自拍偷在线精品自拍偷,亚洲欧美中文日韩v在线观看不卡

性能優(yōu)化利器之Constexpr

開發(fā) 開發(fā)工具
說明符constexpr?是自C++11引入,我相信很多人跟我一樣,在第一次接觸這個的時候,會很容易和const混淆。

你好,我是雨樂!

最近在升級系統(tǒng)和進(jìn)行一些性能優(yōu)化,業(yè)余時間也看一些技術(shù)書籍和視頻,看了下上次更新文章的時間,大致在一個月前了,確實有點(diǎn)久了,所以趕緊拾起來,不能讓大伙忘了我不是??。

今天,聊聊在升級過程中的一個比較重要的優(yōu)化點(diǎn)-編譯期優(yōu)化。

概述

說明符constexpr是自C++11引入,我相信很多人跟我一樣,在第一次接觸這個的時候,會很容易和const混淆。

從概念上理解的話,constexpr即常量表達(dá)式,重點(diǎn)在表達(dá)式字段,用于指定變量或函數(shù)可以在常量表達(dá)式中使用,可以(或者說一定)在編譯時求值的表達(dá)式,而const則為了約束變量的訪問控制,表示運(yùn)行時不可以直接被修改,其往往可以在編譯期和運(yùn)行時進(jìn)行初始化。

前面提到了constexpr是在編譯階段進(jìn)行求值,那么也就是說在程序運(yùn)行之前,就已經(jīng)計算完成,這種無疑大大提升了程序的運(yùn)行效率。因此提升運(yùn)行效率就是C++11引入constexpr說明符的目的,也就是說能在編譯階段做的事情就絕不放在運(yùn)行期做。

變量

代碼如下:

example1.cc

int main() {
    const int val = 1 + 2;
    return 0;
}

上述代碼匯編結(jié)果如下:

main:
        push    rbp
        mov     rbp, rsp
        mov     DWORD PTR [rbp-4], 3
        mov     eax, 0
        pop     rbp
        ret

從上述匯編結(jié)果可以看出,在編譯階段就將val賦值成3,也就是說在編譯階段完成了求值操作。

再看另外一個示例2:

example2.cc

int Add(const int a, const int b) {
    return a + b;
}

int main() {
    const int val = Add(1, 2);
    return 0;
}

同樣的,其匯編如下:

Add(int, int):
        push    rbp
        mov     rbp, rsp
        mov     DWORD PTR [rbp-4], edi
        mov     DWORD PTR [rbp-8], esi
        mov     edx, DWORD PTR [rbp-4]
        mov     eax, DWORD PTR [rbp-8]
        add     eax, edx
        pop     rbp
        ret
main:
        push    rbp
        mov     rbp, rsp
        sub     rsp, 16
        mov     esi, 2
        mov     edi, 1
        call    Add(int, int)
        mov     DWORD PTR [rbp-4], eax
        mov     eax, 0
        leave
        ret

分析上述匯編,發(fā)現(xiàn)并沒有在編譯階段進(jìn)行求值,所以也就是說上述的求值過程將會延后至編譯期進(jìn)行。

好了,既然示例一(使用const)可以在編譯期進(jìn)行求值,而constexpr也可以在編譯期求值,那么直接用constexpr替換示例一種的const是否可行?

example3.cc

int main() {
    constexpr int val = 1 + 2;
    return 0;
}

接著看下匯編代碼:

main:
        push    rbp
        mov     rbp, rsp
        mov     DWORD PTR [rbp-4], 3
        mov     eax, 0
        pop     rbp
        ret

呃??,與示例一完全一樣。。。

在上面示例2中,通過匯編代碼發(fā)現(xiàn)其是在運(yùn)行期求值,那么有沒有辦法在編譯期求值呢?那就是使用constexpr表達(dá)式:

example4.cc

constexpr int Add(const int a, const int b) {
    return a + b;
}

int main() {
    const int val = Add(1, 2);
    return 0;
}

匯編如下:

main:
        push    rbp
        mov     rbp, rsp
        mov     DWORD PTR [rbp-4], 3
        mov     eax, 0
        pop     rbp
        ret

有沒有發(fā)現(xiàn)很眼熟,對,跟示例1和示例3的結(jié)果一樣,該代碼較示例2的唯一區(qū)別是多了個constexpr說明符,但將求值時期從運(yùn)行期放到了編譯期,可想而知,效率提升那是杠杠的。。。??

函數(shù)

constexpr也可以修飾普通函數(shù)或者成員函數(shù),其實這塊在上一節(jié)已經(jīng)有提過,示例如下:

constexpr int Add(const int a, const int b) {
    return a + b;
}

int main() {
    const int val = Add(1, 2);
    int val1 = 3;
    int val2 = Add(val, val1);
    return 0;
}

匯編如下:

Add(int, int):
        push    rbp
        mov     rbp, rsp
        mov     DWORD PTR [rbp-4], edi
        mov     DWORD PTR [rbp-8], esi
        mov     edx, DWORD PTR [rbp-4]
        mov     eax, DWORD PTR [rbp-8]
        add     eax, edx
        pop     rbp
        ret
main:
        push    rbp
        mov     rbp, rsp
        sub     rsp, 16
        mov     DWORD PTR [rbp-4], 3
        mov     DWORD PTR [rbp-8], 3
        mov     eax, DWORD PTR [rbp-8]
        mov     esi, eax
        mov     edi, 3
        call    Add(int, int)
        mov     DWORD PTR [rbp-12], eax
        mov     eax, 0
        leave
        ret

從上述匯編代碼可以看出,val的求值是在編譯階段,而val2的求值則是在運(yùn)行階段,這是因為其引入了一個非const變量val1。

通過本示例,可以看出,將函數(shù)聲明為constexpr可以提示效率,讓編譯器來決定是在編譯階段還是運(yùn)行階段來進(jìn)行求值,當(dāng)然了,如果想了解在編譯階段求值的各種細(xì)節(jié)規(guī)則,請參考constexpr in cppreference。

if語句

如果您目前使用C++11進(jìn)行編碼,那么需要仔細(xì)閱讀本節(jié),這樣可以為將來的版本升級打好基礎(chǔ);如果您正在使用C++17進(jìn)行編碼,那么更得閱讀本節(jié),相信讀完本節(jié)后,會有一個不一樣的認(rèn)識??。

自C++17起,引入了if constexpr語句,在本節(jié)中,將借助SFINAE 和 std::enable_if來實現(xiàn)一個簡單的Square功能,最后借助if constexpr對代碼進(jìn)行優(yōu)化(如果對SFINAE 和 std::enable_if不是很了解的,建議自行閱讀哈)。

如果有個需求,實現(xiàn)一個Add函數(shù),其既支持算術(shù)類型又支持用戶自定義類型:

template <typename T>
struct Number {
    Number(const T& _val) :
        value(_val) {}

    T value;
};

template<typename T>
T Square(const T& t) {
    return t + t;
}

int main() {
  int i = 5;
  float f = 5.0;
  bool b = true;
  Number<int> n(5);

  auto res = Square(i); // 調(diào)用int Add(int);
  auto res2 = Square(f); // 調(diào)用 float Add(float);
  auto res3 = Square(b);  // call bool Square(bool);
  auto res4 = Square(n); //編譯失敗,因為Number<>沒有提供operator*操作
}

上述代碼編譯出錯,因為Number<>沒有提供operator*操作,所以這個時候第一個想法是修改Square函數(shù),如下:

template<typename T>
T Square(const T& t) {
    if (std::is_arithmetic<T>::value) {
        return t * t;
    } else {
        return t.value * t.value;
    }
}

在上述代碼中,如果T是算數(shù)類型,則直接進(jìn)行*操作,否則取其value進(jìn)行*操作。

將上述代碼進(jìn)行編譯,報錯如下:

example5.cc: In instantiation of ‘T Square(const T&) [with T = int]’:
example5.cc:26:20:   required from here
example5.cc:16:18: error: request for member ‘value’ in ‘t’, which is of non-class type ‘const int’
   16 |         return t.value * t.value;
      |                ~~^~~~~
example5.cc:16:28: error: request for member ‘value’ in ‘t’, which is of non-class type ‘const int’
   16 |         return t.value * t.value;
      |                          ~~^~~~~
....

以Square(i)為例,這是因為在編譯的時候,會嘗試int.value操作,顯然int.value不存在,這就導(dǎo)致了上述的錯誤輸出,為了更為清楚的顯示本錯誤,將Square()修改如下:

int Square(const int& t) {
    if (true) {
        return t * t;
    } else {
        return t.value * t.value;
    }
}

這樣就能很清楚的知道為什么編譯失敗了,因為在代碼中存在t.value * t.value操作,而對于一個int來說并沒有value這個變量,所以編譯失敗。

為了解決這個問題,我們嘗試引入std::enable_if操作,如下:

template<typename T>
typename std::enable_if<std::is_arithmetic<T>::value, T>::type Square(const T& t) {
    return t * t;
}

template<typename T>
typename std::enable_if<! std::is_arithmetic<T>::value, T>::type Square(const T& t) {
    return t.value * t.value;
}

現(xiàn)在有兩個函數(shù)模板,如果是算術(shù)類型,則調(diào)用第一個,否則調(diào)用第二個,完整代碼如下:

#include <type_traits>

template<typename T>
typename std::enable_if<std::is_arithmetic<T>::value, T>::type Square(const T& t) {
    return t * t;
}

template<typename T>
typename std::enable_if<! std::is_arithmetic<T>::value, T>::type Square(const T& t) {
    return t.value * t.value;
}

template <typename T>
struct Number {
    Number(const T& _val) :
        value(_val) {}

    T value;
};

int main() {
  int i = 5;
  float f = 5.0;
  bool b = true;
  Number<int> n(5);

  auto res = Square(i); // 調(diào)用int Add(int);
  auto res2 = Square(f); // 調(diào)用 float Add(float);
  auto res3 = Square(b);  // call bool Square(bool);
  auto res4 = Square(n); // 成功
  
  return 0;
}

上述代碼編譯成功。

在上述代碼中,為了編譯成功,我們引入了兩個Square()模板函數(shù)借助std::enable_if來實現(xiàn),代碼上多少有點(diǎn)冗余,在這個時候,本節(jié)的主角if constexpr 出場,完整代碼如下:

#include <type_traits>
template<typename T>
T Square(const T& t) {
    if constexpr (std::is_arithmetic<T>::value) {
        return t * t;
    } else {
        return t.value * t.value;
    }
}

template <typename T>
struct Number {
    Number(const T& _val) :
        value(_val) {}

    T value;
};

int main() {
  int i = 5;
  float f = 5.0;
  bool b = true;
  Number<int> n(5);

  auto res = Square(i); // 調(diào)用int Add(int);
  auto res2 = Square(f); // 調(diào)用 float Add(float);
  auto res3 = Square(b);  // call bool Square(bool);
  auto res4 = Square(n); // 成功
  
  return 0;
}

編譯成功。

我們借助一個Square()函數(shù)模板以及更加符合編碼習(xí)慣的if語句就能解決上面的問題,且比使用std::enable_if方式更為優(yōu)雅和符合閱讀習(xí)慣,進(jìn)而提高代碼的可閱讀性。

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: 高性能架構(gòu)探索
相關(guān)推薦

2020-06-10 10:40:03

JavaJMH字符串

2021-07-29 14:20:34

網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化移動互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)存儲

2022-02-16 14:10:51

服務(wù)器性能優(yōu)化Linux

2021-11-29 11:13:45

服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)性能

2024-04-03 09:12:03

PostgreSQL索引數(shù)據(jù)庫

2009-06-30 11:23:02

性能優(yōu)化

2018-01-09 16:56:32

數(shù)據(jù)庫OracleSQL優(yōu)化

2019-12-13 10:25:08

Android性能優(yōu)化啟動優(yōu)化

2025-01-20 09:09:59

2013-02-20 14:32:37

Android開發(fā)性能

2011-07-11 15:26:49

性能優(yōu)化算法

2021-07-16 23:01:03

SQL索引性能

2011-06-14 14:17:23

性能優(yōu)化系統(tǒng)層次

2013-09-17 10:32:08

Android性能優(yōu)化數(shù)據(jù)庫

2023-04-10 11:18:38

前端性能優(yōu)化

2011-06-14 11:14:10

性能優(yōu)化代碼

2015-09-16 15:48:55

Android性能優(yōu)化電量

2011-06-14 13:48:07

性能優(yōu)化工具

2015-09-16 14:37:50

Android性能優(yōu)化運(yùn)算

2015-09-16 13:54:30

Android性能優(yōu)化渲染
點(diǎn)贊
收藏

51CTO技術(shù)棧公眾號