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Golang 中 map 探究

原創(chuàng) 精選
開發(fā)
本文主要通過探究在golang 中map的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及源碼實(shí)現(xiàn)來學(xué)習(xí)和了解map的特性,共包含map的模型探究、存取、擴(kuò)容等內(nèi)容。歡迎大家共同討論。

作者|?趙燕輝

簡介

本文主要通過探究在golang 中map的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及源碼實(shí)現(xiàn)來學(xué)習(xí)和了解map的特性,共包含map的模型探究、存取、擴(kuò)容等內(nèi)容。歡迎大家共同討論。

Map 的底層內(nèi)存模型

在 goland 的源碼中表示 map 的底層 struct 是 hmap,其是 hashmap 的縮寫

type hmap struct {

// map中存入元素的個(gè)數(shù), golang中調(diào)用len(map)的時(shí)候直接返回該字段
count int
// 狀態(tài)標(biāo)記位,通過與定義的枚舉值進(jìn)行&操作可以判斷當(dāng)前是否處于這種狀態(tài)
flags uint8
B uint8 // 2^B 表示bucket的數(shù)量, B 表示取hash后多少位來做bucket的分組
noverflow uint16 // overflow bucket 的數(shù)量的近似數(shù)
hash0 uint32 // hash seed (hash 種子) 一般是一個(gè)素?cái)?shù)

buckets unsafe.Pointer // 共有2^B個(gè) bucket ,但是如果沒有元素存入,這個(gè)字段可能為nil
oldbuckets unsafe.Pointer // 在擴(kuò)容期間,將舊的bucket數(shù)組放在這里, 新buckets會是這個(gè)的兩倍大
nevacuate uintptr // 表示已經(jīng)完成擴(kuò)容遷移的bucket的指針, 地址小于當(dāng)前指針的bucket已經(jīng)遷移完成

extra *mapextra // optional fields
}

B 是 buckets 數(shù)組的長度的對數(shù), 即 bucket 數(shù)組的長度是 2^B。bucket 的本質(zhì)上是一個(gè)指針,指向了一片內(nèi)存空間,其指向的 struct 如下所示:

// A bucket for a Go map.
type bmap struct {
tophash [bucketCnt]uint8
}

但這只是表面(src/runtime/hashmap.go)的結(jié)構(gòu),編譯期間會給它加料,動態(tài)地創(chuàng)建一個(gè)新的結(jié)構(gòu):

type bmap struct {
topbits [8]uint8
keys [8]keytype
values [8]valuetype
pad uintptr // 內(nèi)存對齊使用,可能不需要
overflow uintptr // 當(dāng)bucket 的8個(gè)key 存滿了之后
}

bmap 就是我們常說的“桶”的底層數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu), 一個(gè)桶中可以存放最多 8 個(gè) key/value, map 使用 hash 函數(shù) 得到 hash 值決定分配到哪個(gè)桶, 然后又會根據(jù) hash 值的高 8 位來尋找放在桶的哪個(gè)位置 具體的 map 的組成結(jié)構(gòu)如下圖所示:

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Map 的存與取

在 map 中存與取本質(zhì)上都是在進(jìn)行一個(gè)工作, 那就是:

  1. 查詢當(dāng)前 k/v 應(yīng)該存儲的位置。
  2. 賦值/取值, 所以我們理解了 map 中 key 的定位我們就理解了存取。

底層代碼

func mapaccess2(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) (unsafe.Pointer, bool) {
// map 為空,或者元素?cái)?shù)為 0,直接返回未找到
if h == nil || h.count == 0 {
return unsafe.Pointer(&zeroVal[0]), false
}
// 不支持并發(fā)讀寫
if h.flags&hashWriting != 0 {
throw("concurrent map read and map write")
}
// 根據(jù)hash 函數(shù)算出hash值,注意key的類型不同可能使用的hash函數(shù)也不同
hash := t.hasher(key, uintptr(h.hash0))
// 如果 B = 5,那么結(jié)果用二進(jìn)制表示就是 11111 , 返回的是B位全1的值
m := bucketMask(h.B)
// 根據(jù)hash的后B位,定位在bucket數(shù)組中的位置
b := (*bmap)(unsafe.Pointer(uintptr(h.buckets) + (hash&m)*uintptr(t.bucketsize)))
// 當(dāng) h.oldbuckets 非空時(shí),說明 map 發(fā)生了擴(kuò)容
// 這時(shí)候,新的 buckets 里可能還沒有老的內(nèi)容
// 所以一定要在老的里面找,否則有可能發(fā)生“消失”的詭異現(xiàn)象
if c := h.oldbuckets; c != nil {
if !h.sameSizeGrow() {
// 說明之前只有一半的 bucket,需要除 2
m >>= 1
}
oldb := (*bmap)(unsafe.Pointer(uintptr(c) + (hash&m)*uintptr(t.bucketsize)))
if !evacuated(oldb) {
b = oldb
}
}
// tophash 取其高 8bit 的值
top := tophash(hash)
// 一個(gè) bucket 在存儲滿 8 個(gè)元素后,就再也放不下了,這時(shí)候會創(chuàng)建新的 bucket,掛在原來的 bucket 的 overflow 指針成員上
// 遍歷當(dāng)前bucket的所有鏈?zhǔn)絙ucket
for ; b != nil; b = b.overflow(t) {
// 在bucket的8個(gè)位置上查詢
for i := uintptr(0); i < bucketCnt; i++ {
// 如果找到了相等的 tophash,那說明就是這個(gè) bucket 了
if b.tophash[i] != top {
continue
}
// 根據(jù)內(nèi)存結(jié)構(gòu)定位key的位置
k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+i*uintptr(t.keysize))
if t.indirectkey {
k = *((*unsafe.Pointer)(k))
}
// 校驗(yàn)找到的key是否匹配
if t.key.equal(key, k) {
// 定位v的位置
v := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.keysize)+i*uintptr(t.valuesize))
if t.indirectvalue {
v = *((*unsafe.Pointer)(v))
}
return v, true
}
}
}

// 所有 bucket 都沒有找到,返回零值和 false
return unsafe.Pointer(&zeroVal[0]), false
}

尋址過程

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Map 的擴(kuò)容

在 golang 中 map 和 slice 一樣都是在初始化時(shí)首先申請較小的內(nèi)存空間,在 map 的不斷存入的過程中,動態(tài)的進(jìn)行擴(kuò)容。擴(kuò)容共有兩種,增量擴(kuò)容與等量擴(kuò)容(重新排列并分配內(nèi)存)。下面我們來了解一下擴(kuò)容的觸發(fā)方式:

  1. 負(fù)載因子超過閾值,源碼里定義的閾值是 6.5。(觸發(fā)增量擴(kuò)容)
  2. overflow 的 bucket 數(shù)量過多:當(dāng) B 小于 15,也就是 bucket 總數(shù) 2^B 小于 2^15 時(shí),如果 overflow 的 bucket 數(shù)量超過 2^B;當(dāng) B >= 15,也就是 bucket 總數(shù) 2^B 大于等于 2^15,如果 overflow 的 bucket 數(shù)量超過 2^15。(觸發(fā)等量擴(kuò)容)

第一種情況

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第二種情況

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Map 的有序性

先說結(jié)論,在 golang 中 map 是無序的,準(zhǔn)確的說是無法嚴(yán)格保證順序的, 從上面的源碼中我們可以知道,golang 中 map 在擴(kuò)容后,可能會將部分 key 移至新內(nèi)存,由于在擴(kuò)容搬移數(shù)據(jù)過程中,并未記錄原數(shù)據(jù)位置, 并且在 golang 的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中也并未保存數(shù)據(jù)的順序,所以那么這一部分在擴(kuò)容后實(shí)際上就已經(jīng)是無序的了。

遍歷的過程,其實(shí)就是按順序遍歷內(nèi)存地址,同時(shí)按順序遍歷內(nèi)存地址中的 key。但這時(shí)已經(jīng)是無序的了。但是如果我就一個(gè) map,我保證不會對 map 進(jìn)行修改刪除等操作,那么按理說沒有擴(kuò)容就不會發(fā)生改變。但也是因?yàn)檫@樣,GO 才在源碼中 但是有一個(gè)有趣的現(xiàn)象,就算不對 map 進(jìn)行插入刪除等操作致使其擴(kuò)容,其在遍歷過程中仍是無序的。

objMap := make(map[string]int)
for i := 0; i < 5; i++ {
objMap[strconv.Itoa(i)] = i
}
for i := 0 ; i < 5; i ++ {
var valStr1, valStr2 string
for k, v := range objMap {
fmt.Println(k)
fmt.Println(v)
valStr1 += k
}
for k, v := range objMap {
fmt.Println(k)
fmt.Println(v)
valStr2 += k
}
fmt.Println(valStr1 == valStr2)
if valStr1 != valStr2 {
fmt.Println("not equal")
}
}
fmt.Println("end")

?以上的運(yùn)行結(jié)果是

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?不難看出,即使不對 map 進(jìn)行擴(kuò)容,在多次遍歷時(shí)也是無序的,這是因?yàn)?golang 官方在設(shè)計(jì)時(shí)故意加上隨機(jī)的元素,將遍歷 map 的順序隨機(jī)化,用來防止使用者用來順序遍歷。

而這是有風(fēng)險(xiǎn)的代碼,在 GO 的嚴(yán)格語法規(guī)則下,是堅(jiān)決不提倡的。所以我們在使用 map 時(shí)一定要記得其是無序的,不要依賴其順序。

Map 的并發(fā)

首先我們大家都知道,在 golang 中 map 并不是一個(gè)并發(fā)安全的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),當(dāng)幾個(gè) goruotine 同時(shí)對一個(gè) map 進(jìn)行讀寫操作時(shí),就會出現(xiàn)并發(fā)寫問題:fatal error: concurrent map writes。但是為什么 map 是不支持并發(fā)安全的呢, 主要是因?yàn)槌杀九c效益。

官方答復(fù)原因如下:?

  • 典型使用場景:map 的典型使用場景是不需要從多個(gè) goroutine 中進(jìn)行安全訪問。
  • 非典型場景(需要原子操作):map 可能是一些更大的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)或已經(jīng)同步的計(jì)算的一部分。

?性能場景考慮:若是只是為少數(shù)程序增加安全性,導(dǎo)致 map 所有的操作都要處理 mutex,將會降低大多數(shù)程序的性能。同時(shí) golang 提供了并發(fā)安全的 sync map。

, // 不支持并發(fā)讀寫
if h.flags&hashWriting != 0 {
throw("concurrent map read and map write")
}

但是我們又有疑問了,為什么 golang map 并發(fā)沖突了不拋一個(gè) error 出來,或者 panic 掉,而是要讓程序 panic,選擇讓程序 crash 崩潰掉。這里是 golang 官方出于權(quán)衡風(fēng)險(xiǎn)和 map 使用復(fù)雜度場景考慮的,首先 map 在官方中就明確表示不支持并發(fā)讀寫, 所以并發(fā)對 map 進(jìn)行讀寫操作本身就是不正確的。

場景假設(shè)一:如果 map 選擇在寫入或者讀取時(shí)增加 error 返回值,會導(dǎo)致程序在使用 map 時(shí)就無法像現(xiàn)在一樣,需要額外的捕獲并判斷 err。

場景假設(shè)二:如果 map 選擇 panic(可被 recover),此時(shí)如果出現(xiàn)并發(fā)寫入數(shù)據(jù)的場景,就會導(dǎo)致走進(jìn) recover 中,如果沒有對這種場景進(jìn)行特殊處理,就會導(dǎo)致 map 中存在臟數(shù)據(jù),此時(shí)程序在使用 map 時(shí)就會引發(fā)不可預(yù)知的錯(cuò)誤,此時(shí)排查起來也是很難找到問題的根因的。

所以 golang 在考慮了這些場景后,選擇明確的拋出 crash 崩潰異常,使得風(fēng)險(xiǎn)被提前暴露。可以明確的定位到問題點(diǎn)。綜上所述我們在使用 map 時(shí),已經(jīng)要嚴(yán)格保障其是在單線程內(nèi)使用的,如果有多線程場景,建議使用 sync map?

責(zé)任編輯:未麗燕 來源: 字節(jié)跳動技術(shù)團(tuán)隊(duì)
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