谷歌歷來(lái)有著產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)“養(yǎng)蠱”的歷史——如果項(xiàng)目啟動(dòng)一段時(shí)間達(dá)不到預(yù)期,就將其直接砍掉。有開(kāi)發(fā)者專門為這些產(chǎn)品的“亡魂”成立了一個(gè)叫“Killed by Google”的網(wǎng)站。
如今,這里又添新冢,云游戲平臺(tái)Stadia和它的兩百多個(gè)“前輩”一起躺在了谷歌的產(chǎn)品“墓園”里。
日前,谷歌方面突然宣布將于2023年1月18日關(guān)閉Stadia。遙想當(dāng)年,在全球游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(Game Developers Conference,簡(jiǎn)稱GDC)2019谷歌發(fā)布會(huì)上,云游戲服務(wù)平臺(tái) Stadia首次亮相,引起關(guān)注無(wú)數(shù),距今也不過(guò)三年。
殺死一款云游戲
Stadia負(fù)責(zé)人Phil Harrison在谷歌官方博客上如此寫道:“Stadia為消費(fèi)者提供流媒體游戲的方式,的確是建立在強(qiáng)大的技術(shù)基礎(chǔ)之上,但它沒(méi)有獲得我們預(yù)期的用戶吸引力,因此我們不得不做出艱難的決定,逐步關(guān)閉Stadia?!?/p>
雖然Stadia是個(gè)高開(kāi)低走的典例,但谷歌的這次關(guān)停決定依然讓很多人感到突兀。就在7月末,針對(duì)停服傳言,谷歌還曾出面否認(rèn):“請(qǐng)放心,我們一直在努力為該平臺(tái)和Stadia Pro帶來(lái)更多優(yōu)秀的游戲?!?/p>
不少玩家和游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,通過(guò)媒體才得知了Stadia即將關(guān)停的消息。這個(gè)決定讓很多人始料未及,甚至有游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)本來(lái)計(jì)劃在不久后登陸Stadia,豈料游戲沒(méi)發(fā),平臺(tái)就倒了。
對(duì)于谷歌這種不厚道的行徑,有網(wǎng)友憤而直言:“This is Google. The right hand doesn’t know what the left hand is doing.”
不過(guò),谷歌對(duì)于玩家還是留了余地,目前已承諾將向玩家退還通過(guò)谷歌應(yīng)用商店購(gòu)買的所有Stadia硬件,以及在Stadia商店中購(gòu)買的所有游戲和DLC。
宏大的初始?jí)粝?/h2>
把時(shí)間撥回到2019年,彼時(shí)Stadia初亮相,谷歌為玩家造了一場(chǎng)過(guò)于美好的云上之夢(mèng)。
對(duì)于這個(gè)宏大的美夢(mèng),谷歌在發(fā)布會(huì)上是這樣描述的:當(dāng)玩家在 Youtube上看到感興趣的游戲剪輯片段,只需點(diǎn)擊“Play on Stadia”按鈕就能馬上進(jìn)入游戲體驗(yàn);當(dāng)玩家在觀看某主播的游戲直播時(shí),如果有意也可以馬上加入這位主播的戰(zhàn)局……
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),無(wú)需額外購(gòu)置任何硬件,玩家只要加入Stadia 服務(wù),就可以在筆記本電腦、臺(tái)式電腦、手機(jī)、ipad等各種介質(zhì)上體驗(yàn)各種高品質(zhì)的3A級(jí)大作。
這一平臺(tái)的出現(xiàn)極大地降低了輕度玩家進(jìn)入游戲的門檻,對(duì)傳統(tǒng)主機(jī)的消費(fèi)模式形成了沖擊。因?yàn)橥ǔ?lái)說(shuō),要玩到3A大作,前期需要高價(jià)置備硬件,購(gòu)買軟件,但是Stadia讓游戲的運(yùn)算大部分在云端服務(wù)器中解決了,這意味著,原來(lái)需要Switch、Xbox才能帶動(dòng)的游戲,現(xiàn)在用玩家手中的普通設(shè)備就能玩得如魚得水。
在谷歌的藍(lán)圖中,這套服務(wù)將真正解決主機(jī)游戲在硬件配置和便攜性上的痛點(diǎn),打破硬件平臺(tái)之間的壁壘,讓玩家不再囿于平臺(tái),真正實(shí)現(xiàn)跨終端享受游戲的樂(lè)趣。
這個(gè)夢(mèng)很美很宏大,而且和谷歌一起做夢(mèng)并不是一件難事。有谷歌的背書,不少人對(duì) Stadia抱有期待。不過(guò)當(dāng)時(shí)也有人提出了質(zhì)疑,爭(zhēng)議主要集中于兩點(diǎn):一是谷歌對(duì)于技術(shù)隱患的回避,二是游戲陣容的匱乏。
昔日豪言終成灰
云游戲普遍面臨的技術(shù)瓶頸,如延遲問(wèn)題、帶寬需求,谷歌在當(dāng)時(shí)并沒(méi)有給出明確回應(yīng)。想象一下,以3A的畫質(zhì)和內(nèi)容,即使運(yùn)算部分被云端服務(wù)器解決了,要連續(xù)即時(shí)傳輸4K及以上的畫質(zhì),還要保證運(yùn)行絲滑不卡頓,對(duì)帶寬的要求有多高。這一點(diǎn)顯然無(wú)法避而不談。
另外,更關(guān)鍵的是,在游戲世界的競(jìng)爭(zhēng)中,游戲陣容的豐富至關(guān)重要。如果內(nèi)容生態(tài)建設(shè)不起來(lái),再好的硬件機(jī)能也是枉然。而當(dāng)時(shí)的Stadia幾乎沒(méi)有任何拿得出手的游戲,甚至在之后的發(fā)展中這一點(diǎn)也頻頻為人詬病。而造成這一局面的原因有很多,站在當(dāng)下來(lái)看大致可以歸因到三個(gè)方面:
其一,固有的利益集團(tuán)難以撼動(dòng)。盡管Stadia對(duì)各種游戲引擎的支持較為完備,而且將現(xiàn)有游戲植入云端的技術(shù)難度也不算高,但作為新事物的云游戲本身就會(huì)觸動(dòng)既有的利益蛋糕,傳統(tǒng)游戲開(kāi)發(fā)商對(duì)于Stadia的發(fā)展或多或少會(huì)心存警惕。
其二,對(duì)開(kāi)發(fā)者的“放養(yǎng)”態(tài)度。一般而言,新產(chǎn)品要打開(kāi)局面,完全可以在初期設(shè)置一定的激勵(lì)措施,從而爭(zhēng)取軟件開(kāi)發(fā)者的支持,鼓勵(lì)他們將游戲移植到自己的平臺(tái)上。不過(guò)谷歌對(duì)此卻完全采取了放任自流的態(tài)度。
其三,谷歌style導(dǎo)致的信任危機(jī)。由于谷歌向來(lái)的行事作風(fēng),使很多人對(duì)Stadia的發(fā)展前景都抱有疑慮。
國(guó)外幾家知名游戲開(kāi)發(fā)商曾公開(kāi)表示:“谷歌既沒(méi)有給游戲廠商提供足夠的資金激勵(lì),也難以讓人信服這家反復(fù)無(wú)常的公司會(huì)長(zhǎng)期堅(jiān)持游戲投入?!?/p>
此后Stadia的發(fā)展走向也印證了開(kāi)發(fā)商的顧慮并非杞人憂天。2021年2月,Stadia關(guān)停了內(nèi)部第一方游戲開(kāi)發(fā)工作室,并宣布將不再繼續(xù)投資 Stadia 制作游戲,以后會(huì)專注于為其他合作伙伴提供服務(wù)。而這一決策似乎也成為了Stadia走向末路的序曲。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),在玩家角度,這個(gè)平臺(tái)游戲種類少,在游戲廠商角度,谷歌隨時(shí)可能放棄 Stadia因而不敢輕易入場(chǎng)。結(jié)果就是,Stadia的內(nèi)容生態(tài)不成氣候,商業(yè)模式也有弊端,玩家和廠商都不買賬,這個(gè)曾被寄予厚望的平臺(tái)逐漸淪為雞肋,最終因“不合時(shí)宜”而悄然落幕。
到底是云游戲不行還是谷歌不行
Stadia的誕生曾經(jīng)點(diǎn)燃了巨頭們競(jìng)逐云游戲賽道的火焰:在Stadia發(fā)布約一年后,亞馬遜推出了Luna云游戲,微軟又在下一年公布了Xbox云游戲。
人們普遍相信,在單機(jī)、網(wǎng)游、手游之后,云游戲的出現(xiàn)是一種值得期待的新趨勢(shì),它門檻低、免下載、效率高,很可能為整個(gè)產(chǎn)業(yè)帶來(lái)爆發(fā)式增長(zhǎng)。
而谷歌作為技術(shù)圈大佬,其軟硬件實(shí)力毋庸置疑,此外依托YouTube、Chrome、Android加強(qiáng)輸出,依靠直播、視頻等媒體形態(tài)推動(dòng),Stadia的出圈似乎指日可待。但事實(shí)就是,Stadia并未掀起任何波瀾,而且死得無(wú)聲無(wú)息。
Stadia的失敗是否意味著云游戲在當(dāng)下的潰?。坎⒉槐M然。
盡管也有云游戲平臺(tái)像Stadia一樣陷入發(fā)展泥沼,但諸如Xbox的產(chǎn)品卻發(fā)展得頗為欣欣向榮。對(duì)于Stadia之死,谷歌本身似乎應(yīng)該負(fù)有更多責(zé)任。
早在Stadia推出之際,在知乎相關(guān)話題下,就有網(wǎng)友“預(yù)言”了這一終局。
截圖@知乎
更有甚者,直接對(duì)有意使用谷歌產(chǎn)品的人提出了忠告:“絕對(duì)不要相信Google的新潮App,如果第三方有替代品,一定不要首選Google。”
截圖@知乎
畢竟對(duì)于未知前途的新項(xiàng)目,谷歌隨時(shí)會(huì)選擇“放棄”。
國(guó)內(nèi)云游戲動(dòng)向
近年來(lái),騰訊、網(wǎng)易、字節(jié)跳動(dòng)、B站、米哈游等也在云游戲領(lǐng)域進(jìn)行著種種嘗試。
此前,羅技 G 與騰訊游戲的合作就曾引起矚目,雙方合作將于今年下半年推出一款云游戲掌機(jī),號(hào)稱只需訂閱相關(guān)服務(wù),即可隨時(shí)隨地暢享《賽博朋克2077》《刺客信條》等 3A 大作。
據(jù)艾媒咨詢報(bào)告顯示,國(guó)內(nèi)云游戲市場(chǎng)將在未來(lái)數(shù)年以超100%的增長(zhǎng)率快速成長(zhǎng),2023年市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到986.4億元。
區(qū)別于國(guó)外瞄準(zhǔn)3A大作的取向,國(guó)內(nèi)云游戲一部分以移動(dòng)游戲云化為主,發(fā)展態(tài)勢(shì)不錯(cuò),步伐也相對(duì)穩(wěn)健。不少平臺(tái)發(fā)展前期會(huì)將其作為手游、端游的一種補(bǔ)充,將現(xiàn)有游戲云化來(lái)建設(shè)內(nèi)容,后期則會(huì)致力于云原生游戲的研發(fā)和發(fā)行。
此外,還有一些技術(shù)廠商會(huì)為云游戲廠商提供云游戲一站式解決方案,更有人認(rèn)為云游戲技術(shù)要求與元宇宙有很多交叉,以云游戲?yàn)榛蛟钪孢~進(jìn)也不失為一種可行策略。
除了在內(nèi)容生態(tài)上進(jìn)行建設(shè)外,國(guó)內(nèi)云游戲也在逐步進(jìn)入規(guī)?;c商業(yè)化嘗試階段。今年9月,騰訊START云游戲宣布停止贈(zèng)送每周免費(fèi)福利時(shí)長(zhǎng),商業(yè)化進(jìn)場(chǎng)加速。
不能否認(rèn)的是,隨著5G 的普及以及云計(jì)算能力的進(jìn)一步提高,未來(lái)云游戲的用戶體驗(yàn)必然會(huì)越來(lái)越好。但目前來(lái)看,技術(shù)的問(wèn)題遲早會(huì)得到解決,我們只需安心等待,但在用技術(shù)拓展服務(wù)之前,要做好游戲,內(nèi)容的建設(shè)才是頂梁之柱。利用云游戲的基礎(chǔ)理念去創(chuàng)造更為優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容,假以時(shí)日,云游戲的時(shí)代終會(huì)到來(lái)。
參考鏈接:
??https://www.theregister.com/2022/09/29/google_shuts_down_stadia/??
??https://www.pingwest.com/a/271476??