自拍偷在线精品自拍偷,亚洲欧美中文日韩v在线观看不卡

Go學(xué)設(shè)計模式--原型模式的考查點和使用推薦

開發(fā) 前端
在項目中使用原型模式時,可能需要在項目初始化時就把提供克隆能力的原型對象創(chuàng)建好,在多線程環(huán)境下,每個線程處理任務(wù)的時候,用到了相關(guān)對象,可以去原型對象那里拷貝。

前言

這篇原創(chuàng)本周發(fā)布過一次,名字和內(nèi)容有些問題,不利于長期留存,重新整理發(fā)布一次。

如果一個類的有非常多的屬性,層級還很深。每次構(gòu)造起來,不管是直接構(gòu)造還是用建造者模式,都要對太多屬性進行復(fù)制,那么有沒有一種好的方式讓我們創(chuàng)建太的時候使用體驗更好一點呢? 今天的文章里就給大家介紹一種設(shè)計模式,來解決這個問題。

這篇內(nèi)容要說的是創(chuàng)造型設(shè)計模式里的原型模式,如果寫過點 JS 代碼的話,大家可能聽說過原型鏈這么個東西,原型模式在 JavaScript 實現(xiàn)里確實廣泛應(yīng)用,它那個面向?qū)ο蟾?Java、C++ 這些語言的面向?qū)ο蟮膶崿F(xiàn)方式還不太一樣,繼承其實是通過原型克隆出來,在拷貝出來的原型的基礎(chǔ)上再繼續(xù)添加或者修改來實現(xiàn)的。

什么是原型模式

通過復(fù)制、拷貝或者叫克隆已有對象的方式來創(chuàng)建新對象的設(shè)計模式叫做原型模式,被拷貝的對象也被稱作原型對象。

原型對象按照慣例,會暴露出一個 Clone 方法,給外部調(diào)用者一個機會來從自己這里“零成本”的克隆出一個新對象。

這里的“零成本”說的是,調(diào)用者啥都不用干,干等著,原型對象在 Clone 方法里自己克隆出自己,給到調(diào)用者,所以按照這個約定所有原型對象都要實現(xiàn)一個 Clone 方法。

type Prototype interface {
Clone() SpecificType
}

這里我們用UML類圖描述一下原型模式中各角色擁有的行為以及它們之間的關(guān)系

圖片

原型模式--UML類圖

至于原型對象克隆自己的時候用的是深拷貝還是淺拷貝?可以先理解成是都用深拷貝,等完全掌握這種思想后,可以再根據(jù)實際情況,比如為了節(jié)省空間、以及減少編寫克隆方法的復(fù)雜度時可以兩者綜合使用。

原型模式更多的是闡述一種編程模式,并沒有限制我們用什么方式實現(xiàn)。比如下面這個深拷貝和淺拷貝結(jié)合使用的例子。

// 示例代碼來自:https://lailin.xyz/post/prototype.html
package prototype

import (
"encoding/json"
"time"
)

// Keyword 搜索關(guān)鍵字
type Keyword struct {
word string
visit int
UpdatedAt *time.Time
}

// Clone 這里使用序列化與反序列化的方式深拷貝
func (k *Keyword) Clone() *Keyword {
var newKeyword Keyword
b, _ := json.Marshal(k)
json.Unmarshal(b, &newKeyword)
return &newKeyword
}

// Keywords 關(guān)鍵字 map
type Keywords map[string]*Keyword

// Clone 復(fù)制一個新的 keywords
// updatedWords: 需要更新的關(guān)鍵詞列表,由于從數(shù)據(jù)庫中獲取數(shù)據(jù)常常是數(shù)組的方式
func (words Keywords) Clone(updatedWords []*Keyword) Keywords {
newKeywords := Keywords{}

for k, v := range words {
// 這里是淺拷貝,直接拷貝了地址
newKeywords[k] = v
}

// 替換掉需要更新的字段,這里用的是深拷貝
for _, word := range updatedWords {
newKeywords[word.word] = word.Clone()
}

return newKeywords
}

使用原型模式的目的

使用原型模式的目的主要是為了節(jié)省創(chuàng)建對象所花費的時間和資源消耗,提升性能。

還有一點就是,比如全局配置對象這種也可以當(dāng)成原型對象,如果不想讓程序在運行時修改初始化好的原型對象,導(dǎo)致影響其他線程的程序執(zhí)行的時候,也可以用原型模式快速拷貝出一份,再在副本上做運行時自定義修改。

使用場景

當(dāng)對象的創(chuàng)建成本比較大,并且同一個類的不同對象間差別不大時(大部分屬性值相同),如果對象的屬性值需要經(jīng)過復(fù)雜的計算、排序,或者需要從網(wǎng)絡(luò)、DB等這些慢IO中獲取、亦或者或者屬性值擁有很深的層級,這時就是原型模式發(fā)揮作用的地方了。

因為對象在內(nèi)存中復(fù)制自己遠比每次創(chuàng)建對象時重走一遍上面說的操作要來高效的多。

下面再來一個例子,讓我們更好的理解原型模式的優(yōu)點。

利用原型模式實現(xiàn)文檔樹

下面是一個類似 DOM 樹對象的例子,因為 DOM 對象往往層級會很深,那么要創(chuàng)建類似的DOM樹的時候能讓我們更好的理解原型模式的優(yōu)勢。

這個示例代碼來自:https://blog.ralch.com/articles/design-patterns/golang-prototype/

package dom

import (
"bytes"
"fmt"
)

// Node a document object model node
type Node interface {
// Strings returns nodes text representation
String() string
// Parent returns the node parent
Parent() Node
// SetParent sets the node parent
SetParent(node Node)
// Children returns the node children nodes
Children() []Node
// AddChild adds a child node
AddChild(child Node)
// Clone clones a node
Clone() Node
}

// Element represents an element in document object model
type Element struct {
text string
parent Node
children []Node
}

// NewElement makes a new element
func NewElement(text string) *Element {
return &Element{
text: text,
parent: nil,
children: make([]Node, 0),
}
}

// Parent returns the element parent
func (e *Element) Parent() Node {
return e.parent
}

// SetParent sets the element parent
func (e *Element) SetParent(node Node) {
e.parent = node
}

// Children returns the element children elements
func (e *Element) Children() []Node {
return e.children
}

// AddChild adds a child element
func (e *Element) AddChild(child Node) {
copy := child.Clone()
copy.SetParent(e)
e.children = append(e.children, copy)
}

// Clone makes a copy of particular element. Note that the element becomes a
// root of new orphan tree
func (e *Element) Clone() Node {
copy := &Element{
text: e.text,
parent: nil,
children: make([]Node, 0),
}
for _, child := range e.children {
copy.AddChild(child)
}
return copy
}

// String returns string representation of element
func (e *Element) String() string {
buffer := bytes.NewBufferString(e.text)

for _, c := range e.Children() {
text := c.String()
fmt.Fprintf(buffer, "\n %s", text)
}

return buffer.String()
}

上面的DOM對象-- Node、Element 這些都支持原型模式要求的 Clone 方法,那么有了這個原型克隆的能力后,假如我們想根據(jù)創(chuàng)建好的 DOM 樹上克隆出一個子分支作為一顆獨立的 DOM 樹對象的時候,就可以像下面這樣簡單地執(zhí)行 Node.Clone() 把節(jié)點和其下面的子節(jié)點全部拷貝出去。比我們使用構(gòu)造方法再重新構(gòu)造樹形結(jié)構(gòu)要方便許多。

下面的例子是用DOM樹結(jié)構(gòu)創(chuàng)建一下公司里的職級關(guān)系,然后還可以從任意層級克隆出一顆新的樹。

func main() {
// 職級節(jié)點--總監(jiān)
directorNode := dom.NewElement("Director of Engineering")
// 職級節(jié)點--研發(fā)經(jīng)理
engManagerNode := dom.NewElement("Engineering Manager")
engManagerNode.AddChild(dom.NewElement("Lead Software Engineer"))
// 研發(fā)經(jīng)理是總監(jiān)的下級
directorNode.AddChild(engManagerNode)
directorNode.AddChild(engManagerNode)
// 辦公室經(jīng)理也是總監(jiān)的下級
officeManagerNode := dom.NewElement("Office Manager")
directorNode.AddChild(officeManagerNode)
fmt.Println("")
fmt.Println("# Company Hierarchy")
fmt.Print(directorNode)
fmt.Println("")
// 從研發(fā)經(jīng)理節(jié)點克隆出一顆新的樹
fmt.Println("# Team Hiearachy")
fmt.Print(engManagerNode.Clone())
}
總結(jié)

總結(jié)

關(guān)于原型模式的總結(jié),我們先來說一下原型模式的優(yōu)缺點。

原型模式的優(yōu)點

  • 某些時候克隆比直接new一個對象再逐屬性賦值的過程更簡潔高效,比如創(chuàng)建層級很深的對象的時候,克隆比直接用構(gòu)造會方便很多。
  • 可以使用深克隆方式保存對象的狀態(tài),可輔助實現(xiàn)撤銷操作。

原型模式的缺點

  • clone方法位于類的內(nèi)部,當(dāng)對已有類進行改造的時候,需要修改代碼,違背了開閉原則。
  • 當(dāng)實現(xiàn)深克隆時,需要編寫較為復(fù)雜的代碼,尤其當(dāng)對象之間存在多重嵌套引用時,為了實現(xiàn)深克隆,每一層對象對應(yīng)的類都必須支持深克隆。因此,深克隆、淺克隆需要運用得當(dāng)。

在項目中使用原型模式時,可能需要在項目初始化時就把提供克隆能力的原型對象創(chuàng)建好,在多線程環(huán)境下,每個線程處理任務(wù)的時候,用到了相關(guān)對象,可以去原型對象那里拷貝。不過適合當(dāng)作原型對象的數(shù)據(jù)并不多,所以原型模式在開發(fā)中的使用頻率并不高,如果有機會做項目架構(gòu),可以適當(dāng)考慮,確實需要再在項目中引入這種設(shè)計模式。

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: 網(wǎng)管叨bi叨
相關(guān)推薦

2020-10-21 14:29:15

原型模式

2021-05-18 08:52:31

Prototype 原型模式設(shè)計模式

2021-10-28 19:09:09

模式原型Java

2013-11-26 17:00:08

Android設(shè)計模式

2023-08-08 20:13:36

設(shè)計模式原型模式

2020-08-03 08:24:26

原型模式拷貝

2015-06-08 09:05:10

Java原型模式

2021-06-07 09:51:22

原型模式序列化

2020-06-08 08:04:49

設(shè)計模式結(jié)構(gòu)型接口

2023-04-10 09:20:13

設(shè)計模式訪客模式

2023-05-04 08:47:31

命令模式抽象接口

2024-12-27 15:10:16

設(shè)計模式原型模式場景

2023-05-15 08:51:46

解釋器模式定義

2023-05-26 08:41:23

模式Go設(shè)計模式

2025-01-20 09:03:41

項目Error優(yōu)化

2023-01-09 08:43:53

Go設(shè)計模式

2022-12-26 08:54:02

Go設(shè)計模式接口,

2023-03-21 07:57:37

Go語言設(shè)計模式

2023-07-13 09:28:29

設(shè)計模式.NET

2023-03-27 00:20:48

點贊
收藏

51CTO技術(shù)棧公眾號