設(shè)計(jì)全新動(dòng)作捕捉,構(gòu)建水下3D系統(tǒng),《阿凡達(dá)2》的特效背后藏了哪些秘密?
?上映一周,票房破5億。
暌違13年,詹姆斯·卡梅隆終于帶來了《阿凡達(dá)2:水之道》。
但盛名之下其實(shí)難副。
這部被影迷和影視從業(yè)者視為“救市之作”的電影,單日上座率最高才8%,甚至與首周單日上座率達(dá)到15%以上的《侏羅紀(jì)世界3》還有一定的差距。上映前燈塔專業(yè)版顯示該片媒體票房預(yù)測(cè)為22-33億,如今這個(gè)數(shù)字已經(jīng)下降為9.85億。
問題自然是多方面的,比如遭到不少觀眾強(qiáng)烈吐槽的劇情部分,文摘編輯部也一致認(rèn)為有劇情拖后腿的嫌疑了。
除此之外,卡梅隆值得吹噓的技術(shù)部分沒有讓大家失望,畫面與特效仍然相當(dāng)震撼,尤其是考慮到本次的“水下3D拍攝”,難度飆升了數(shù)倍。
在一些采訪期間,卡梅隆也透露了一些《阿凡達(dá)2》的拍攝花絮,比如水下3D和全新的動(dòng)作捕捉系統(tǒng),比如用索尼VENICE Camera構(gòu)建了一個(gè)新的相機(jī)系統(tǒng)等等。
卡梅隆表示,由于本次拍攝運(yùn)用了大量新技術(shù),工作量十分龐大,單個(gè)鏡頭需要制作幾百個(gè)版本,才能拍出滿意的畫面。
接下來,就和文摘菌一起,逐漸揭開《阿凡達(dá)2》的面紗吧~
實(shí)時(shí)渲染,動(dòng)作捕捉大升級(jí)!
一般來說,特效電影中的動(dòng)作捕捉需要演員穿著帶有標(biāo)記點(diǎn)的特殊服裝,這類服裝可以將紅外線反射回固定的攝影機(jī),這是為了方便動(dòng)畫師后期創(chuàng)建角色的數(shù)據(jù)點(diǎn)。
在《阿凡達(dá)2》中,動(dòng)作捕捉是在一個(gè)名為The Volume的動(dòng)作捕捉臺(tái)上完成的。
當(dāng)高清攝影機(jī)為動(dòng)畫師提供詳細(xì)的動(dòng)作鏡頭以完善演員身體上作出的動(dòng)作時(shí),120臺(tái)固定攝影機(jī)也同時(shí)在捕捉演員們的位置和動(dòng)作。
在此基礎(chǔ)上,卡梅隆還做出了兩個(gè)關(guān)鍵的創(chuàng)新點(diǎn)。首先,每個(gè)演員的頭盔上都安裝了一個(gè)小攝影機(jī),用來捕捉演員的面部表演;其次,虛擬攝影機(jī)可以實(shí)時(shí)渲染出演員最終的CG角色和周邊環(huán)境,這被稱為搖擺攝影機(jī),因?yàn)樗梢詫?duì)著任何方向拍攝。
卡梅隆表示,虛擬攝影機(jī)可以讓導(dǎo)演像指導(dǎo)真人動(dòng)作場(chǎng)景一樣指導(dǎo)電腦生成的場(chǎng)景,不僅能實(shí)時(shí)看到演員扮演的角色,還能隨時(shí)調(diào)整現(xiàn)場(chǎng)站位。
新的動(dòng)作捕捉系統(tǒng)The Volume的服務(wù)對(duì)象也不僅限于演員,在布景設(shè)計(jì)上也起到了關(guān)鍵作用,為即將開拍的場(chǎng)景制作布景時(shí),可以使用虛擬攝影機(jī)在虛擬場(chǎng)景中進(jìn)行預(yù)演。
演員的拍攝部分結(jié)束后,導(dǎo)演能通過The volume選擇表演的最終鏡頭,包括CG角色從一開始展示出的人類情感特寫鏡頭,這些鏡頭最后會(huì)由維塔數(shù)碼(視覺效果公司)進(jìn)行最終渲染。
水下3D應(yīng)該怎么拍?
水,往往被影視工作者視為最難拍攝的元素之一。
從《少年派的奇幻漂流》到《海嘯奇跡》到《水形物語(yǔ)》再到《羅馬》,與水相關(guān)的拍攝總是充滿了挑戰(zhàn)。
在《阿凡達(dá)2》中,卡梅隆給出的答案是,直接發(fā)明新一代的3D水下攝影機(jī)Deep X 3D,使用特殊Nikonos水下鏡頭的RED攝像機(jī)。?
這個(gè)系統(tǒng)在鏡頭周圍沒有外殼,避免了畸變,也不會(huì)由于色差、圖像平面曲率和由光學(xué)外殼產(chǎn)生像散。DeepX 3D?系統(tǒng)使用Epic Dragon攝像頭,消除了圓頂端口或外殼,使6K傳感器的清晰度提高了10倍以上。這也是唯一一個(gè)提供超高清質(zhì)量的水下3D系統(tǒng)。
對(duì)于立體拍攝來說,還有重要的一點(diǎn)是,它有一個(gè)0~75mm的可調(diào)節(jié)立體底座 (IA),帶有一個(gè)專利的濕式(潛水式)分束器,可防止失真和分辨率損失。
卡梅隆表示,這是他見過最好的水下拍攝系統(tǒng)了。
看過電影的觀眾應(yīng)該都知道,電影有大量的水下場(chǎng)景。
而這些水下場(chǎng)景,也基本都是在水下拍攝的,是在一個(gè)90萬(wàn)加侖的水箱中進(jìn)行的。水箱模擬了不同的洋流和海洋運(yùn)動(dòng),演員們也使用了一種新的水下表演捕捉形式,將水下拍攝和表演捕捉結(jié)合在一起。
不僅如此,為了解決光與水的反射給拍攝帶來的干擾,劇組人員在水面上鋪了一層白色的塑料球,在消除反射的情況下讓光線可以通過。
在拍攝期間,演員們也是練就了“憋氣神功”。由于使用潛水設(shè)備帶來的水肺氣泡會(huì)在表演捕捉系統(tǒng)中產(chǎn)生太多噪音,所以演員們都需要屏住呼吸,在水下表演。?
據(jù)了解,西格妮·韋弗能夠在水下拍攝超過6分鐘,而凱特·溫絲萊特更是以驚人的7分14秒打破了湯姆·克魯斯在電影中最長(zhǎng)的屏氣紀(jì)錄。
如此多的水流體,模擬也需要相當(dāng)時(shí)間。有場(chǎng)景中的水的運(yùn)動(dòng)用維塔系統(tǒng)就花了兩周時(shí)間,這還不包括最終渲染所需的數(shù)百萬(wàn)個(gè)處理器小時(shí)。然而盡管在水里進(jìn)行了長(zhǎng)時(shí)間的修剪,也使用了大量的水,但電影中幾乎所有的水都是電腦生成的。與水有關(guān)的特效鏡頭占了總數(shù)3240的2225,《阿凡達(dá)2》所有存儲(chǔ)數(shù)據(jù)總量也達(dá)到了18.5PB。
技術(shù)會(huì)是電影的未來嗎?
可以看出,《阿凡達(dá)2》引入了不少新技術(shù)。
而觀眾最能直觀感受到的,可能就是動(dòng)態(tài)幀率了。顧名思義,動(dòng)態(tài)幀率就是指電影采用兩個(gè)幀率播放,一些重要的打戲幀數(shù)高達(dá)48幀,動(dòng)作更加流暢清晰;文戲部分則恢復(fù)成24幀,凸顯“電影感”。
但是對(duì)于高幀率電影,行業(yè)內(nèi)一直都有不少反對(duì)。有影業(yè)高管就曾表示,卡梅隆本身作為技術(shù)控,他非常愿意把動(dòng)態(tài)幀率這樣的新技術(shù)容納到電影中,但人們是否愿意去接受高幀率下的纖毫畢現(xiàn),仍然是有極大爭(zhēng)議的。
同時(shí),這樣的技術(shù)也遭到了斯皮爾伯格等好萊塢大導(dǎo)演等人的反對(duì),他們認(rèn)為這是在破壞電影感。
當(dāng)年李安拿出《雙子殺手》時(shí),這種高幀率模式確實(shí)掀起了不小談?wù)?,但在行業(yè)內(nèi)卻始終未形成新風(fēng)潮。
可能更值得注意的是,“技術(shù)驅(qū)動(dòng)票房”的時(shí)代或許已經(jīng)過去了。
《金剛》《指環(huán)王》《猩球崛起》,以及大家更為熟悉的漫威系列,特效已經(jīng)逐漸成為好萊塢大片堆砌視覺奇觀的必要手段,而全球觀眾在經(jīng)歷了疫情的“冷靜期”,想必對(duì)這類視覺轟炸已經(jīng)有了一定的疲勞。