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Go 為什么不像 Rust 用 ?!做錯誤處理?

開發(fā) 項(xiàng)目管理
Go 錯誤處理 if err != nil 的解決,已經(jīng)成為了一塊燙手的山芋,怎么改都不討好了,相關(guān)負(fù)責(zé)人積極討論,實(shí)施持續(xù)擺爛中,沒有新的建設(shè)。

大家好,我是煎魚。

之前每次寫 Go 錯誤處理的相關(guān)提案時,大家都會在評論區(qū)探討到一個事。

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Go 這活不得勁,常被戲稱,一個大型 Go 工程項(xiàng)目里 60% 的代碼都是 if err != nil。

咱們錯誤處理怎么不借鑒一下 Rust,高低也整個問號的語法特性,就可以簡化這三行了,不香嗎?

借鑒 Rust 用 ?!| 符號

核心的點(diǎn)是在現(xiàn)有的 Go 例子中,我們一般要寫 if err != nil,多了之后又多又雜看起來還有些麻煩。

如下 Go 代碼:

count, err = fd.Write(bytes)
if err != nil {
return nil, err
}

如果我們也借鑒 Rust 使用 ! 和 ?的簡化版,我們可以演進(jìn)為如下代碼:

count := fd.Write!(bytes)
count := fd.Write(bytes)!
count := fd.Write(bytes)?

也有大佬提到可以演進(jìn)一下使用 || 變成:

fd.Write(bytes) || Expr

不管如何,就是不需要寫三行的 if err != nil 去處理這個硬邏輯,只要加個符號(類似語法糖)就行,由編譯器和運(yùn)行時自己去處理就完了。

這類提案都會被拒絕

為什么最后 Go 沒有落地呢?

普遍社區(qū)中參與討論的大佬認(rèn)為,新的語法糖相較 if err != nil,會增加認(rèn)知和理解代碼的開銷,并降低代碼可讀性。

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這些神奇的的功能和符號,他們是隱秘的,更容易讓人錯過,會導(dǎo)致程序控制流邏輯發(fā)生改變,增加程序員的心智負(fù)擔(dān)。

Go 初學(xué)者也需要額外掌握這幾個符號的理解和應(yīng)用,有新的學(xué)習(xí)成本。

這類提案會被直接拒絕,請大家不要再幻想了。

希望開發(fā)者自己定模板

如果只是為了解決那 3 行代碼,部分大佬表示 Go 開發(fā)者應(yīng)該自己定義錯誤模板。而不是借助引入更多的新語法來解決,這也不符合 Go 語言對 “l(fā)ess is more” 的理念定義。

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從現(xiàn)在對 Go 錯誤處理的多個提案討論和社區(qū)交流來看,Go 在這塊已經(jīng)陷入僵局,很像工作中的什么呢?

像我們常提的既要也要還要,重要的是這事 ROI 也不夠高,導(dǎo)致Go 核心團(tuán)隊(duì)的動力不足,也不想互相得罪了。

只能甩出一句經(jīng)典:”?讓 Rust 特性留給 Rust“。

總結(jié)

Go 錯誤處理 if err != nil 的解決,已經(jīng)成為了一塊燙手的山芋,怎么改都不討好了,相關(guān)負(fù)責(zé)人積極討論,實(shí)施持續(xù)擺爛中,沒有新的建設(shè)。

根據(jù)以往在依賴管理的,我猜測最終大概率會由 Go 團(tuán)隊(duì)大當(dāng)家 Russ Cox 操刀,否則很難有人能力挽狂瀾。不過,目前來看他對此并不感興趣。對于開啟 Go 工具鏈遙測的提案,也剛吃了閉門羹。

錯誤處理的碰撞,真是 Go 的一生之?dāng)场?/p>

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: 腦子進(jìn)煎魚了
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