蘇媽的反擊!探尋地表游戲CPU銳龍9 7950X3D:幀數(shù)太離譜了
去年夏天,AMD 發(fā)布了一款劃時代的 CPU —— 銳龍7 5800X3D。
由于使用了 3D V-Cache( 垂直緩存 )技術(shù),這顆處理器的緩存達(dá)到了驚人的 96 MB,基本是同時期普通 CPU 的三倍以上。
即使這種新技術(shù)會拖累 CPU 頻率,相比 5800X,5800X3D 還是在游戲中獲得超過 10% 的平均幀數(shù)提升,同時提高最低幀,減少卡頓。
來自遠(yuǎn)古時代裝機猿 ▼
主頻降低了,但是游戲幀數(shù)卻提升了?沒錯,3D V-Cache 就是這么神奇。
由于這款 CPU 的游戲性能太好,價格也很便宜,在紅藍(lán)兩家的新一代處理器發(fā)布后,5800X3D 仍然長期熱銷。
不過就在今天, AMD 正式解禁了它的 Zen4 架構(gòu)繼任者:銳龍 7000X3D 系列。
這次提前拿到了其中的頂配款,銳龍9 7950X3D。
7950X3D 同樣是一款“ 劃時代 ”的 CPU :在 Intel 之后,AMD 也開始擁抱“ 異構(gòu) ”的 X86 處理器。
與 Intel 的“ 大小核 ”不同,它的異構(gòu)表現(xiàn)在緩存上:在 16 個核心中,有 8 個配備了 3D V-Cache( 垂直緩存 ),頻率較低;另外 8 個則是普通核心,能上到和原版 7950X 一樣的 5.7GHz 高頻。
經(jīng)過和 AMD 小伙伴的 PY,他們給我們開放了在電腦上手動分配線程的權(quán)限。
所以我試了試分別在 “ 3D V-Cache核心 ” 和 “ 高頻核心 ” 上各跑了一把 CineBench R23,發(fā)現(xiàn) “ 高頻核心 ” 的表現(xiàn)和普通 7950X 的得分差不多。
掛載了 3D V-Cache的 “ 游戲核心 ” 則的確理論性能會有減弱,得分大概低了 10% 左右。
假如 AMD 這波調(diào)度得當(dāng)?shù)脑挘敲匆院蟠蟾艜沁@么個情形:
碰到游戲這種吃大緩存的程序,它就優(yōu)先拿帶 3D V-Cache 的核心跑;碰到單線程跑分、渲染等需要“ 硬性能 ”的任務(wù),它就優(yōu)先拿性能( 頻率 )更高的普通核心跑。
這樣游戲黨滿意,生產(chǎn)力用戶也滿意,真是個天才辦法!
想法很美好,但是上一個這么想的友商,名聲不能算是白璧無瑕。
只能說是褒貶不一吧。
異構(gòu)處理器的優(yōu)化,Wintel 都把握不住,AMD 能搞好嗎?
開機看看唄。
一上手托尼就發(fā)現(xiàn),AMD 沒搞英特爾那一套。
即使是關(guān)系緊密的 Wintel 聯(lián)盟,大小核調(diào)度還遲遲搞不定。
AMD 和巨硬“ 勾結(jié) ”的明顯還不夠,讓 Windows 去調(diào)度他家的異構(gòu) CPU,搞不好得開不了機。
所以看起來 AMD 決定自力更生,在主板驅(qū)動里自己寫一套調(diào)度方案。
AMD 親自調(diào)試,意味著可以自行把握優(yōu)化節(jié)奏,而不必被 Windows 拖下水。
不過話說回來,10% 的差異,就算分配錯了估計大家也發(fā)現(xiàn)不了。
不會吧不會吧,不會真有人開著一堆監(jiān)控軟件打游戲吧。
托尼測試游戲時的圖 ▼
雖說理論上是這樣,具體能不能做好,還是要看看實際情況。
老規(guī)矩,先介紹一下測試平臺。
13900KS 現(xiàn)價 5799,7950X3D 首發(fā)價 5399 ▼
由于我們的 4090 抽獎送走了,所以挑大梁的顯卡是 7900XTX。
真的是一滴也沒有了。
既然是測試處理器,那就首先上一個 CineBench R23 成績,看看 7950X3D 的理論性能,到底是個什么水平。
7950X 數(shù)據(jù)來自 cpu-monkey ▼
只看核心設(shè)計的話,7950X3D 和 7950X 是一樣的,單核都是 2000 多分 —— 看來內(nèi)置調(diào)度器工作正常。
但是整體的多核性能上卻有著 7% 的降幅。
emmmm 看得出來,3D V-Cache 并不是沒有代價的魔法。
假如 AMD 這次不搞 “ 異構(gòu) ”,那剪輯、渲染一類的 “ 非游戲工程 ”,可能真的會討不到好。
對緩存大小不太敏感的三維設(shè)計軟件 Blender,也差不多是這么個情況。
7950X 數(shù)據(jù)來自 Blender 官方數(shù)據(jù)庫 ▼
在不需要超大 3D 緩存的“ 硬算 ”方面,這款 X3D 處理器也就是和 13900KS 打個五五開,“ 異構(gòu) ”設(shè)計讓它比上代 5800X3D 要強,但也就那樣~
然而,等到了游戲環(huán)節(jié),這塊 7950X3D 就要施展神跡了。
我先說結(jié)論:牛x,非常牛x?。。?/p>
先跑個新出的的霍格沃茲,畢竟大家買新 U,肯定要玩新游戲的嘛。
不過不得不說,霍格沃茨不愧是新一代優(yōu)化黑洞,兩邊的 1% Low 幀都一樣。
不過 7950X3D 的平均幀還是比它更貴的 13900KS 高了 10 幀。
算了,我們還是換點兒大家耳熟能詳?shù)拇蟊娪螒虬伞?/p>
比如老牌 “ CPU Benchmark 軟件 ” 。CS:GO?
不出所料,7950X3D 靠著巨大的緩存, 700+ 的平均幀就不說了,我這輩子還沒用過刷新率這么高的顯示器。
關(guān)鍵是 1% 低幀,這玩意是會真真切切反映在游戲卡頓上的。
7950X3D 運行 CS:GO 的 1% Low 幀是……228.8!比 13900KS 高了 27%!
就算是低幀,也基本是貼著 240Hz 的電競屏飛行了。
相當(dāng)離譜。
就仿佛是開胃菜一般,CS:GO 之后,潘多拉的小盒子就打開了。
在 Dota 2 中,同一場 Knights 的錄像,7950X3D 無論是平均幀還是低幀,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過 13900KS。
盡管論跑分、剪片,7950X3D 比 13900KS 差了百分之幾。
但是一到游戲環(huán)節(jié),這玩意就徹底反殺了。
這幀率高的,我一度懷疑我眼睛有問題!
看了幾款老牌電競之后,我們再看個 “ 電競新秀 ”,Apex。
好吧,好像也沒那么新。
由于 Apex 鎖 300 幀,所以只有 1% 低幀才有意義。
我已經(jīng)幫大家算完了,7950X3D 比 13900KS 高了 11%
目前看下來,7950X3D 在電競游戲里面優(yōu)勢,確實有點兒強。
不過只說電競還是有點兒單一了,所以評測環(huán)節(jié)的最后,我打算祭出一款 “ CPUの毀滅者,優(yōu)化の反向大師 ” ——城市:天際線。
我們專門下載了一個國內(nèi)大神做的宜春市存檔,模擬游戲后期巨大的 CPU 壓力。
這光,這樓,這城市規(guī)模,有沒有感覺到 CPU 的心潮澎湃?
果不其然,即使是旗艦級 CPU 也干不到 60 幀。
不過,AMD 的 3D V-Cache 又一次的證明了它的實力。
7950X3D 再次力壓 13900KS 一頭。3D V-Cache NB!
在討 “ 打游戲的 ” 歡心上,紅廠也開始懂了嘛。
其實,本來按照我們的計劃,可能還會再額外多測一些 “ 生產(chǎn)力 ” 環(huán)節(jié)的跑分,看看異構(gòu)之后的 “ X3D ” 能不能兼任打工人的好幫手。
不過由于時間有限,我們就還是先可著游戲測了 —— 目前看來,這塊 U 在游戲環(huán)節(jié)穩(wěn)得一批。
調(diào)度器也工作正常 —— 假如異構(gòu)調(diào)度翻車了,那 7950X3D 的游戲幀率早就被 13900KS 反超了。
總而言之,7950X3D 作為蘇媽的又一力作,在僅僅犧牲了一點點 “ 硬性能 ” 的情況下,就給我們端上來了一款 “ 游戲好 U ”。
我們跑的這幾款游戲,7950X3D 的平均幀幾乎都比 13900KS 高。
平均幀差不多的,7950X3D 的穩(wěn)幀水平也相當(dāng)離譜,1% Low 幀的水平頗有去年 12 代酷睿打 5000 系銳龍的盛況在。
而且價格,官方說了,7950X3D(8+8核)要 5299,7900X3D(6+6核)要 4499。
乍一看,不便宜;但是跟英特爾一比,就便宜了。
不過現(xiàn)在英特爾在電商平臺板 U 搭配的套餐賣的都挺便宜的,不知道蘇媽這次 X3D 系列的板 U 套餐價格會不會也一樣美麗。
假如你現(xiàn)在正好還沒配電腦,那我覺得這次的 7950X3D 真的可以沖 —— 它的游戲性能真的是。太感人了!
不過假如你現(xiàn)在的電腦還沒壞,只是考慮想升級下配置,那我覺得你可以再觀望觀望。
因為據(jù)小道消息說,過一陣還會再來一款名叫 7800X3D 的小甜點。
雖然是小甜點,但緩存性能據(jù)說比它這次首發(fā)的兩個大哥更好。
更何況現(xiàn)在的內(nèi)存和固態(tài)硬盤還在跌呢,即使小道消息信不得真,但等等黨也絕對不虧。
Anyway,這次的蘇媽,真的是 YES 了。