三言兩語說透設計模式的藝術-工廠方法模式
1寫在前面
前面寫到簡單工廠模式雖然比較簡單,將實例的創(chuàng)建和使用分類,客戶端只需使用由工廠類創(chuàng)建的對象即可,無需關心對象的創(chuàng)建過程。但是這個系統(tǒng)仍然存在問題:
1)工廠類過于龐大,包含了大量的if判斷語句代碼,導致維護和測試難度增加;
2)當前只存在一個工廠類,在需要添加新產(chǎn)品時,由于靜態(tài)工廠方法通過傳入?yún)?shù)創(chuàng)建不同的產(chǎn)品,必須修改工廠了的源碼,違背了開閉原則。
對此,需要對簡單工廠模式進行優(yōu)化,使其具有更好的靈活性和擴展性。這也是工廠方法模式的由來。
2工廠方法模式
工廠方法模式(Factory Method Pattern)是簡單工廠模式的進一步抽象和推廣。在工廠方法模式中,不再提供一個統(tǒng)一的工廠類來創(chuàng)建所有的產(chǎn)品對象,而是針對不同產(chǎn)品提供不同的工廠,使每個工廠只負責創(chuàng)建對應的產(chǎn)品。
工廠方法模式,是對簡單工廠模式進行重構,即定義一個用于創(chuàng)建對象的接口,讓子類決定實例化哪個類。工廠方法使一個類的實例化延遲到其子類。
工廠方法模式包含以下主要角色:
- 抽象工廠(Abstract Factory):提供了創(chuàng)建產(chǎn)品的接口,調(diào)用者通過它訪問產(chǎn)品。
- 具體工廠(ConcreteFactory):實現(xiàn)了抽象工廠接口,完成具體產(chǎn)品的創(chuàng)建。
- 抽象產(chǎn)品(Product):定義了產(chǎn)品的規(guī)范,描述了產(chǎn)品的主要特性和功能。
- 具體產(chǎn)品(ConcreteProduct):實現(xiàn)了抽象產(chǎn)品角色所定義的接口,由具體工廠來創(chuàng)建,它同具體工廠之間往往存在依賴關系。
工廠方法模式的主要優(yōu)點:
- 封裝了產(chǎn)品創(chuàng)建過程,調(diào)用者只需關心所需產(chǎn)品類型。
- 實現(xiàn)了開閉原則,增加新產(chǎn)品無需修改之前工廠類代碼。
- 調(diào)用者無需知道產(chǎn)品類名,實現(xiàn)解耦,符合依賴倒轉(zhuǎn)原則。
- 易于擴展新產(chǎn)品,滿足開閉原則,增加新產(chǎn)品僅需新增一個具體產(chǎn)品類和具體工廠類,無需修改現(xiàn)存代碼。
可能的缺點:
- 每增加一個產(chǎn)品就需要增加一個具體工廠,導致系統(tǒng)中類的個數(shù)成倍增加。
- 復雜產(chǎn)品需要對應復雜工廠類,不易維護。
3工廠方法模式的實現(xiàn)
我們使用 Typescript 代碼來實現(xiàn)一個簡單的工廠方法模式:
首先定義抽象產(chǎn)品類和具體產(chǎn)品類:
interface Food {
getType(): string;
}
class Hamburger implements Food {
getType() {
return 'Hamburger';
}
}
class Hotdog implements Food {
getType() {
return 'Hotdog';
}
}
然后是抽象工廠類和具體工廠類:
abstract class FoodFactory {
abstract createFood(): Food;
}
class HamburgerFactory extends FoodFactory {
createFood() {
return new Hamburger();
}
}
class HotdogFactory extends FoodFactory {
createFood() {
return new Hotdog();
}
}
客戶端代碼:
const hamburgerFactory = new HamburgerFactory();
const hamburger = hamburgerFactory.createFood();
const hotdogFactory = new HotdogFactory();
const hotdog = hotdogFactory.createFood();
客戶端通過具體工廠來獲取需要的產(chǎn)品,不關心實際產(chǎn)品類名。
在抽象工廠中使用泛型
我們可以使用泛型來定義產(chǎn)品類型:
interface FoodFactory<T extends Food> {
createFood(): T;
}
// 實現(xiàn)時指定泛型
class HamburgerFactory implements FoodFactory<Hamburger> {
// ...
}
這樣可以使工廠方法返回類型更加明確。
將工廠抽象成函數(shù)
工廠方法也可以簡單實現(xiàn)為函數(shù):
function createFood(type: 'Hamburger' | 'Hotdog') {
switch(type) {
case 'Hamburger':
return new Hamburger();
case 'Hotdog':
return new Hotdog();
}
}
這種方式更簡單,降低了代碼的復雜度,但缺少面向?qū)ο蟮撵`活性。
工廠方法模式 vs 簡單工廠模式
簡單工廠模式中工廠類負責所有產(chǎn)品的創(chuàng)建;而工廠方法模式中每一個具體工廠類只負責創(chuàng)建對應的一個產(chǎn)品,它將產(chǎn)品的創(chuàng)建推遲到子類。
兩者區(qū)別主要在:
- 簡單工廠中,工廠類負責所有產(chǎn)品創(chuàng)建。
- 工廠方法中,每個具體工廠只負責對應的產(chǎn)品。
- 工廠方法模式更加靈活,易擴展,但創(chuàng)建對象較多。
簡單工廠適合產(chǎn)品種類少的情況,工廠方法適合產(chǎn)品不斷擴展的場景。
應用實例:游戲工廠
我們可以使用工廠方法模式實現(xiàn)一個游戲工廠,用于生成不同類型的游戲?qū)ο蟆?/p>
首先是游戲基類和具體游戲類:
interface Game {
start();
}
class RPG implements Game {
start() {
console.log('Starting RPG game');
}
}
class MMORPG implements Game {
start() {
console.log('Starting MMORPG game');
}
}
然后是抽象工廠和具體工廠:
abstract class GameFactory {
abstract createGame(): Game;
}
class RPGFactory extends GameFactory {
createGame() {
return new RPG();
}
}
class MMORPGFactory extends GameFactory {
createGame() {
return new MMORPG();
}
}
客戶端代碼:
const rpgFactory = new RPGFactory();
const rpgGame = rpgFactory.createGame();
rpgGame.start();
const mmorpgFactory = new MMORPGFactory();
const mmorpgGame = mmorpgFactory.createGame();
mmorpgGame.start();
客戶端只需要關心游戲類型,而不關心具體類名。
4總結
工廠方法模式是一種廣泛使用的設計模式,它具有以下核心特點:
- 抽象工廠類負責定義創(chuàng)建對象的接口,而由子類實現(xiàn)CreateObject方法,實現(xiàn)了責任分解。
- 每個具體工廠類只負責創(chuàng)建對應的一個產(chǎn)品,一個工廠類對應一個產(chǎn)品類。
- 調(diào)用者只需要關心所需產(chǎn)品的類型,無需知道產(chǎn)品類名,實現(xiàn)了解耦。
- 易于擴展新產(chǎn)品,滿足開閉原則,當新增產(chǎn)品時只要增加一個具體工廠和產(chǎn)品類,無需修改之前代碼。
- 典型應用場景是針對同一抽象產(chǎn)品類有多個具體產(chǎn)品類的情況,而系統(tǒng)需要根據(jù)環(huán)境情況動態(tài)獲得不同的具體產(chǎn)品對象。
- 相比簡單工廠模式,工廠方法模式更加靈活,易擴展,但創(chuàng)建對象較多。
綜上,工廠方法模式通過面向?qū)ο蠓庋b了對象創(chuàng)建過程,實現(xiàn)低耦合、高內(nèi)聚的代碼,給系統(tǒng)提供了靈活的產(chǎn)品擴展方式,是非常流行與常用的設計模式。