SolidJS響應(yīng)式原理和簡(jiǎn)易實(shí)現(xiàn)
上篇文章中主要介紹了Solid JS的基本語(yǔ)法,分階段粗略地介紹了一些原理(響應(yīng)式原理、編譯原理和運(yùn)行時(shí)原理)。
接下來(lái)的幾篇文章里我會(huì)詳細(xì)介紹每個(gè)階段的詳細(xì)實(shí)現(xiàn)原理,希望可以給你的學(xué)習(xí)帶來(lái)幫助。
寫(xiě)這篇文章的時(shí)候有很大的猶豫,擔(dān)心Solid JS受眾太小,文章的反響連”平平“都算不上,所以先寫(xiě)一篇試試水,如果真的反響平平,我會(huì)暫時(shí)放棄這個(gè)寫(xiě)作計(jì)劃,還請(qǐng)見(jiàn)諒!
響應(yīng)式原理
作為Solid JS響應(yīng)式的基石,我們先看看createSignal的用法和原理。接著我們手動(dòng)實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)易版的createSignal,
?? 萬(wàn)惡之源createSignal
?? 用法
function createSignal<T>(
initialValue: T,
options?: { equals?: false | ((prev: T, next: T) => boolean) }
): [get: () => T, set: (v: T) => T];
Solid JS的厲害之處是,你可以定義變量是否為響應(yīng)式,甚至可以定義響應(yīng)式的時(shí)機(jī)。
- ?? 僅提供initialValue時(shí),(默認(rèn))是響應(yīng)式的。
- ?? 在options設(shè)置equals為false時(shí)不管何時(shí)都是響應(yīng)式。
- ?? equals設(shè)置為函數(shù),根據(jù)新值和舊值的關(guān)系來(lái)設(shè)置何時(shí)為響應(yīng)式。
?? 例子
下面這個(gè)例子僅僅在新的值大于舊的值(新增)時(shí),才是響應(yīng)式的。
import { render } from "solid-js/web";
import { createSignal } from "solid-js";
function Counter() {
const [count, setCount] = createSignal(1, { equals: (n, o) => n > o });
const increment = () => setCount(count() + 1);
const reduce = () => setCount(count() - 1);
return (
<>
<button type="button" onClick={increment}>
+
</button>
<button type="button">{count()}</button>
<button type="button" onClick={reduce}>
-
</button>
</>
);
}
render(() => <Counter />, document.getElementById("app")!);
?? 原理
createSignal簡(jiǎn)化后的邏輯如下:
?? 實(shí)現(xiàn)
const signalOptions = {
equals: false
};
function createSignal(value, options) {
// 初始化options
options = options
? Object.assign({}, signalOptions, options)
: signalOptions;
// 創(chuàng)建內(nèi)部signal
const s = {
value,
comparator: options.equals || undefined
};
// 定義setter
const setter = value => {
if (typeof value === "function") {
value = value(s.value);
}
return writeSignal(s, value);
};
// 返回[getter, setter]
return [readSignal.bind(s), setter];
}
// 返回當(dāng)前內(nèi)部signal的value
function readSignal() {
return this.value;
}
// 更新內(nèi)部的value,然后返回value
function writeSignal(node, value) {
if (!node.comparator) {
node.value = value;
}
return value;
}
現(xiàn)在我們已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了createSignal基本功能了,接下來(lái)我們通過(guò)實(shí)現(xiàn)createEffect來(lái)讓它具有響應(yīng)式的能力。
??createEffect
?? 用法
createEffect接受一個(gè)副作用函數(shù),每當(dāng)它依賴(lài)的狀態(tài)發(fā)生改變時(shí),這個(gè)副作用都被執(zhí)行一次。
function createEffect<T>(fn: (v: T) => T, value?: T): void;
?? 例子
這是個(gè)很常見(jiàn)的例子。
import { render } from "solid-js/web";
import { createSignal, createEffect } from "solid-js";
function Counter() {
const [count, setCount] = createSignal(1);
const increment = () => setCount(count() + 1);
createEffect(() => console.log('count : ', count()))
return (
<button type="button" onClick={increment}>
{count()}
</button>
);
}
render(() => <Counter />, document.getElementById("app")!);
?? 原理
我們已經(jīng)知道,當(dāng)createEffect依賴(lài)項(xiàng)發(fā)生改變時(shí),副作用會(huì)也會(huì)發(fā)生改變,這是因?yàn)閏reateSignal是基于發(fā)布訂閱模式的響應(yīng)式。一個(gè)較為完整的關(guān)系如下:
?? 實(shí)現(xiàn)
const signalOptions = {
equals: false
};
const observers = []
function createEffect (effect) {
const execute = () => {
// 保存在observers中
observers.push(execute);
try {
effect();
} finally {
// 釋放
observers.pop();
}
};
// 副作用函數(shù)立即執(zhí)行
execute();
};
function createSignal(value, options) {
// 初始化options
options = options
? Object.assign({}, signalOptions, options)
: signalOptions;
// 創(chuàng)建內(nèi)部signal
const s = {
value,
// 保存訂閱者
subscribers: new Set(),
comparator: options.equals || undefined
};
// 定義setter
const setter = value => {
if (typeof value === "function") {
value = value(s.value);
}
return writeSignal(s, value);
};
// 返回[getter, setter]
return [readSignal.bind(s), setter];
}
// 返回當(dāng)前內(nèi)部signal的value
function readSignal() {
const curr = observers[observers.length - 1]
curr && this.subscribers.add(curr)
return this.value;
}
// 更新內(nèi)部的value,然后返回value
function writeSignal(node, value) {
if (!node.comparator) {
node.value = value;
}
// 每次寫(xiě)入時(shí)執(zhí)行對(duì)應(yīng)的訂閱者
node.subscribers.forEach((subscriber) => subscriber());
return value;
}
現(xiàn)在我們準(zhǔn)備下面的html文件
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>SolidJS</title>
</head>
<body>
<h1>打開(kāi)控制臺(tái)查看結(jié)果</h1>
<script src="./solid.js"></script>
<script>
const [count, setCount] = createSignal(1);
const increment = () => setCount(count() + 1);
createEffect(() => console.log('count : ', count()))
window.increment = increment
</script>
</body>
</html>
使用window.increment模擬點(diǎn)擊事件,打印如下。
下面我們實(shí)現(xiàn)createMemo
?? createMemo
?? 用法
createMemo通常用來(lái)做派生變量保存基于某個(gè)狀態(tài)中間值。完整用法如下:
function createMemo<T>(
fn: (v: T) => T,
value?: T,
options?: { equals?: false | ((prev: T, next: T) => boolean) }
): () => T;
本篇只討論最原始的memo。
?? 例子
一個(gè)例子如下,每當(dāng)count變化時(shí),sum自動(dòng)加2
import { render } from "solid-js/web";
import { createSignal, createEffect, createMemo } from "solid-js";
function Counter() {
const [count, setCount] = createSignal(1);
const increment = () => setCount(count() + 1);
const sum = createMemo(() => count() + 2)
createEffect(() => console.log('sum : ', sum()))
createEffect(() => console.log('count : ', count()))
return (
<button type="button" onClick={increment}>
{count()}
</button>
);
}
render(() => <Counter />, document.getElementById("app")!);
?? 原理
它的內(nèi)部是使用createSignal實(shí)現(xiàn)的,所以流程上來(lái)說(shuō)和createEffect一樣。
真實(shí)的源碼里,是基于createComputation實(shí)現(xiàn)的,但是它的內(nèi)部是createSignal
?? 實(shí)現(xiàn)
const createMemo = (memo) => {
const [value, setValue] = createSignal();
createEffect(() => setValue(memo()));
return value;
};
接下來(lái)在測(cè)試?yán)永锾砑尤缦聝尚?/p>
const sum = createMemo(() => count() + 2)
createEffect(() => console.log('sum : ', sum()))
然后在控制臺(tái)操作