通過編寫“猜數(shù)字”游戲來學(xué)習(xí) Ada 編程語言
當你想 ??學(xué)習(xí)一種新的編程語言?? 時,把注意力放在編程語言的共同點上是很好的:
- 變量
- 表達式
- 語句
這些概念是大多數(shù)編程語言的基礎(chǔ)。一旦你理解了它們,你就可以開始琢磨其他的東西了。因為編程語言通常有相似之處,一旦你知道一種語言,你就可以通過了解其差異來學(xué)習(xí)另一種語言的基礎(chǔ)知識。
學(xué)習(xí)新語言的一個好方法是用一個標準程序進行練習(xí)。這使你能夠?qū)W⒂谡Z言,而不是程序的邏輯。在這個系列文章中,我使用了一個“猜數(shù)字”的程序,在這個程序中,計算機在 1 到 100 之間挑選一個數(shù)字,并要求你猜出來。程序循環(huán)進行,直到你猜對數(shù)字為止。
這個程序鍛煉了編程語言中的幾個概念:
- 變量
- 輸入
- 輸出
- 條件判斷
- 循環(huán)
這是一個學(xué)習(xí)新的編程語言的很好的實踐實驗。
安裝 Ada
??Ada 編程語言?? 是一種獨特的、高度結(jié)構(gòu)化的語言,有專門一群開發(fā)者使用它。Ada 的工具鏈是 GNU Ada 開發(fā)環(huán)境,多被稱為 GNAT。
你可以使用你的發(fā)行版的包管理器在 Linux 上安裝 GNAT。在 Fedora、CentOS 或類似系統(tǒng)上:
在 Debian、Linux Mint 及衍生版上:
在 macOS 和 Windows 上,你可以從 ??Adacore 網(wǎng)站?? 下載一個安裝程序(從下拉菜單中選擇你的平臺)。
在 Ada 中猜數(shù)字
創(chuàng)建一個名為 ??game.adb?
? 的文件。
這個程序使用的兩個內(nèi)置 Ada 庫:??Text_IO?
?? 和 ??Numerics.Discrete_Random?
?:
過程頭
過程procedure
注意,??discrete_random?
? 是專門針對特定范圍的。在這里,允許數(shù)字范圍:
過程邏輯
該邏輯從 ??reset(gen)?
?? 開始。這將初始化隨機數(shù)發(fā)生器,確保每次運行程序時,用 ??random(gen)?
? 初始化的數(shù)字將是不同的。
下一步是運行循環(huán):
- 輸出猜測的指令
- 讀取該行
- 將其轉(zhuǎn)換為?
?randRange?
?。 - 將其與數(shù)字進行核對
如果數(shù)字匹配,??incorrect?
?? 被設(shè)置為 ??False?
?,導(dǎo)致循環(huán)的下一次迭代退出。
最后,程序在退出前會打印出對猜測正確性的確認:
編譯程序
編譯 Ada 程序的最簡單方法是使用 ??gnatmake?
?:
這將生成一個名為 ??game?
? 的二進制文件。
運行程序
程序的每次運行都會有一些不同。這是一個例子:
學(xué)習(xí) Ada
這個“猜數(shù)字”游戲是學(xué)習(xí)新的編程語言的一個很好的入門程序,因為它以一種相當直接的方式鍛煉了幾個常見的編程概念。通過在不同的編程語言中實現(xiàn)這個簡單的游戲,你可以展示這些語言的一些核心概念,并比較它們的細節(jié)。
你有喜歡的編程語言嗎?你會如何用它來寫“猜數(shù)字”的游戲?請關(guān)注本系列文章,看看你可能感興趣的其他編程語言的例子吧!