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清華造了個(gè)游戲公司!十余個(gè)ChatGPT上崗,七分鐘開發(fā)一款游戲

人工智能
這個(gè)「公司」開發(fā)一款游戲的平均時(shí)間是409.84秒,最快的甚至不到三分鐘,最慢的也不過17分鐘。

本文經(jīng)AI新媒體量子位(公眾號ID:QbitAI)授權(quán)轉(zhuǎn)載,轉(zhuǎn)載請聯(lián)系出處。

清華用ChatGPT打造了個(gè)「零人工含量」的「游戲公司」,從老板到員工都是AI的那種!

只要你提出想法,從設(shè)計(jì)到測試的完整流程,都由AI幫忙搞定。

整個(gè)過程走下來,只要七分鐘就能完成,成本不到0.3美元(人民幣兩塊多一點(diǎn))

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這個(gè)「公司」被命名為「ChatDev」,顧名思義,就是通過聊天來進(jìn)行開發(fā)。

在「公司」中,十多個(gè)聊天機(jī)器人分別扮演著不同的角色,串聯(lián)在一起完成開發(fā)工作。

整個(gè)過程用ChatGPT就能完成,無需為每個(gè)環(huán)節(jié)專門訓(xùn)練相應(yīng)的模型。

這個(gè)「公司」開發(fā)一款游戲的平均時(shí)間是409.84秒,最快的甚至不到三分鐘,最慢的也不過17分鐘。

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消耗方面,ChatDev使用的是ChatGPT的API(3.5-turbo),平均每款游戲使用約48.5K個(gè)token。

根據(jù)這一數(shù)據(jù)計(jì)算,用它來開發(fā)游戲,平均每款的成本僅需0.2967美元。

那么,這家「公司」是如何運(yùn)轉(zhuǎn)的呢?

讓AI分工合作

研究團(tuán)隊(duì)為這個(gè)「公司」設(shè)計(jì)了一套由ChatGPT串聯(lián)起的「ChatChain」。

每個(gè)bot分別扮演CEO、程序員、設(shè)計(jì)師等不同角色,涵蓋了游戲研發(fā)涉及的所有崗位。

為了避免出現(xiàn)失誤或幻覺,研發(fā)過程中的每一個(gè)步驟都由兩個(gè)bot共同完成。

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具體而言,ChatDev在制作游戲時(shí)一共需要經(jīng)歷設(shè)計(jì)-編程-測試-文檔這四個(gè)大環(huán)節(jié)。

設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)開始之前,人類會提供一個(gè)初步的想法,這也是唯一需要人類的地方。

這個(gè)想法將由bot扮演的CEO、CTO和CP(roduct)O共同進(jìn)行分析評估。

CEO會分別與CPO和CTO進(jìn)行討論,決定游戲的呈現(xiàn)形式(Web/桌面/移動(dòng)端…)和使用的編程語言。

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此外,設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)中,每個(gè)bot具體扮演的角色,是由兩個(gè)instructor(也是bot)分配的。

為了提高設(shè)計(jì)工作的質(zhì)量,團(tuán)隊(duì)還引入了「記憶流」和「自我反思」兩種工作機(jī)制。

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「記憶流」會保存每輪對話的記錄,供各個(gè)bot隨時(shí)翻閱,確保思路的連貫性。

「自我反思」機(jī)制是在bot們完成了各自的工作但沒有達(dá)到要求時(shí),生成一個(gè)「偽我」,將問題和有關(guān)對話向instructor進(jìn)行反饋。

設(shè)計(jì)工作結(jié)束之后,就進(jìn)入到了編程環(huán)節(jié),包括代碼撰寫和圖形界面設(shè)計(jì)。

CTO向程序員提出要求和大致思路,然后程序員編寫代碼。

設(shè)計(jì)師會生成GUI方案,并調(diào)用有關(guān)工具生成圖像資源,由程序員進(jìn)行集成。

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編程過程同樣引入了提升質(zhì)效的工作機(jī)制,具體而言包括「代碼管理」和「思維指導(dǎo)」。

代碼管理機(jī)制可以保存開發(fā)工程中的多個(gè)版本,以便出現(xiàn)問題時(shí)能夠進(jìn)行回滾。

而思維指導(dǎo)機(jī)制的兩點(diǎn)則是讓CTO和程序員「互換角色」,相互了解彼此的想法,當(dāng)出現(xiàn)問題時(shí)能更好解決。

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程序編好之后,就要進(jìn)行測試了。

測試環(huán)節(jié)分為對代碼的審查和實(shí)際運(yùn)行兩步,涉及「代碼審查員」和「測試工程師」兩個(gè)角色。

測試過程同樣引入了「思維指導(dǎo)」機(jī)制,當(dāng)測試反饋不明確時(shí),程序員和測試工程師會進(jìn)行角色互換。

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測試完成之后,游戲的本體就大功告成了,接下來要做的是撰寫文檔。

文檔主要包括環(huán)境說明和用戶手冊兩類。

前者說明了游戲運(yùn)行所需依賴的環(huán)境,由CTO指導(dǎo)程序員完成。

而后者則由是CEO決定包含的內(nèi)容,交由CPO進(jìn)行生成。

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到此,一款游戲的開發(fā)工作就全部結(jié)束了。

除了提供開始的想法,整個(gè)流程再?zèng)]有出現(xiàn)過人類的影子。

當(dāng)然,這個(gè)流程中的對話、代碼等信息對人類都是可見的,確保了開發(fā)的靈活性。

如有需要,也可以進(jìn)行人工干預(yù),比如替換掉生成的GUI。

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以上就是關(guān)于ChatDev工作過程的全部介紹。

團(tuán)隊(duì)簡介

ChatDev由清華大學(xué)NLP實(shí)驗(yàn)室孫茂松教授指導(dǎo)打造,他的研究方向是研究方向?yàn)樽匀徽Z言理解、中文信息處理等。

該實(shí)驗(yàn)室的劉知遠(yuǎn)副教授是論文的共同通訊作者,他的研究方向?yàn)橹R圖譜與語義計(jì)算、 社會計(jì)算與計(jì)算社會科學(xué)。

論文第一作者是清華軟件學(xué)院畢業(yè)的錢忱博士,2016年從北京理工大學(xué)保送清華直博,2021年畢業(yè)后到騰訊公司擔(dān)任應(yīng)用研究員。

One More Thing

ChatDev利用AI扮演的角色,模擬了公司這一社會場景。

不僅是這個(gè)「AI游戲公司」,用AI模擬人類社會已經(jīng)成為了一種研究趨勢。

比如我們此前曾經(jīng)介紹過的「游戲版西部世界」,就用AI操控NPC,在游戲中構(gòu)建了一個(gè)社會。

還有團(tuán)隊(duì)利用AI控制角色,在南方公園的背景之下做出了一集電視劇。

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你認(rèn)為AI還能模擬出什么樣的環(huán)境呢?

論文地址:https://arxiv.org/abs/2307.07924

責(zé)任編輯:張燕妮 來源: 量子位
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