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SolidJS響應(yīng)式原理和簡(jiǎn)易實(shí)現(xiàn)

開(kāi)發(fā) 前端
作為Solid JS響應(yīng)式的基石,我們先看看createSignal的用法和原理。接著我們手動(dòng)實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)易版的createSignal。

上篇文章中主要介紹了Solid JS的基本語(yǔ)法,分階段粗略地介紹了一些原理(響應(yīng)式原理、編譯原理和運(yùn)行時(shí)原理)。

接下來(lái)的幾篇文章里我會(huì)詳細(xì)介紹每個(gè)階段的詳細(xì)實(shí)現(xiàn)原理,希望可以給你的學(xué)習(xí)帶來(lái)幫助。

寫(xiě)這篇文章的時(shí)候有很大的猶豫,擔(dān)心Solid JS受眾太小,文章的反響連”平平“都算不上,所以先寫(xiě)一篇試試水,如果真的反響平平,我會(huì)暫時(shí)放棄這個(gè)寫(xiě)作計(jì)劃,還請(qǐng)見(jiàn)諒!

響應(yīng)式原理

作為Solid JS響應(yīng)式的基石,我們先看看createSignal的用法和原理。接著我們手動(dòng)實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)易版的createSignal,

?? 萬(wàn)惡之源createSignal

?? 用法

function createSignal<T>(
    initialValue: T,
    options?: { equals?: false | ((prev: T, next: T) => boolean) }
): [get: () => T, set: (v: T) => T];

Solid JS的厲害之處是,你可以定義變量是否為響應(yīng)式,甚至可以定義響應(yīng)式的時(shí)機(jī)。

  • ?? 僅提供initialValue時(shí),(默認(rèn))是響應(yīng)式的。
  • ?? 在options設(shè)置equals為false時(shí)不管何時(shí)都是響應(yīng)式。
  • ?? equals設(shè)置為函數(shù),根據(jù)新值和舊值的關(guān)系來(lái)設(shè)置何時(shí)為響應(yīng)式。

?? 例子

下面這個(gè)例子僅僅在新的值大于舊的值(新增)時(shí),才是響應(yīng)式的。

import { render } from "solid-js/web";
import { createSignal } from "solid-js";

function Counter() {
  const [count, setCount] = createSignal(1, { equals: (n, o) => n > o });
  const increment = () => setCount(count() + 1);
  const reduce = () => setCount(count() - 1);

  return (
    <>
      <button type="button" onClick={increment}>
        +
      </button>
      <button type="button">{count()}</button>
      <button type="button" onClick={reduce}>
        -
      </button>
    </>
  );
}

render(() => <Counter />, document.getElementById("app")!);

?? 原理

createSignal簡(jiǎn)化后的邏輯如下:

圖片

?? 實(shí)現(xiàn)

const signalOptions = {
  equals: false
};

function createSignal(value, options) {
  // 初始化options
  options = options
      ? Object.assign({}, signalOptions, options)
      : signalOptions;
  // 創(chuàng)建內(nèi)部signal
  const s = {
    value,
    comparator: options.equals || undefined
  };
 
  // 定義setter
  const setter = value => {
    if (typeof value === "function") {
      value = value(s.value);
    }
    return writeSignal(s, value);
  };
  // 返回[getter, setter]
  return [readSignal.bind(s), setter];
}
// 返回當(dāng)前內(nèi)部signal的value
function readSignal() {
  return this.value;
}
// 更新內(nèi)部的value,然后返回value
function writeSignal(node, value) {
  if (!node.comparator) {
    node.value = value;
  }
  return value;
}

現(xiàn)在我們已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了createSignal基本功能了,接下來(lái)我們通過(guò)實(shí)現(xiàn)createEffect來(lái)讓它具有響應(yīng)式的能力。

??createEffect

?? 用法

createEffect接受一個(gè)副作用函數(shù),每當(dāng)它依賴(lài)的狀態(tài)發(fā)生改變時(shí),這個(gè)副作用都被執(zhí)行一次。

function createEffect<T>(fn: (v: T) => T, value?: T): void;

?? 例子

這是個(gè)很常見(jiàn)的例子。

import { render } from "solid-js/web";
import { createSignal, createEffect } from "solid-js";

function Counter() {
  const [count, setCount] = createSignal(1);
  const increment = () => setCount(count() + 1);

  createEffect(() => console.log('count : ', count()))
  return (
    <button type="button" onClick={increment}>
      {count()}
    </button>
  );
}

render(() => <Counter />, document.getElementById("app")!);

?? 原理

我們已經(jīng)知道,當(dāng)createEffect依賴(lài)項(xiàng)發(fā)生改變時(shí),副作用會(huì)也會(huì)發(fā)生改變,這是因?yàn)閏reateSignal是基于發(fā)布訂閱模式的響應(yīng)式。一個(gè)較為完整的關(guān)系如下:

圖片

?? 實(shí)現(xiàn)

const signalOptions = {
  equals: false
};

const observers = []

function createEffect (effect) {
  const execute = () => {
    // 保存在observers中
    observers.push(execute);
    try {
      effect();
    } finally {
      // 釋放
      observers.pop();
    }
  };
  // 副作用函數(shù)立即執(zhí)行
  execute();
};

function createSignal(value, options) {
  // 初始化options
  options = options
      ? Object.assign({}, signalOptions, options)
      : signalOptions;
  // 創(chuàng)建內(nèi)部signal
  const s = {
    value,
    // 保存訂閱者
    subscribers: new Set(),
    comparator: options.equals || undefined
  };
 
  // 定義setter
  const setter = value => {
    if (typeof value === "function") {
      value = value(s.value);
    }
    return writeSignal(s, value);
  };
  // 返回[getter, setter]
  return [readSignal.bind(s), setter];
}

// 返回當(dāng)前內(nèi)部signal的value
function readSignal() {
  const curr = observers[observers.length - 1]
  curr && this.subscribers.add(curr)
  return this.value;
}

// 更新內(nèi)部的value,然后返回value
function writeSignal(node, value) {
  if (!node.comparator) {
    node.value = value;
  }
  // 每次寫(xiě)入時(shí)執(zhí)行對(duì)應(yīng)的訂閱者
  node.subscribers.forEach((subscriber) => subscriber());
  return value;
}

現(xiàn)在我們準(zhǔn)備下面的html文件

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>SolidJS</title>
</head>
<body>
  <h1>打開(kāi)控制臺(tái)查看結(jié)果</h1>
  <script src="./solid.js"></script>
  <script>
    const [count, setCount] = createSignal(1);
    const increment = () => setCount(count() + 1);
    createEffect(() => console.log('count : ', count()))
    window.increment = increment
  </script>
</body>
</html>

使用window.increment模擬點(diǎn)擊事件,打印如下。

圖片

下面我們實(shí)現(xiàn)createMemo

?? createMemo

?? 用法

createMemo通常用來(lái)做派生變量保存基于某個(gè)狀態(tài)中間值。完整用法如下:

function createMemo<T>(
    fn: (v: T) => T,
    value?: T,
    options?: { equals?: false | ((prev: T, next: T) => boolean) }
): () => T;

本篇只討論最原始的memo。

?? 例子

一個(gè)例子如下,每當(dāng)count變化時(shí),sum自動(dòng)加2

import { render } from "solid-js/web";
import { createSignal, createEffect, createMemo } from "solid-js";

function Counter() {
  const [count, setCount] = createSignal(1);
  const increment = () => setCount(count() + 1);

  const sum = createMemo(() => count() + 2)
  
  createEffect(() => console.log('sum : ', sum()))
  
  createEffect(() => console.log('count : ', count()))
  
  return (
    <button type="button" onClick={increment}>
      {count()}
    </button>
  );
}

render(() => <Counter />, document.getElementById("app")!);

?? 原理

它的內(nèi)部是使用createSignal實(shí)現(xiàn)的,所以流程上來(lái)說(shuō)和createEffect一樣。

真實(shí)的源碼里,是基于createComputation實(shí)現(xiàn)的,但是它的內(nèi)部是createSignal

圖片

?? 實(shí)現(xiàn)

const createMemo = (memo) => {
  const [value, setValue] = createSignal();

  createEffect(() => setValue(memo()));

  return value;
};

接下來(lái)在測(cè)試?yán)永锾砑尤缦聝尚?/p>

const sum = createMemo(() => count() + 2)
createEffect(() => console.log('sum : ', sum()))

然后在控制臺(tái)操作

圖片

責(zé)任編輯:武曉燕 來(lái)源: 萌萌噠草頭將軍
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