通過編寫一個簡單的游戲來學(xué)習(xí) Rust
你可以嘗試以多種語言編程一個簡單的游戲來開始編程之路。
當(dāng)你想學(xué)習(xí)一門新的編程語言時,不妨關(guān)注一下編程語言的共同點。
- 變量
- 表達式
- 語句
這些概念是大多數(shù)編程語言的基礎(chǔ)。一旦你理解了它們,你就可以開始弄清楚其余的東西。
因為編程語言通常具有相似性,一旦你懂了一種語言,你就可以通過理解其差異來學(xué)習(xí)另一種語言的基礎(chǔ)知識。
學(xué)習(xí)新語言的一個好方法是使用一個你可以用來練習(xí)的標(biāo)準(zhǔn)程序。這可以讓你專注于語言,而不是程序的邏輯。我在這一系列文章中使用了一個“猜數(shù)字”的程序,在這個程序中,電腦會在 1 到 100 之間選一個數(shù)字讓你猜。程序一直循環(huán),直到你猜對數(shù)字為止。
這個程序鍛煉了編程語言的幾個概念:
- 變量
- 輸入
- 輸出
- 條件評估
- 循環(huán)
這是學(xué)習(xí)一門新編程語言的很好的實踐實驗。
安裝 Rust
你可以使用 Rustup 安裝一個 Rust 工具鏈,或者你可以在線嘗試 Rust 而不在本地安裝它。
如果你在本地安裝,你應(yīng)該定期用 rustup update
來更新它,以保持你的工具鏈的新鮮,并使用 cargo update
來保持你的庫的最新版本。
Rust 語言版本的猜數(shù)字
Rust 是一門賦予任何人構(gòu)建可靠和高效的軟件能力的語言。你可以通過編寫一個 Rust 版本的“猜數(shù)字”游戲來探索 Rust。
第一步是編寫一個 Cargo.toml
文件。你可以使用 cargo new
命令生成一個骨架 Cargo.toml
。這幾乎是開始一個 Rust 項目的最佳方式。
$ cargo new guess
$ cd guess
$ ls -1
Cargo.toml
src/
Cargo.toml
文件為你的包命名,并給它一些元數(shù)據(jù),最重要的是,指明了它依賴于 rand
crate。
[package]
name = "guess"
version = "2020.11.0"
authors = ["Moshe Zadka <moshez@opensource.com>"]
edition = "2018"
# See more keys and their definitions at https://doc.rust-lang.org/cargo/reference/manifest.html
[dependencies]
rand = "*"
Rust 中的許多東西不是由語言或標(biāo)準(zhǔn)庫提供的。取而代之的是,你可以從某個外部 crate 得到它們,這些 crate 可以做許多事情。
程序邏輯在 src/main.rs
中:
use rand::Rng;
use std::io::BufRead;
fn main() {
let mut rng = rand::thread_rng();
let random = rng.gen_range(1..101);
println!("Guess a number between 1 and 100");
for line in std::io::stdin().lock().lines() {
let parsed = line.ok().as_deref().map(str::parse::<i64>);
if let Some(Ok(guess)) = parsed {
match guess {
_ if guess < random => println!("Too low"),
_ if guess > random => println!("Too high"),
_ => {
println!("That's right");
break;
}
}
}
}
}
代碼的前兩行聲明你要做什么。在本例中,rand::Rng
生成一個猜測值,而 trait std::io::BufRead
使得可以從標(biāo)準(zhǔn)輸入中讀取。
Rust 代碼的入口在 main()
函數(shù)中,所以下一步就是定義 main()
。
要給一個變量賦值,先放 let
,再放變量的名字,后面放 =
號。這樣就創(chuàng)建了一個不可變變量。
Rust 中大多數(shù)變量都是不可變的,但是 rng
對象必須是可變的(mut
)。例如,語句 let random = 0
給random
變量分配一個零值。
函數(shù)的第一行創(chuàng)建了一個線程安全的 Rng
對象,并將其分配給變量 rng
。Rust 是建立在線程和內(nèi)存安全的基礎(chǔ)上的,所以你必須在開始寫代碼時就考慮到這些事情。
程序的下一行讀取函數(shù) gen_range()
的結(jié)果,并將其分配給名為 random
的變量。該函數(shù)取一個最小值(包含)和一個上界(不包含)。為了也包含上界,你可以用一個等號來標(biāo)記較大的數(shù)字(例如,1...=100
),或者你也可以像我在代碼中做的那樣,將上界設(shè)置為比你的預(yù)期最大值大 1。在這種情況下,該范圍是 1
到 100
,使得游戲剛好有足夠的挑戰(zhàn)性。
中央循環(huán)在 std::io::stdin()
中迭代行。由于有各種可能導(dǎo)致行不能讀取的例外情況,Rust 要求你用一個 Result
來包裹一行。有時候可能無法將一行解析為一個整數(shù)。
這段代碼使用條件模式匹配來忽略所有會導(dǎo)致錯誤的行:
let parsed = line.ok().as_deref().map(str::parse::<i64>);
if let Some(Ok(guess)) = parsed {
// ...
}
第一行創(chuàng)建了一個 Result<Option<i64>, ...>
對象,因為它可能在讀取或解析步驟中失敗。由于下一行只在 Some(Ok(guess))
上匹配,每當(dāng)一行的結(jié)果是一個不匹配的值時,它就會跳過 if
語句。這是一種強大的忽略錯誤的方法。
Rust 支持條件表達式和流程控制,比如循環(huán)。在“猜數(shù)字”游戲中,只要猜中的值不等于 random
,Rust 就會繼續(xù)循環(huán)。
if
語句的主體包含一個 Rust 的 match
語句的三向分支。雖然 match
最常用于模式匹配,但它也可以檢查任意條件。在這種情況下是打印一個適當(dāng)?shù)男畔ⅲ绻聹y是正確的,則中斷(break
)循環(huán)。
示例輸出
現(xiàn)在你已經(jīng)寫好了你的 Rust 程序,你可以運行它來玩“猜數(shù)字”游戲。每次運行程序時,Rust 都會選擇一個不同的隨機數(shù),所以繼續(xù)猜,直到找到正確的數(shù)字。
$ cargo run
Compiling guess v2020.11.0 (/Users/mzadka/src/guess)
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.70s
Running `target/debug/guess`
Guess a number between 1 and 100
50
Too high
25
Too high
12
Too low
18
Too high
15
Too high
13
Too low
14
That's right
典型的做法是用 cargo run
來測試程序。最終,你可能會使用 cargo build
分成兩個獨立的步驟構(gòu)建一個可執(zhí)行文件并運行它。
學(xué)習(xí) Rust
這個“猜數(shù)字”游戲是學(xué)習(xí)一門新的編程語言的一個很好的入門程序,因為它以一種相當(dāng)直接的方式鍛煉了幾個常見的編程概念。通過在不同的編程語言中實現(xiàn)這個簡單的游戲,你可以展示語言的一些核心概念,并比較它們的細(xì)節(jié)。
你有喜歡的編程語言嗎?你會如何用它來寫“猜數(shù)字”游戲呢?請關(guān)注本系列文章,看看你可能感興趣的其他編程語言的例子吧!