探索React、Angular、Vue、Svelte、Qwik、Solid的響應(yīng)式原理
大家好,我是Echa。
前段時間,陸續(xù)有一部分前端開發(fā)工程師粉絲們私信小編問道:現(xiàn)在主流前端框架React、Angular、Vue、Svelte、Qwik、Solid他們響應(yīng)式原理是怎樣工作的呢?各自相互對比哪個更占優(yōu)勢?接下來小編帶著這群好問好學(xué)的粉絲們提出的這些主流前端框架響應(yīng)式問題,一一給大家解答一下,若有描述不到位的地方,請多多指教,歡迎評論下面討論,覺得對自身有幫助的,輕輕的動個手指點個贊,先收藏后評論加轉(zhuǎn)發(fā)。謝謝!
全文大綱
- 前置準備
- 詳細測試應(yīng)用案例講解
- React 和 Angular響應(yīng)式原理講解
- Svelte 響應(yīng)式原理講解
- Vue 響應(yīng)式原理講解
- Qwik 響應(yīng)式原理講解
- Solid 響應(yīng)式原理講解
- 主流前端框架響應(yīng)式對比
前置準備
響應(yīng)式
響應(yīng)式可以被廣義地定義為應(yīng)用狀態(tài)變化時自動更新UI。作為開發(fā)者,我們只需要關(guān)注應(yīng)用的狀態(tài),并讓框架將該狀態(tài)反映到UI 上。但是,框架如何反映該狀態(tài)可能會對代碼的性能和懶加載產(chǎn)生影響,下面會進行深入探討。
粗粒度 vs 細粒度
在響應(yīng)式框架之間進行比較的一個維度是粗粒度與細粒度的響應(yīng)性。
- 粗粒度:框架必須執(zhí)行大量應(yīng)用或框架代碼來確定哪些 DOM 節(jié)點需要更新。
- 細粒度:框架不需要執(zhí)行任何代碼,就知道哪些 DOM 節(jié)點需要更新。
這是一個框架可以處于連續(xù)的維度,不過僅僅是眾多可以比較的維度之一。本文中也將涉及渲染。在這里,渲染意味著框架確定要更新哪個 DOM 的方式,而不是瀏覽器因 DOM 更新而執(zhí)行的實際瀏覽器渲染。
下面是跟顆粒度得出的一個結(jié)論(從左到右表示粗粒度到細粒度):
主流前端框架顆粒度對比結(jié)論
注意:這并不是一個權(quán)威的結(jié)果,所以接下倆將深入討論如何得出這些結(jié)論的,也許你會得出不同的結(jié)論。
詳細測試應(yīng)用案例講解
在深入討論如何得出這些結(jié)論之前,需要定義一些標準,然后根據(jù)這些標準來比較框架之間的響應(yīng)式行為。從最簡單的應(yīng)用開始:計數(shù)器。計數(shù)器需要狀態(tài)、事件處理和到 DOM 的綁定。
import { useState } from "react";
export const Counter = () => {
const [count, setCount] = useState(0);
return (
<div>
Count: {count}
<button onClick={() => setCount(count + 1)}>+1</button>
</div>
);
};
這個例子比較簡單。在實際的應(yīng)用中,狀態(tài)、事件和綁定并不總是在同一個組件中。因此,我們將示例分解成更細粒度的組件,以展示狀態(tài)存儲(Counter)、狀態(tài)修改(Incrementor)和狀態(tài)綁定(Incrementor)是如何跨多個組件進行分布的。
import { useState } from "react";
export default function Counter() {
const [count, setCount] = useState(0);
return (
<>
<Display value={count} />
<Incrementor setCount={setCount} />
</>
);
}
function Display({ value }) {
return <main>{value}</main>;
}
function Incrementor({ setCount }) {
return <button onClick={() => setCount((v) => v + 1)}>+1</button>;
}
接下來引入一個 Wrapper 組件,它是惰性的,僅用于將狀態(tài)從父組件 Counter 傳遞到子組件 Display。在現(xiàn)實的應(yīng)用中,惰性組件很常見,我們想看看框架如何處理它們。
注意: 大多數(shù)前端框架提供了機制來優(yōu)化它們的響應(yīng)式能力。但是,本文主要探討框架“開箱即用”的行為,因此這些優(yōu)化超出了討論的范圍。
import { useState } from "react";
export default function Counter() {
const [count, setCount] = useState(0);
return (
<>
<Wrapper value={count} />
<Incrementor setCount={setCount} />
</>
);
}
function Wrapper({ value }) {
return <Display value={value} />;
}
function Display({ value }) {
return <main>{value}</main>;
}
function Incrementor({ setCount }) {
return <button onClick={() => setCount((v) => v + 1)}>+1</button>;
}
React 和 Angular響應(yīng)式原理講解
在線示例體驗:
https://stackblitz.com/edit/react-ts-zt2b5n
React 和 Angular 都是粗粒度的,因為狀態(tài)的改變需要重新執(zhí)行組件樹。所謂重新執(zhí)行,是指需要重新運行關(guān)聯(lián)組件的應(yīng)用代碼,以便框架檢測更改,以便它可以更新 DOM。
在 React 中,需要重新運行組件以重新創(chuàng)建 vDOM,然后將其與之前的 vDOM 進行比較以確定需要更新哪些 DOM 元素。在 Angular 中,組件需要重新讀取表達式以確定是否需要更新 DOM。
實際上,框架并不知道哪個狀態(tài)綁定到了哪個 DOM 元素上,框架需要比較當前和以前的 vDOM(或值)以檢測變化。
React 示例代碼如下:
import * as React from 'react';
import { useState } from 'react';
export default function Counter() {
const [count, setCount] = useState(0);
return (
<section>
<h1><Counter>: {appCounter()}</h1>
<Wrapper value={count} />
<Incrementor setCount={setCount} />
</section>
);
}
function Wrapper({ value }: { value: number }) {
return (
<section>
<h1><Wrapper>: {wrapperCounter()}</h1>
<Display value={value} />
</section>
);
}
function Display({ value }: { value: number }) {
return (
<section>
<h1><Display>: {displayCounter()}</h1>
<main>{value}</main>
</section>
);
}
function Incrementor({
setCount,
}: {
setCount: (fn: (v: number) => number) => void;
}) {
return (
<section>
<h1><Incrementor>: {incrementorCounter()}</h1>
<button onClick={() => setCount((v) => v + 1)}>+1</button>
</section>
);
}
const appCounter = makeCounter();
const wrapperCounter = makeCounter();
const displayCounter = makeCounter();
const incrementorCounter = makeCounter();
function makeCounter() {
let count = 0;
return () => `(re-render count: ${++count})`;
}
示例效果如下:
Svelte 響應(yīng)式原理講解
在線演示:
https://stackblitz.com/edit/vitejs-vite-bsox6f
Svelte 使用編譯器將 .svelte 文件編譯成自定義代碼。編譯器在生成輸出代碼方面非常智能和高效。
在初始渲染中,Svelte 必須執(zhí)行所有組件作為水合的一部分,這就是初始渲染計數(shù)為 1 的原因。但在后續(xù)交互中,計數(shù)不再更新。你可能會認為這是因為 Svelte 是細粒度響應(yīng)式的,但實際上情況很微妙,讓我們深入挖掘一下。
打開上面的演示,執(zhí)行以下操作:
- 打開一個新的瀏覽器選項卡,以便調(diào)試;
- 接著打開瀏覽器的開發(fā)者工具;
- 禁用 source maps 以便可以獲取生成的代碼;
- 搜索 p: function以查找 Svelte 執(zhí)行變更檢測的所有位置。
- 根據(jù)文件名向每個添加 log。例如:Render: Display。
當與 Svelte 應(yīng)用進行交互時,單擊會導(dǎo)致Counter、Wrapper和Display重新執(zhí)行,但不會重新執(zhí)行Incermentor。
Render Counter
Render Wrapper
Render Display
因此,盡管交互仍會導(dǎo)致組件重新執(zhí)行,但 Svelte 比React(或Angular)更細粒度。但有一個重要的區(qū)別,就是 Svelte 示例沒有導(dǎo)致Incrementor重新執(zhí)行。這是一項重要的優(yōu)化,因為它允許 Svelte 在不涉及開發(fā)人員的情況下修剪樹的分支。在React(或Angular)中也可以實現(xiàn)此操作,但需要開發(fā)人員做更多的工作(并非“開箱即用”)。
Svelte編譯器在后臺會非常高效地進行臟檢查。它要求 Svelte 從更改所在的組件開始,然后訪問所有傳播更改的子組件,在上面示例中就是 Counter、Wrapper和Display。
這意味著代碼需要不斷重新執(zhí)行,編譯器使其非常高效,在實踐中永遠不會成為性能瓶頸。但是,代碼不斷重新執(zhí)行意味著所有位于渲染樹中的組件都不能被懶加載。
Svelte stores
現(xiàn)在 Svelte 編譯器只適用于.svelte 文件。這意味著如果在 .svelte 文件之外實現(xiàn)響應(yīng)式,就不能依賴編譯器。相反,Svelte 提供了一個單獨的機制,稱為 stores。
上面的 Svelte 示例中,下半部分就是使用 Store 編寫的相同應(yīng)用。當與該應(yīng)用交互并使用 log 進行測試時,可以看到 Svelte 只重新渲染Display組件,這表明 Svelte 再使用 Store 時比使用編譯器更高效(需要執(zhí)行的代碼更少)。
執(zhí)行更少的代碼意味著不需要下載不執(zhí)行的代碼到客戶端。但是,水合會導(dǎo)致所有組件在啟動時至少運行一次,這意味著無法對渲染樹中的組件進行代碼懶加載。
Vue 響應(yīng)式原理講解
在線示例:
https://stackblitz.com/edit/vitejs-vite-aamf2c
Vue 與 Svelte 相似,它會重新運行組件。單擊+1按鈕會導(dǎo)致Counter、Wrapper和Display重新渲染。與 Svelte 不同的是,Vue 不是基于編譯器的響應(yīng)式,而是基于運行時的。Vue 將響應(yīng)式原語稱為 Refs,它與后面將要討論的 Signals 類似。
Vue 可以跨組件邊界傳遞響應(yīng)式原語。它可以通過 Wrapper 將 Ref 從 Counter 傳遞到 Display。這樣做的結(jié)果就是,即使 Wrapper 只是一個傳遞,Wrapper 也必須參與 Display 的重新渲染。
Vue 也要求在啟動時進行水合,因此渲染樹中的所有組件都必須在啟動時執(zhí)行一次。這意味著必須下載它們,這使得懶加載很困難。
Vue 依賴注入
Vue 可以通過使用 provide 和 inject API 將 Ref 從 Counter 傳遞到 Display,繞過 Wrapper。如第二個示例所示。在這種情況下,與應(yīng)用交互只會導(dǎo)致 Display 重新執(zhí)行,這是一種更高效的行為。
這種差異是在.vue文件中在組件之間傳遞值會導(dǎo)致Refs在組件邊界上取消包裝和重新包裝,但是provide/inject允許繞過此包裝行為,并直接傳遞Ref而不需要取消包裝,從而實現(xiàn)更細粒度的更新(類似于Svelte stores)。
Vue 比 Svelte 更具有響應(yīng)式,因為它只有單一的響應(yīng)式模型Ref,而不像 Svelte 那樣具有兩個。從.vue文件中移動代碼或移回.vue文件不需要進行任何響應(yīng)式重構(gòu)。
Qwik 響應(yīng)式原理講解
在線示例:
https://stackblitz.com/edit/qwik-starter-9mbhi5
到目前為止,當檢測到更改時,都必須至少重新執(zhí)行一個組件,一個組件是最少的工作量。但是我們可以做得更好:DOM 級別的響應(yīng)式。
Qwik 展示了 DOM 級別上的響應(yīng)式。當與應(yīng)用進行交互時,Signal 連接的不是關(guān)聯(lián)的組件,而是直接連接到 DOM 元素。更新 Signal 會直接更新 DOM 而無需執(zhí)行關(guān)聯(lián)的組件。因為組件沒有執(zhí)行,所以不必被下載。因此,節(jié)省的不是不執(zhí)行組件而是不下載組件所帶來的。
另外值得注意的是,Qwik 不需要在啟動時執(zhí)行水合。因為沒有水合,所以不需要執(zhí)行任何代碼,因此也不需要下載任何代碼。
在這個例子中,沒有在客戶端(點擊處理程序之外)下載或執(zhí)行任何應(yīng)用代碼。這是因為 Qwik 可以充分描述 Signal 和 DOM 之間的關(guān)系。這種關(guān)系是從在服務(wù)器上運行應(yīng)用中提取的(因此應(yīng)用不需要在瀏覽器中運行)。
Qwik 不能描述 Signals 中的結(jié)構(gòu)變化。因此,對于結(jié)構(gòu)更改(添加/刪除 DOM 節(jié)點),Qwik 就會下載并重新執(zhí)行組件。
Solid 響應(yīng)式原理講解
在線示例:
https://stackblitz.com/edit/solidjs-templates-rqp7kj
Solid 與 Qwik 一樣,將 Signal 直接與 DOM 更新聯(lián)系起來。但是,Solid 不僅可以對常規(guī)值進行此操作,還可以對結(jié)構(gòu)性更改進行此操作。
Solid 只會執(zhí)行一次組件,這些組件永遠不會再次執(zhí)行。與其他框架一樣,Solid 需要在水合時執(zhí)行一次組件,這意味著必須在應(yīng)用啟動時下載和執(zhí)行所有組件。
Solid 在響應(yīng)式方面可能是最好的,因為它的響應(yīng)式可能是最好的形式—— DOM 級別而非組件級別。但是,它仍然需要水合,這會導(dǎo)致代碼下載和執(zhí)行。
主流前端框架響應(yīng)式對比
響應(yīng)式方法
在前端框架中,一般有三種處理響應(yīng)式的方法:
- Values: 通過比較當前值和之前的值來檢測數(shù)據(jù)變化。Angular 使用表達式進行比較,React 使用虛擬DOM進行比較,Svelte 使用編譯器進行臟數(shù)據(jù)標記。
- Observables:在 Angular 中使用RxJS,在Svelte中使用Stores來處理響應(yīng)式數(shù)據(jù)。
- Signals:在 Vue、Qwik和 Solid 框架中使用 Signals。它與 Vue 相連的是組件,Qwik 與 DOM 連接,Solid 使用DOM作為更細粒度的方法。
每種方法都有其特點和適用場景,開發(fā)者需要根據(jù)具體情況選擇合適的方法來處理響應(yīng)式數(shù)據(jù)。
組件層次結(jié)構(gòu)
Angular、React、Svelte 和 Vue 在傳播對狀態(tài)的更改時遵循組件層次結(jié)構(gòu)。(Svelte 和 Vue 也可以直接進行組件更新,但這些并不是“開箱即用”的)而且這些更新始終發(fā)生在組件級別。
Qwik 和 Solid 不遵循組件層次結(jié)構(gòu),而是直接更新 DOM。在結(jié)構(gòu)變化方面,Solid 比 Qwik 有優(yōu)勢。Solid 可以進行 DOM 更新,而 Qwik 是進行單個組件更新(不是組件樹)。
水合
Qwik 的獨特之處在于它是唯一不需要進行水合的框架。與其他框架不同,Qwik 不需要在啟動時執(zhí)行所有組件來了解狀態(tài)如何連接到 DOM。Qwik 將該信息序列化為 SSR/SSG 的一部分,并能夠在客戶端上恢復(fù)。
這種可恢復(fù)性使 Qwik 具有獨特的優(yōu)勢,因為 Qwik 不需要在啟動時下載大部分應(yīng)用代碼。因此,雖然 Solid 比 Qwik 更細粒度,但 Qwik 的可恢復(fù)性使它更具優(yōu)勢。