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一文搞懂設(shè)計模式—工廠方法模式

開發(fā) 前端
工廠方法模式屬于創(chuàng)建型模式,通過定義一個用于創(chuàng)建對象的接口,將具體的實例化延遲到子類中,提供了一種靈活、可擴(kuò)展的對象創(chuàng)建方式,使得系統(tǒng)更加符合開閉原則。

在面向?qū)ο笤O(shè)計中,經(jīng)常需要創(chuàng)建對象實例。傳統(tǒng)的方式是在代碼中直接使用 new 關(guān)鍵字來創(chuàng)建對象,但這種方式可能會導(dǎo)致高耦合和難以擴(kuò)展。

工廠方法模式屬于創(chuàng)建型模式,通過定義一個用于創(chuàng)建對象的接口,將具體的實例化延遲到子類中,提供了一種靈活、可擴(kuò)展的對象創(chuàng)建方式,使得系統(tǒng)更加符合開閉原則。

使用場景

工廠方法模式適用于以下場景:

  • 對象的創(chuàng)建過程比較復(fù)雜,包含一系列步驟或依賴關(guān)系,需要隱藏創(chuàng)建細(xì)節(jié),只關(guān)注對象的使用。
  • 需要在運行時動態(tài)決定創(chuàng)建哪個具體對象。
  • 希望通過擴(kuò)展工廠類來添加新的產(chǎn)品,而不是修改已有的代碼。

一個常見的工廠方法模式在 Spring 中的應(yīng)用例子是通過 FactoryBean 接口來創(chuàng)建自定義的工廠 Bean。

假設(shè)我們有一個名為 UserService 的服務(wù)類,它依賴于另一個名為 UserRepository 的數(shù)據(jù)訪問對象。我們可以使用工廠方法模式來創(chuàng)建 UserService 實例,并將其作為一個 Bean 注冊到 Spring 容器中。

首先,我們創(chuàng)建一個實現(xiàn)了 FactoryBean<UserService> 接口的工廠類 UserServiceFactory:

public class UserServiceFactory implements FactoryBean<UserService> {
    private UserRepository userRepository;

    public void setUserRepository(UserRepository userRepository) {
        this.userRepository = userRepository;
    }

    @Override
    public UserService getObject() throws Exception {
        UserService userService = new UserService();
        userService.setUserRepository(userRepository);
        return userService;
    }

    @Override
    public Class<?> getObjectType() {
        return UserService.class;
    }

    @Override
    public boolean isSingleton() {
        return true;
    }
}

在上述代碼中,UserServiceFactory 實現(xiàn)了 FactoryBean<UserService> 接口,并重寫了相關(guān)方法。在 getObject() 方法中,我們創(chuàng)建了一個 UserService實例,并設(shè)置了其依賴的 UserRepository。getObjectType() 方法返回了工廠創(chuàng)建的對象類型,isSingleton() 方法表示該工廠創(chuàng)建的對象是否為單例。

接下來,我們需要將 UserServiceFactory 和 UserRepository 注冊到Spring容器中??梢酝ㄟ^XML配置文件進(jìn)行配置:

<bean id="userRepository" class="com.example.UserRepository"/>

<bean id="userServiceFactory" class="com.example.UserServiceFactory">
    <property name="userRepository" ref="userRepository"/>
</bean>

<bean id="userService" factory-bean="userServiceFactory" factory-method="getObject"/>

在上述配置中,我們首先創(chuàng)建了一個 UserRepository 的Bean,并將其注入到 UserServiceFactory 工廠類中。然后,通過 factory-bean 屬性指定使用userServiceFactory 工廠來創(chuàng)建 userService 的實例。

這樣,當(dāng)Spring容器初始化時,會自動調(diào)用 UserServiceFactory 的 getObject() 方法來創(chuàng)建 UserService 實例,并將其作為一個 Bean 注冊到容器中??梢酝ㄟ^ @Autowired 或其他方式來注入 UserService 對象,并使用它的服務(wù)。

通過這種方式,我們成功地應(yīng)用了工廠方法模式,在 Spring 中管理和創(chuàng)建了 UserService 實例,并解耦了對象的創(chuàng)建和依賴注入過程。

具體實現(xiàn)

工廠方法模式涉及以下幾個角色:

  • 抽象產(chǎn)品(Abstract Product):定義了產(chǎn)品的抽象接口或抽象類,具體產(chǎn)品需要實現(xiàn)這個接口或繼承這個抽象類。
  • 具體產(chǎn)品(Concrete Product):實現(xiàn)了抽象產(chǎn)品定義的接口或繼承抽象產(chǎn)品的抽象類,是工廠方法模式所創(chuàng)建的對象。
  • 抽象工廠(Abstract Factory):定義了一個創(chuàng)建產(chǎn)品對象的抽象工廠接口,其中包含了創(chuàng)建產(chǎn)品的抽象方法。
  • 具體工廠(Concrete Factory):實現(xiàn)了抽象工廠接口,負(fù)責(zé)創(chuàng)建具體的產(chǎn)品對象。具體工廠類通常含有與業(yè)務(wù)相關(guān)的邏輯,并在工廠方法中實例化具體產(chǎn)品對象。

在工廠方法模式中,抽象工廠和抽象產(chǎn)品是核心,而具體工廠和具體產(chǎn)品則根據(jù)實際需求進(jìn)行擴(kuò)展和實現(xiàn)。

通過這些角色的協(xié)作,工廠方法模式實現(xiàn)了將產(chǎn)品的創(chuàng)建過程封裝起來,使得客戶端與具體產(chǎn)品解耦,同時也提供了靈活性和可擴(kuò)展性。

抽象產(chǎn)品類和具體產(chǎn)品類

首先定義一個抽象產(chǎn)品類 Product:

public abstract class Product {
    public abstract void use();
}

然后創(chuàng)建具體產(chǎn)品類,如 ConcreteProductA 和 ConcreteProductB,它們分別繼承自 Product 并實現(xiàn)了其中的抽象方法。

public class ConcreteProductA  extends Product {
    
    @Override
    public void use(){
       System.out.println("use ConcreteProductA");    
    }
}
public class ConcreteProductB  extends Product {
    @Override
    public void use(){
        System.out.println("use ConcreteProductB");     
    }
}

抽象工廠類和具體工廠類

接下來定義一個抽象工廠類  Factory,其中包含一個抽象的工廠方法 createProduct(),用于創(chuàng)建具體的產(chǎn)品對象:

public abstract class Factory {
    public abstract Product createProduct();
}

對于每個具體產(chǎn)品,創(chuàng)建相應(yīng)的具體工廠類:

public class ConcreteFactoryA extends Factory {
    
    @Override
    public Product createProduct() {
        return new ConcreteProductA();
    }
}
public class ConcreteFactoryB extends Factory {
    
    @Override
    public Product createProduct() {
        return new ConcreteProductB();
    }
}

客戶端代碼

在客戶端代碼中,我們可以根據(jù)需要選擇不同的具體工廠類來創(chuàng)建產(chǎn)品對象。

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Factory factory = new ConcreteFactoryA();
        Product product = factory.createProduct();
        product.use();
    }
}

通過工廠方法模式,我們將對象的創(chuàng)建過程分散到不同的具體工廠類中,每個具體工廠類只負(fù)責(zé)創(chuàng)建對應(yīng)的產(chǎn)品對象。這樣可以降低代碼的耦合度,同時也方便添加新的產(chǎn)品和工廠。

優(yōu)點

  • 符合開閉原則:工廠方法模式將產(chǎn)品的創(chuàng)建過程封裝在具體工廠類中,新增產(chǎn)品時只需添加對應(yīng)的工廠類,而無需修改已有的代碼。
  • 客戶端與具體產(chǎn)品解耦:客戶端代碼只和抽象工廠類以及抽象產(chǎn)品類交互,無需關(guān)心具體的實現(xiàn)細(xì)節(jié),從而實現(xiàn)了高層模塊和底層模塊的解耦。
  • 擴(kuò)展性好:通過添加新的具體工廠類和具體產(chǎn)品類,可以靈活地擴(kuò)展系統(tǒng),符合開放封閉原則。
  • 容易進(jìn)行單元測試:由于工廠方法模式將對象的創(chuàng)建過程封裝到具體工廠類中,我們可以輕松地替換具體工廠類來進(jìn)行單元測試,提高代碼的可測試性。

缺點

  • 類的數(shù)量增加:引入工廠方法模式會增加類的數(shù)量,增加了系統(tǒng)的復(fù)雜度。
  • 增加了系統(tǒng)的抽象性和理解難度:相比于簡單工廠模式,工廠方法模式引入了更多的抽象類和接口,對于初學(xué)者來說可能更難理解。

注意:工廠方法模式適合復(fù)雜對象,而簡單對象,特別是只需要通過 new 就可以完成創(chuàng)建的對象,無需使用工廠模式。如果使用工廠模式,就需要引入一個工廠類,會增加系統(tǒng)的復(fù)雜度。

簡單工廠模式

當(dāng)只有少量具體產(chǎn)品類時,并且對象的創(chuàng)建邏輯相對簡單,沒有必要為每個具體產(chǎn)品類創(chuàng)建一個對應(yīng)的工廠類,此時使用簡單工廠模式會更加簡潔和直觀。

簡單工廠模式(Simple Factory Pattern)是工廠方法模式的弱化。

簡單工廠模式由三個主要角色組成:

  • 工廠類(Factory Class):負(fù)責(zé)創(chuàng)建對象的核心類,它通常包含一個靜態(tài)方法或者非靜態(tài)方法,根據(jù)客戶端傳入的參數(shù)來創(chuàng)建相應(yīng)的對象實例。
  • 抽象產(chǎn)品類(Abstract Product Class):定義了具體產(chǎn)品類的共同接口或抽象類,描述了產(chǎn)品的通用行為。
  • 具體產(chǎn)品類(Concrete Product Class):實現(xiàn)了抽象產(chǎn)品類所定義的接口或抽象類,具體產(chǎn)品類是工廠類所創(chuàng)建的目標(biāo)對象。

下面是一個簡單的示例代碼,演示了簡單工廠模式的實現(xiàn):

// 抽象產(chǎn)品類
public interface Animal {
    void speak();
}

// 具體產(chǎn)品類1
public class Cat implements Animal {
    @Override
    public void speak() {
        System.out.println("Meow!");
    }
}

// 具體產(chǎn)品類2
public class Dog implements Animal {
    @Override
    public void speak() {
        System.out.println("Woof!");
    }
}

// 工廠類
public class AnimalFactory {
    public static Animal createAnimal(String type) {
        if (type.equalsIgnoreCase("cat")) {
            return new Cat();
        } else if (type.equalsIgnoreCase("dog")) {
            return new Dog();
        }
        throw new IllegalArgumentException("Invalid animal type: " + type);
    }
}

在上述代碼中,我們定義了一個抽象產(chǎn)品類 Animal,并有兩個具體產(chǎn)品類 Cat 和 Dog,它們都實現(xiàn)了 Animal 接口。工廠類 AnimalFactory 負(fù)責(zé)根據(jù)客戶端傳入的參數(shù)創(chuàng)建相應(yīng)的具體產(chǎn)品對象。

使用簡單工廠模式,客戶端可以通過調(diào)用工廠類的靜態(tài)方法 createAnimal() 來獲取所需的具體產(chǎn)品對象。例如:

Animal cat = AnimalFactory.createAnimal("cat");
cat.speak();  // 輸出:Meow!

Animal dog = AnimalFactory.createAnimal("dog");
dog.speak();  // 輸出:Woof!

簡單工廠模式因為工廠類定義了一個靜態(tài)方法,因此也叫做靜態(tài)工廠模式。其缺點是工廠類的擴(kuò)展比較困難,不符合開閉原則,并且隨著產(chǎn)品類型增多,簡單工廠模式工廠類的代碼可能會變得復(fù)雜,因此不適用于大規(guī)模或復(fù)雜的應(yīng)用程序,但它仍然是一個非常實用的設(shè)計模式。

延遲初始化

延遲初始化:一個對象被消費完畢后,并不立刻釋放,工廠類保持其初始狀態(tài),等待再次被使用。

延遲加載的工廠類,參考代碼如下:

public class ProductFactory {
    private static final Map<String, Product> prMap = new HashMap();

    public static synchronized Product createProduct(String type) throws Exception {
        Product product = null;
  //如果Map中已經(jīng)有這個對象
        if (prMap.containsKey(type)) {
            product = prMap.get(type);
        } else {
            if (type.equals("Product1")) {
                product = new ConcreteProduct1();
            } else {
                product = new ConcreteProduct2();
            }
  //同時把對象放到緩存容器中
            prMap.put(type, product);
        }
        return product;
    }
}

代碼算是比較簡單,通過定義一個Map容器,容納所有產(chǎn)生的對象,如果在Map容器中已經(jīng)有的對象,則直接取出返回;如果沒有,則根據(jù)需要的類型產(chǎn)生一個對象并放入到Map容器中,以方便下次調(diào)用。

這樣的好處是可以限制某一個產(chǎn)品類的最大實例化數(shù)量,通過判斷Map中已有的對象數(shù)量來實現(xiàn)。

延遲加載在對象初始化比較復(fù)雜的情況下,可以降低對象的產(chǎn)生和銷毀帶來的復(fù)雜性。這是非常有意義的,例如 JDBC 連接數(shù)據(jù)庫,都會要求設(shè)置一個 MaxConnections 最大連接數(shù)量,該數(shù)量就是內(nèi)存中最大實例化的數(shù)量。

總結(jié)

工廠方法模式使用的頻率非常高,工廠方法模式通過定義抽象工廠類和抽象產(chǎn)品類,將對象的創(chuàng)建委托給子類來實現(xiàn)。它提供了一種靈活、可擴(kuò)展的對象創(chuàng)建方式,符合開閉原則,并且降低了代碼的耦合度。

通過合理地使用工廠方法模式,我們可以提高代碼的靈活性、可擴(kuò)展性和可維護(hù)性,從而構(gòu)建更優(yōu)秀的軟件系統(tǒng)。

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: Java隨想錄
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