混合現(xiàn)實(shí)。
雖然研究人員在虛擬現(xiàn)實(shí)方面取得了進(jìn)展,但距離主流應(yīng)用還有很長的路要走。低端產(chǎn)品設(shè)備體積龐大,有些還需要布線,高端產(chǎn)品則價(jià)格昂貴。一臺(tái)高端虛擬現(xiàn)實(shí)計(jì)算機(jī)的價(jià)格約為1000美元,NVIDIA估計(jì),市場上99%的計(jì)算機(jī)無法處理真正虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)所需的規(guī)格。目前,高端虛擬現(xiàn)實(shí)耳機(jī)的價(jià)格高達(dá)1600美元。此外,Meta正在研究高科技觸覺手套,讓用戶能夠觸摸和感受虛擬世界,這將進(jìn)一步推高成本。
區(qū)塊鏈
與用于虛擬配件區(qū)塊鏈交易的常規(guī)代幣不同,非同質(zhì)化代幣(NFTs)是真實(shí)性的數(shù)字證書,無法復(fù)制并以數(shù)字方式表示虛擬房地產(chǎn)、圖像、音樂、視頻和藝術(shù)品等資產(chǎn)。如果在欺詐交易發(fā)生時(shí)沒有買方保護(hù),在虛擬世界中投資大量資金是有風(fēng)險(xiǎn)的。
網(wǎng)絡(luò)
需要更強(qiáng)大、更快的網(wǎng)絡(luò)來處理所有3D成像所需的數(shù)據(jù)量。基礎(chǔ)設(shè)施的其他重要組成部分是5G和6G網(wǎng)絡(luò)以及邊緣計(jì)算,這是滿足使沉浸式體驗(yàn)成為可能所需的低延遲標(biāo)準(zhǔn)所必需的,尤其是在移動(dòng)連接方面。然而,我們現(xiàn)在正進(jìn)入4G數(shù)字網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,移動(dòng)設(shè)備剛剛開始與4G兼容。
互操作性
為了開發(fā)基礎(chǔ)設(shè)施,有必要制定標(biāo)準(zhǔn)或協(xié)議,以確保所有不同技術(shù)的構(gòu)件都可以相互協(xié)作。因此,相關(guān)方(包括Meta)正在加入元宇宙標(biāo)準(zhǔn)論壇,以確?;ゲ僮餍?。
刺激數(shù)字經(jīng)濟(jì)
大多數(shù)技術(shù)都有導(dǎo)致其發(fā)展的驅(qū)動(dòng)因素。例如,效率和解決難題是人工智能發(fā)展背后的驅(qū)動(dòng)力。相比之下,Meta首席執(zhí)行官M(fèi)ark Zuckerberg已投資數(shù)十億美元幫助建設(shè)元宇宙的基礎(chǔ)設(shè)施,他和其他企業(yè)家正在尋找使用它的方法。Zuckerberg設(shè)想,在這十年的后半期,元宇宙可能會(huì)在這家社交網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商的業(yè)務(wù)中占據(jù)相當(dāng)大的一部分。對(duì)于Meta來說,他的商業(yè)模式是讓將近十億人加入元宇宙當(dāng)中,每個(gè)人在虛擬產(chǎn)品和服務(wù)上花費(fèi)數(shù)百美元。
虛擬房地產(chǎn)是一種投資。你可以通過諸如The Sandbox之類的網(wǎng)站購買虛擬私人島嶼。已經(jīng)投資虛擬房地產(chǎn)的有說唱歌手Snoop Dog和社交名媛Paris Hilton?;硇枰摂M配件,虛擬家庭和會(huì)議室需要虛擬裝飾。主要時(shí)尚品牌也在研究虛擬時(shí)尚,以此來推銷自己并增加收入。Nike收購了虛擬運(yùn)動(dòng)鞋公司RTFKT,并與Roblox合作建立了“Nikeland”,客戶可以在那里為他們的頭像購買Nike服裝。此外,Balenciaga在Fortnite上銷售虛擬時(shí)尚品牌,在Roblox上一款數(shù)碼古馳包售價(jià)超過4000美元。
麥當(dāng)勞最近宣布,在未來,顧客將可以選擇使用虛擬耳機(jī)從他們的虛擬咖啡店訂購食物、進(jìn)行配送,并使用數(shù)字錢包付款。這將有助于消除紙幣和硬幣,但從相當(dāng)昂貴的虛擬現(xiàn)實(shí)耳機(jī)訂購漢堡包或炸魚薯?xiàng)l真的比信用卡訂單有顯著優(yōu)勢嗎?
摩根大通估計(jì),元空間的年收入有1萬億美元的市場機(jī)會(huì),所以它成立了一個(gè)虛擬辦公室,與區(qū)塊鏈部門一起工作。比爾·蓋茨預(yù)測,幾年后,大多數(shù)商業(yè)會(huì)議將在元宇宙中舉行。其他擬議的應(yīng)用包括改善互動(dòng)學(xué)習(xí)環(huán)境和音樂音樂會(huì)。
反烏托邦場景
如果每個(gè)人都變得富有和快樂,科幻小說就不會(huì)熱銷,所以在Snow Crash中,Stephenson讓一個(gè)白天送比薩餅晚上做黑客的人在虛擬世界中肆意破壞。這在賽博朋克類科幻小說中很典型,技術(shù)導(dǎo)致了社會(huì)的衰敗或崩潰。雖然這個(gè)概念起源于一個(gè)反烏托邦式的未來場景,但今天,大多數(shù)人并不擔(dān)心世界末日的到來。相反,他們關(guān)注的是積極主動(dòng)的步驟,以防止負(fù)作用的出現(xiàn)。
技術(shù)專家和未來學(xué)家未能預(yù)測網(wǎng)絡(luò)成癮以及伴隨Web2和社交媒體而來的隱私、安全、網(wǎng)絡(luò)安全和收入不平等問題。大多數(shù)問題直到一段時(shí)間后才出現(xiàn),而且勢頭如此之大,正如行為科學(xué)家Preeti Kotamarthi所指出的那樣,我們無法“把牙膏再擠回去”。
人們還有興趣更好地理解在虛擬中花費(fèi)大量時(shí)間的獨(dú)特效果。一些心理影響是積極的。在元宇宙中,焦慮癥患者可以更好地控制他們的環(huán)境,人們可以通過化身創(chuàng)造新的更好的身份。
對(duì)于負(fù)面影響,Zuckerberg在接受Lex Fridman播客的采訪時(shí)表示,虛擬世界在某種程度上是如此浸入式,以至于我們不想離開它們。對(duì)于玩家來說,這是一種娛樂性的好處,可能會(huì)刺激他們對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的上癮。有了元宇宙,玩家將從僅僅玩游戲轉(zhuǎn)向體驗(yàn)更完全的身臨其境體驗(yàn)。
此外,根據(jù)Kotamarthi的說法,由于網(wǎng)絡(luò)去抑制效應(yīng),人們會(huì)說和做一些他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中不會(huì)做的事情,例如挑釁和虐待行為,因?yàn)樗麄兛梢噪[藏自己的真實(shí)身份。因此,決策者需要確定是否可以接受向化身吐痰、傷害、虐待或殺死化身等虛擬行為。
主流采用
雖然虛擬世界有很多可能性,但主流世界對(duì)它的采用將取決于幾個(gè)因素。其中包括建立基礎(chǔ)設(shè)施和可持續(xù)的商業(yè)模式,所提供的價(jià)值大于任何有負(fù)面影響的產(chǎn)品和服務(wù)。
由于幾個(gè)原因,預(yù)測元宇宙是困難的。由于元宇宙基礎(chǔ)設(shè)施是多種技術(shù)的融合,并且有多個(gè)技術(shù)成熟度曲線,因此基礎(chǔ)設(shè)施是否構(gòu)建將取決于應(yīng)用程序是用于游戲、個(gè)人、零售或者企業(yè)用途。
此外,人們并不是說“如果我們有一個(gè)元宇宙,我們可以做到這一點(diǎn),并做得更好?!毕喾?,工程師正在創(chuàng)造積木,企業(yè)家將不得不找出如何利用它們。由于沒有具體的目標(biāo),只有可持續(xù)的商業(yè)模式,這也使得預(yù)測變得困難。然而,硅谷人文主義創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Sylvia Galluser表示,硅谷的文化是一種反復(fù)嘗試的文化,她是一位專攻元宇宙的未來學(xué)家。像Steve Jobs這樣的企業(yè)家之所以成功,是因?yàn)樗麄儧]有創(chuàng)造性的限制。
那么,風(fēng)險(xiǎn)資本家是否應(yīng)該投資于元宇宙?目前,已知的好處不多,但有無數(shù)已知的潛在負(fù)面效應(yīng)。在現(xiàn)實(shí)世界中,元宇宙將不得不與其他互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)競爭市場份額。根據(jù)Productsup的一項(xiàng)研究,60%的購物者對(duì)購買虛擬商品的興趣為零。為了被主流采用,企業(yè)家們將不得不整合能夠提供貨幣利益并超越其他數(shù)字技術(shù)的產(chǎn)品和服務(wù)。
根據(jù)Pew的研究,技術(shù)專家們對(duì)元宇宙概念在未來的發(fā)展方向存在分歧。我的解釋是,這意味著我們實(shí)際上并不知道,未來可能會(huì)有多種結(jié)果。我已經(jīng)演示了技術(shù)預(yù)測的復(fù)雜性,在過去十年中,我作為一名技術(shù)分析師,學(xué)會(huì)了預(yù)測不同的場景,而不是預(yù)測它們本身。
技術(shù)預(yù)測人員將場景分為可能場景和首選場景。然而,現(xiàn)在確定哪些元宇宙場景是最有可能的還為時(shí)過早?;谖业募夹g(shù)背景,我同意Matthew Ball的觀點(diǎn),他是一位密切關(guān)注元宇宙現(xiàn)象的風(fēng)險(xiǎn)投資家。Ball預(yù)測,元宇宙并不是數(shù)字革命中的一個(gè)根本轉(zhuǎn)變,而是在虛擬3D世界中使用區(qū)塊鏈技術(shù)的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和Web2到Web3的延續(xù)。隨著不同產(chǎn)品、服務(wù)和能力的集成,它將慢慢出現(xiàn)。
一個(gè)首選的情景是,包含宇宙的Web3版本將成為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的范式轉(zhuǎn)變,不僅刺激經(jīng)濟(jì),而且解決與Web2和社交媒體相關(guān)的社會(huì)問題。然而,這種情況有多種可能性。如果這個(gè)概念成功了,我們會(huì)有一個(gè)元宇宙,還是擁有谷歌、Meta、微軟、蘋果,和同等的中國元宇宙等多個(gè)元宇宙?相比之下,一個(gè)可能的甚至是大概率的情況是,元宇宙概念本身逐漸消失,消費(fèi)者采用不同版本的Web3。