通過(guò)“猜數(shù)字”游戲?qū)W習(xí) Tcl
我的 Tcl 之旅始于最近需要將一個(gè)困難的基于 Java 的命令行配置工具自動(dòng)化。我使用 Ansible 做了一些自動(dòng)化編程,偶爾也會(huì)使用 ??expect?
?? 模塊。坦率地說(shuō),我發(fā)現(xiàn)這個(gè)模塊的作用有限,原因包括:難以對(duì)相同的提示進(jìn)行排序,難以捕捉到額外步驟的值,控制邏輯的靈活性有限,等等。有時(shí)你可以用 ??shell?
? 模塊來(lái)代替。但有時(shí)你會(huì)遇到那種特立獨(dú)行、過(guò)于復(fù)雜的命令行程序,似乎無(wú)法實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化。
就我而言,我正在自動(dòng)安裝我公司的一個(gè)程序。最后的配置步驟只能通過(guò)命令行來(lái)完成,通過(guò)幾個(gè)不規(guī)范的、重復(fù)的提示和需要捕捉的數(shù)據(jù)輸出。好在傳統(tǒng)的 Expect 是唯一的答案。要使用 Expect 的基本功能,并不需要對(duì) Tcl 有很深的了解,但你了解的越多,你就能從它那里得到更多的力量。這是后續(xù)文章的話題?,F(xiàn)在,我探討一下 Tcl 的基本語(yǔ)言結(jié)構(gòu),包括用戶輸入、輸出、變量、條件判斷、循環(huán)和簡(jiǎn)單函數(shù)。
安裝 Tcl
在 Linux 系統(tǒng)上,我使用這個(gè):
在 macOS 上,你可以使用 ??Homebrew?? 來(lái)安裝最新的 Tcl:
在 Tcl 中猜數(shù)字
從創(chuàng)建基本的可執(zhí)行腳本 ??numgame.tcl?
? 開(kāi)始:
接著在你的文件中開(kāi)始編碼,標(biāo)題是通常的 #!:
這里有一些關(guān)于 Tcl 的簡(jiǎn)單介紹,以便與本文一起追蹤。
第一點(diǎn)是,Tcl 處理的都是字符串。變量通常被當(dāng)作字符串處理,但可以自動(dòng)切換類型和內(nèi)部表示(這一點(diǎn)你通常無(wú)法看到)。函數(shù)可以把它們的字符串參數(shù)解釋為數(shù)字(??expr?
?),并且只通過(guò)值傳遞。字符串通常使用雙引號(hào)或大括號(hào)來(lái)劃分。雙引號(hào)允許變量擴(kuò)展和轉(zhuǎn)義序列,而大括號(hào)則完全沒(méi)有擴(kuò)展。
第二點(diǎn)是 Tcl 語(yǔ)句可以用分號(hào)隔開(kāi),但通常不這樣。語(yǔ)句行可以用反斜杠字符來(lái)分割,然而,典型的做法是將多行語(yǔ)句放在大括號(hào)內(nèi),以避免需要這樣做。大括號(hào)只是更簡(jiǎn)單,下面的代碼格式也反映了這一點(diǎn)。大括號(hào)允許對(duì)字符串進(jìn)行延遲求值。在 Tcl 進(jìn)行變量替換之前,值被傳遞給函數(shù)。
最后,Tcl 使用方括號(hào)進(jìn)行命令替換。方括號(hào)之間的任何東西都會(huì)被送到 Tcl 解釋器的一個(gè)新的遞歸調(diào)用中進(jìn)行求值。這對(duì)于在表達(dá)式中間調(diào)用函數(shù)或?yàn)楹瘮?shù)生成參數(shù)是很方便的。
過(guò)程
雖然在這個(gè)游戲中沒(méi)有必要,但我先舉一個(gè)在 Tcl 中定義函數(shù)的例子,你可以在以后使用:
使用 ??proc?
? 將其設(shè)定為一個(gè)函數(shù)(或過(guò)程)定義。接下來(lái)是函數(shù)的名稱。然后是一個(gè)包含參數(shù)的列表;在本例中是一個(gè)參數(shù) ??{start}?
? ,然后是函數(shù)主體。注意,主體的大括號(hào)在這一行開(kāi)始,它不能在下面一行。該函數(shù)返回一個(gè)值。返回值是一個(gè)復(fù)合求值(方括號(hào)),它從讀取系統(tǒng)時(shí)鐘 ??[clock seconds]?
? 開(kāi)始,并進(jìn)行數(shù)學(xué)運(yùn)算以減去 ??$start?
? 參數(shù)。
設(shè)置、邏輯和完成
你可以在這個(gè)游戲的其余部分增加更多的細(xì)節(jié),進(jìn)行一些初始設(shè)置,對(duì)玩家的猜測(cè)進(jìn)行迭代,然后在完成后打印結(jié)果:
前面的 ??set?
? 語(yǔ)句建立變量。前兩個(gè)求值表達(dá)式用于識(shí)別 1 到 100 之間的隨機(jī)數(shù),下一個(gè)保存系統(tǒng)時(shí)鐘啟動(dòng)時(shí)間。
??puts?
? 和 ??gets?
? 命令用于來(lái)自玩家的輸出和輸入。我使用的 ??puts?
? 暗示輸出是標(biāo)準(zhǔn)輸出。??gets?
? 需要定義輸入通道,所以這段代碼指定 ??stdin?
? 作為用戶的終端輸入源。
當(dāng) ??puts?
? 省略行末終止符時(shí),需要 ??flush stdout?
? 命令,因?yàn)?Tcl 緩沖了輸出,在需要下一個(gè) I/O 之前可能不會(huì)被顯示。
從這里開(kāi)始,??while?
? 語(yǔ)句說(shuō)明了循環(huán)控制結(jié)構(gòu)和條件邏輯,需要給玩家反饋并最終結(jié)束循環(huán)。
最后的 ??set?
? 命令調(diào)用我們的函數(shù)來(lái)計(jì)算游戲的耗時(shí)秒數(shù),接著是收集到的統(tǒng)計(jì)數(shù)字來(lái)結(jié)束游戲。
玩吧!
繼續(xù)學(xué)習(xí)
當(dāng)我開(kāi)始這個(gè)練習(xí)時(shí),我懷疑回到 90 年代末的流行語(yǔ)言對(duì)我有多大的幫助。一路走來(lái),我發(fā)現(xiàn) Tcl 有幾處讓我非常喜歡的地方,我最喜歡的是方括號(hào)內(nèi)的命令求值。與其他許多過(guò)度使用復(fù)雜閉包結(jié)構(gòu)的語(yǔ)言相比,它似乎更容易閱讀和使用。我以為它是一種 ??已消亡的語(yǔ)言??,但實(shí)際上它仍在蓬勃發(fā)展,并在多個(gè)平臺(tái)上得到支持。我學(xué)到了一些新的技能,并對(duì)這種古老的語(yǔ)言有了新的認(rèn)識(shí)。
在 ??https://www.tcl-lang.org?? 上查看官方網(wǎng)站。你可以找到最新的源代碼、二進(jìn)制發(fā)行版、論壇、文檔,以及仍在進(jìn)行的會(huì)議信息的參考。