自拍偷在线精品自拍偷,亚洲欧美中文日韩v在线观看不卡

探索主流前端框架的響應(yīng)式原理!

開發(fā) 前端
本文將探索主流前端框架中的響應(yīng)式是如何工作的并比較這些框架的不同之處以更好地理解它們。

本文將探索主流前端框架中的響應(yīng)式是如何工作的并比較這些框架的不同之處以更好地理解它們。

前置準(zhǔn)備

響應(yīng)式

響應(yīng)式可以被廣義地定義為應(yīng)用狀態(tài)變化時(shí)自動(dòng)更新UI。作為開發(fā)者,我們只需要關(guān)注應(yīng)用的狀態(tài),并讓框架將該狀態(tài)反映到UI 上。但是,框架如何反映該狀態(tài)可能會(huì)對(duì)代碼的性能和懶加載產(chǎn)生影響,下面會(huì)進(jìn)行深入探討。

粗粒度 vs 細(xì)粒度

在響應(yīng)式框架之間進(jìn)行比較的一個(gè)維度是粗粒度與細(xì)粒度的響應(yīng)性。

  • 粗粒度:框架必須執(zhí)行大量應(yīng)用或框架代碼來(lái)確定哪些 DOM 節(jié)點(diǎn)需要更新。
  • 細(xì)粒度:框架不需要執(zhí)行任何代碼,就知道哪些 DOM 節(jié)點(diǎn)需要更新。

這是一個(gè)框架可以處于連續(xù)的維度,不過(guò)僅僅是眾多可以比較的維度之一。本文中也將涉及渲染。在這里,渲染意味著框架確定要更新哪個(gè) DOM 的方式,而不是瀏覽器因 DOM 更新而執(zhí)行的實(shí)際瀏覽器渲染。

下面是跟顆粒度得出的一個(gè)結(jié)論(從左到右表示粗粒度到細(xì)粒度):

注意:這并不是一個(gè)權(quán)威的結(jié)果,所以接下倆將深入討論如何得出這些結(jié)論的,也許你會(huì)得出不同的結(jié)論。

測(cè)試應(yīng)用

在深入討論如何得出這些結(jié)論之前,需要定義一些標(biāo)準(zhǔn),然后根據(jù)這些標(biāo)準(zhǔn)來(lái)比較框架之間的響應(yīng)式行為。從最簡(jiǎn)單的應(yīng)用開始:計(jì)數(shù)器。計(jì)數(shù)器需要狀態(tài)、事件處理和到 DOM 的綁定。

這個(gè)例子比較簡(jiǎn)單。在實(shí)際的應(yīng)用中,狀態(tài)、事件和綁定并不總是在同一個(gè)組件中。因此,我們將示例分解成更細(xì)粒度的組件,以展示狀態(tài)存儲(chǔ)(Counter)、狀態(tài)修改(Incrementor)和狀態(tài)綁定(Incrementor)是如何跨多個(gè)組件進(jìn)行分布的。

接下來(lái)引入一個(gè) Wrapper 組件,它是惰性的,僅用于將狀態(tài)從父組件 Counter 傳遞到子組件 Display。在現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用中,惰性組件很常見,我們想看看框架如何處理它們。

注意: 大多數(shù)前端框架提供了機(jī)制來(lái)優(yōu)化它們的響應(yīng)式能力。但是,本文主要探討框架“開箱即用”的行為,因此這些優(yōu)化超出了討論的范圍。

React 和 Angular

React 和 Angular 都是粗粒度的,因?yàn)闋顟B(tài)的改變需要重新執(zhí)行組件樹。所謂重新執(zhí)行,是指需要重新運(yùn)行關(guān)聯(lián)組件的應(yīng)用代碼,以便框架檢測(cè)更改,以便它可以更新 DOM。

在 React 中,需要重新運(yùn)行組件以重新創(chuàng)建 vDOM,然后將其與之前的 vDOM 進(jìn)行比較以確定需要更新哪些 DOM 元素。在 Angular 中,組件需要重新讀取表達(dá)式以確定是否需要更新 DOM。

實(shí)際上,框架并不知道哪個(gè)狀態(tài)綁定到了哪個(gè) DOM 元素上,框架需要比較當(dāng)前和以前的 vDOM(或值)以檢測(cè)變化。

React 示例代碼如下:

import * as React from 'react';
import { useState } from 'react';
export default function Counter() {
  const [count, setCount] = useState(0);
  return (
    <section>
    <h1><Counter>: {appCounter()}</h1>
    <Wrapper value={count} />
    <Incrementor setCount={setCount} />
    </section>
  );
}
function Wrapper({ value }: { value: number }) {
  return (
    <section>
    <h1><Wrapper>: {wrapperCounter()}</h1>
    <Display value={value} />
    </section>
  );
}
function Display({ value }: { value: number }) {
  return (
    <section>
    <h1><Display>: {displayCounter()}</h1>
    <main>{value}</main>
    </section>
  );
}
function Incrementor({
  setCount,
}: {
  setCount: (fn: (v: number) => number) => void;
}) {
  return (
    <section>
    <h1><Incrementor>: {incrementorCounter()}</h1>
    <button onClick={() => setCount((v) => v + 1)}>+1</button>
    </section>
  );
}
const appCounter = makeCounter();
const wrapperCounter = makeCounter();
const displayCounter = makeCounter();
const incrementorCounter = makeCounter();


function makeCounter() {
  let count = 0;
  return () => `(re-render count: ${++count})`;
}

示例效果如下:

在線體驗(yàn):https://stackblitz.com/edit/react-ts-zt2b5n。

Svelte

Svelte 使用編譯器將 .svelte 文件編譯成自定義代碼。編譯器在生成輸出代碼方面非常智能和高效。

在初始渲染中,Svelte 必須執(zhí)行所有組件作為水合的一部分,這就是初始渲染計(jì)數(shù)為 1 的原因。但在后續(xù)交互中,計(jì)數(shù)不再更新。你可能會(huì)認(rèn)為這是因?yàn)?Svelte 是細(xì)粒度響應(yīng)式的,但實(shí)際上情況很微妙,讓我們深入挖掘一下。

在線示例:https://stackblitz.com/edit/vitejs-vite-bsox6f。

打開上面的示例,執(zhí)行以下操作:

  1. 打開一個(gè)新的瀏覽器選項(xiàng)卡,以便調(diào)試;
  2. 接著打開瀏覽器的開發(fā)者工具;
  3. 禁用 source maps 以便可以獲取生成的代碼;
  4. 搜索 p: function以查找 Svelte 執(zhí)行變更檢測(cè)的所有位置。
  5. 根據(jù)文件名向每個(gè)添加 log。例如:Render: Display。

當(dāng)與 Svelte 應(yīng)用進(jìn)行交互時(shí),單擊會(huì)導(dǎo)致Counter、Wrapper和Display重新執(zhí)行,但不會(huì)重新執(zhí)行Incermentor。

Render Counter
Render Wrapper
Render Display

因此,盡管交互仍會(huì)導(dǎo)致組件重新執(zhí)行,但 Svelte 比React(或Angular)更細(xì)粒度。但有一個(gè)重要的區(qū)別,就是 Svelte 示例沒有導(dǎo)致Incrementor重新執(zhí)行。這是一項(xiàng)重要的優(yōu)化,因?yàn)樗试S Svelte 在不涉及開發(fā)人員的情況下修剪樹的分支。在React(或Angular)中也可以實(shí)現(xiàn)此操作,但需要開發(fā)人員做更多的工作(并非“開箱即用”)。

Svelte編譯器在后臺(tái)會(huì)非常高效地進(jìn)行臟檢查。它要求 Svelte 從更改所在的組件開始,然后訪問(wèn)所有傳播更改的子組件,在上面示例中就是 Counter、Wrapper和Display。

這意味著代碼需要不斷重新執(zhí)行,編譯器使其非常高效,在實(shí)踐中永遠(yuǎn)不會(huì)成為性能瓶頸。但是,代碼不斷重新執(zhí)行意味著所有位于渲染樹中的組件都不能被懶加載。

Svelte stores

現(xiàn)在 Svelte 編譯器只適用于.svelte 文件。這意味著如果想在 .svelte 文件之外實(shí)現(xiàn)響應(yīng)式,就不能依賴編譯器。相反,Svelte 提供了一個(gè)單獨(dú)的機(jī)制,稱為 stores。

上面的 Svelte 示例中,下半部分就是使用 Store 編寫的相同應(yīng)用。當(dāng)與該應(yīng)用交互并使用 log 進(jìn)行測(cè)試時(shí),可以看到 Svelte 只重新渲染Display組件,這表明 Svelte 在使用 Store 時(shí)比使用編譯器更高效(需要執(zhí)行的代碼更少)。

執(zhí)行更少的代碼意味著不需要下載不執(zhí)行的代碼到客戶端。但是,水合會(huì)導(dǎo)致所有組件在啟動(dòng)時(shí)至少運(yùn)行一次,這意味著無(wú)法對(duì)渲染樹中的組件進(jìn)行代碼懶加載。

Vue

Vue 與 Svelte 相似,它會(huì)重新運(yùn)行組件。單擊+1按鈕會(huì)導(dǎo)致Counter、Wrapper和Display重新渲染。與 Svelte 不同的是,Vue 不是基于編譯器的響應(yīng)式,而是基于運(yùn)行時(shí)的。Vue 將響應(yīng)式原語(yǔ)稱為 Refs,它與后面將要討論的 Signals 類似。

在線示例:https://stackblitz.com/edit/vitejs-vite-aamf2c。

Vue 可以跨組件邊界傳遞響應(yīng)式原語(yǔ)。它可以通過(guò) Wrapper 將 Ref 從 Counter 傳遞到 Display。這樣做的結(jié)果就是,即使 Wrapper 只是一個(gè)傳遞,Wrapper 也必須參與 Display 的重新渲染。

Vue 也要求在啟動(dòng)時(shí)進(jìn)行水合,因此渲染樹中的所有組件都必須在啟動(dòng)時(shí)執(zhí)行一次。這意味著必須下載它們,這使得懶加載很困難。

Vue 依賴注入

Vue 可以通過(guò)使用 provide 和 inject API 將 Ref 從 Counter 傳遞到 Display,繞過(guò) Wrapper。如第二個(gè)示例所示。在這種情況下,與應(yīng)用交互只會(huì)導(dǎo)致 Display 重新執(zhí)行,這是一種更高效的行為。

這種差異是在.vue文件中在組件之間傳遞值會(huì)導(dǎo)致Refs在組件邊界上取消包裝和重新包裝,但是provide/inject允許繞過(guò)此包裝行為,并直接傳遞Ref而不需要取消包裝,從而實(shí)現(xiàn)更細(xì)粒度的更新(類似于Svelte stores)。

Vue 比 Svelte 更具有響應(yīng)式,因?yàn)樗挥袉我坏捻憫?yīng)式模型Ref,而不像 Svelte 那樣具有兩個(gè)。從.vue文件中移動(dòng)代碼或移回.vue文件不需要進(jìn)行任何響應(yīng)式重構(gòu)。

Qwik

到目前為止,當(dāng)檢測(cè)到更改時(shí),都必須至少重新執(zhí)行一個(gè)組件,一個(gè)組件是最少的工作量。但是我們可以做得更好:DOM 級(jí)別的響應(yīng)式。

Qwik 展示了 DOM 級(jí)別上的響應(yīng)式。當(dāng)與應(yīng)用進(jìn)行交互時(shí),Signal 連接的不是關(guān)聯(lián)的組件,而是直接連接到 DOM 元素。更新 Signal 會(huì)直接更新 DOM 而無(wú)需執(zhí)行關(guān)聯(lián)的組件。因?yàn)榻M件沒有執(zhí)行,所以不必被下載。因此,節(jié)省的不是不執(zhí)行組件而是不下載組件所帶來(lái)的。

另外值得注意的是,Qwik 不需要在啟動(dòng)時(shí)執(zhí)行水合。因?yàn)闆]有水合,所以不需要執(zhí)行任何代碼,因此也不需要下載任何代碼。

在線示例:https://stackblitz.com/edit/qwik-starter-9mbhi5。

在這個(gè)例子中,沒有在客戶端(點(diǎn)擊處理程序之外)下載或執(zhí)行任何應(yīng)用代碼。這是因?yàn)?Qwik 可以充分描述 Signal 和 DOM 之間的關(guān)系。這種關(guān)系是從在服務(wù)器上運(yùn)行應(yīng)用中提取的(因此應(yīng)用不需要在瀏覽器中運(yùn)行)。

Qwik 不能描述 Signals 中的結(jié)構(gòu)變化。因此,對(duì)于結(jié)構(gòu)更改(添加/刪除 DOM 節(jié)點(diǎn)),Qwik 就會(huì)下載并重新執(zhí)行組件。

Solid

Solid 與 Qwik 一樣,將 Signal 直接與 DOM 更新聯(lián)系起來(lái)。但是,Solid 不僅可以對(duì)常規(guī)值進(jìn)行此操作,還可以對(duì)結(jié)構(gòu)性更改進(jìn)行此操作。

在線示例:https://stackblitz.com/edit/solidjs-templates-rqp7kj。

Solid 只會(huì)執(zhí)行一次組件,這些組件永遠(yuǎn)不會(huì)再次執(zhí)行。與其他框架一樣,Solid 需要在水合時(shí)執(zhí)行一次組件,這意味著必須在應(yīng)用啟動(dòng)時(shí)下載和執(zhí)行所有組件。

Solid 在響應(yīng)式方面可能是最好的,因?yàn)樗捻憫?yīng)式可能是最好的形式—— DOM 級(jí)別而非組件級(jí)別。但是,它仍然需要水合,這會(huì)導(dǎo)致代碼下載和執(zhí)行。

對(duì)比

響應(yīng)式方法

在前端框架中,一般有三種處理響應(yīng)式的方法:

  • Values: 通過(guò)比較當(dāng)前值和之前的值來(lái)檢測(cè)數(shù)據(jù)變化。Angular 使用表達(dá)式進(jìn)行比較,React 使用虛擬DOM進(jìn)行比較,Svelte 使用編譯器進(jìn)行臟數(shù)據(jù)標(biāo)記。
  • Observables:在 Angular 中使用RxJS,在Svelte中使用Stores來(lái)處理響應(yīng)式數(shù)據(jù)。
  • Signals:在 Vue、Qwik和 Solid 框架中使用 Signals。它與 Vue 相連的是組件,Qwik 與 DOM 連接,Solid 使用DOM作為更細(xì)粒度的方法。

每種方法都有其特點(diǎn)和適用場(chǎng)景,開發(fā)者需要根據(jù)具體情況選擇合適的方法來(lái)處理響應(yīng)式數(shù)據(jù)。

組件層次結(jié)構(gòu)

Angular、React、Svelte 和 Vue 在傳播對(duì)狀態(tài)的更改時(shí)遵循組件層次結(jié)構(gòu)。(Svelte 和 Vue 也可以直接進(jìn)行組件更新,但這些并不是“開箱即用”的)而且這些更新始終發(fā)生在組件級(jí)別。

Qwik 和 Solid 不遵循組件層次結(jié)構(gòu),而是直接更新 DOM。在結(jié)構(gòu)變化方面,Solid 比 Qwik 有優(yōu)勢(shì)。Solid 可以進(jìn)行 DOM 更新,而 Qwik 是進(jìn)行單個(gè)組件更新(不是組件樹)。

水合

Qwik 的獨(dú)特之處在于它是唯一不需要進(jìn)行水合的框架。與其他框架不同,Qwik 不需要在啟動(dòng)時(shí)執(zhí)行所有組件來(lái)了解狀態(tài)如何連接到 DOM。Qwik 將該信息序列化為 SSR/SSG 的一部分,并能夠在客戶端上恢復(fù)。

這種可恢復(fù)性使 Qwik 具有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),因?yàn)?Qwik 不需要在啟動(dòng)時(shí)下載大部分應(yīng)用代碼。因此,雖然 Solid 比 Qwik 更細(xì)粒度,但 Qwik 的可恢復(fù)性使它更具優(yōu)勢(shì)。

圖片

參考:https://www.builder.io/blog/reactivity-across-frameworks。

責(zé)任編輯:姜華 來(lái)源: 前端充電寶
相關(guān)推薦

2021-01-22 11:47:27

Vue.js響應(yīng)式代碼

2023-06-02 16:28:01

2021-02-09 00:28:59

WebCSS開源

2013-08-26 14:36:25

開發(fā)框架響應(yīng)式

2017-08-30 17:10:43

前端JavascriptVue.js

2016-12-21 14:35:46

響應(yīng)式網(wǎng)頁(yè)布局實(shí)現(xiàn)方法原理

2018-05-02 16:34:56

EAF嵌入式框架

2023-06-01 08:27:30

SolidJS響應(yīng)式函數(shù)

2020-06-09 11:35:30

Vue 3響應(yīng)式前端

2019-07-01 13:34:22

vue系統(tǒng)數(shù)據(jù)

2022-03-07 14:39:01

前端框架批處理

2024-07-01 00:00:03

2020-03-16 10:25:49

前端React Hooks響應(yīng)式布局

2021-05-19 14:25:19

前端開發(fā)技術(shù)

2015-05-07 09:39:01

2019-02-22 09:55:37

前端開發(fā)編程

2021-12-26 00:10:40

前端頁(yè)面響應(yīng)式

2021-01-25 05:38:04

設(shè)計(jì)原理VueSubject

2021-08-31 07:02:34

數(shù)據(jù)響應(yīng)Vue偵測(cè)數(shù)據(jù)變化

2022-03-09 23:02:30

Java編程處理模型
點(diǎn)贊
收藏

51CTO技術(shù)棧公眾號(hào)