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在“不賺錢”的東南亞,國(guó)產(chǎn)游戲如何高效掘金?

企業(yè)動(dòng)態(tài)
Datareportal數(shù)據(jù)資料顯示,2022年2月,東南亞各國(guó)的互聯(lián)網(wǎng)滲透率已經(jīng)整體較高,部分重點(diǎn)國(guó)家(新加坡、泰國(guó)、馬來西亞、印尼等地)雖然在網(wǎng)速方面仍然相對(duì)落后,但多數(shù)國(guó)家的互聯(lián)網(wǎng)滲透率都已經(jīng)超過我國(guó)。

早幾年間,除了少數(shù)擁有先發(fā)優(yōu)勢(shì)和獨(dú)特資源的企業(yè),大多數(shù)國(guó)內(nèi)游戲廠商對(duì)于東南亞市場(chǎng)的看法還是“這個(gè)市場(chǎng)不值得做”。受制于不太成熟的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境以及復(fù)雜的地區(qū)文化,出海東南亞的中國(guó)企業(yè)往往需要耗費(fèi)幾倍的成本才能收獲到其他成熟市場(chǎng)一半左右的收益。

當(dāng)然,近兩年來隨著東南亞地區(qū)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展以及基建狀況的相應(yīng)完善,很多原本難以應(yīng)對(duì)的難題也正在被逐一解決。而原本被認(rèn)為是“不賺錢”的東南亞市場(chǎng),也逐漸成為眾多國(guó)產(chǎn)游戲開發(fā)者眼中的香餑餑。

Datareportal數(shù)據(jù)資料顯示,2022年2月,東南亞各國(guó)的互聯(lián)網(wǎng)滲透率已經(jīng)整體較高,部分重點(diǎn)國(guó)家(新加坡、泰國(guó)、馬來西亞、印尼等地)雖然在網(wǎng)速方面仍然相對(duì)落后,但多數(shù)國(guó)家的互聯(lián)網(wǎng)滲透率都已經(jīng)超過我國(guó)。

而隨著Web3.0、云技術(shù)以及AI等新興技術(shù)的成熟落地,更是進(jìn)一步加速了游戲產(chǎn)業(yè)在東南亞的發(fā)展。由各類新興技術(shù)所帶來的勢(shì)能,為出海東南亞的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)留下了豐沃的成長(zhǎng)土壤。

于出海游戲廠商而言,我們應(yīng)該如何借助這些新興技術(shù)去尋找新的發(fā)展動(dòng)力與機(jī)遇?又該如何利用技術(shù)驅(qū)動(dòng)游戲創(chuàng)新?2023年8月18日,白鯨技術(shù)棧攜手阿里云共同舉辦【出海東南亞 探尋新增長(zhǎng)——解鎖游戲出海新玩法】線下活動(dòng),廣邀游戲領(lǐng)域的專家到場(chǎng),共同探索新興技術(shù)如何賦能游戲出海產(chǎn)業(yè)完成創(chuàng)新及增長(zhǎng)。

南叁南科技游戲產(chǎn)品制作人祁俊超、Alibaba Cloud Solutions Architect 林明儒、DeGame COO&Co-Founder Min、Alibaba Cloud Head of Solutions Architect任宏哲應(yīng)邀參會(huì)。

中小團(tuán)隊(duì)的游戲出海探索

南叁南科技游戲產(chǎn)品制作人祁俊超

國(guó)內(nèi)游戲賽道內(nèi)卷,出海成為大多數(shù)游戲廠商的“必選題”,歷經(jīng)3年的“宅家期”,熬過寒冬的中小游戲團(tuán)隊(duì)如何出海探索新的發(fā)展可能?

針對(duì)中小型游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)在出海過程中可能出現(xiàn)的痛點(diǎn)及挑戰(zhàn),南叁南科技游戲產(chǎn)品制作人祁俊超將做出分享,助力更多優(yōu)質(zhì)游戲團(tuán)隊(duì)高效出海布局。

阿里云全球跨域架構(gòu)與加速最佳實(shí)踐

Alibaba Cloud Solutions Architect 林明儒

作為業(yè)內(nèi)首屈一指的云服務(wù)商,阿里云的品牌口碑深入認(rèn)識(shí)。那么出海游戲廠商如何應(yīng)用阿里云保障出海游戲的性能、穩(wěn)定性和安全性,給用戶帶來順滑、流暢的體驗(yàn)?針對(duì)不同的出海區(qū)域,開發(fā)者又該如何完成解決方案的性能選型與配置?從而實(shí)現(xiàn)整體的極致彈性,并且降低綜合成本?

我們邀請(qǐng)到Alibaba Cloud Solutions Architect 林明儒到場(chǎng)解答。

未來Web3 Gaming的發(fā)展

DeGame COO&Co-Founder Min

來自Sensor Tower《元宇宙概念下的移動(dòng)游戲市場(chǎng)洞察》顯示,2022年上半年元宇宙應(yīng)用共營(yíng)收6.5億美元,其中游戲應(yīng)用收入占比高達(dá)94%。

游戲原本的虛擬屬性,天然地容易與元宇宙、區(qū)塊鏈、Web3.0等技術(shù)聯(lián)系起來,2023年的Web3 Gaming發(fā)展如何?未來的發(fā)展將出現(xiàn)怎樣的變化?我們是否能夠依靠數(shù)據(jù)結(jié)果來作為出海布局的參考之一?

DeGame COO&Co-Founder Min將在本次活動(dòng)中分享未來Web3 Gaming的發(fā)展趨勢(shì)解讀,幫助大家更好地了解這一賽道。

用阿里云驅(qū)動(dòng)與保障 Web3.0 創(chuàng)新應(yīng)用

Alibaba Cloud Head of Solutions Architect任宏哲

東南亞地區(qū)用戶在加密貨幣接受度指數(shù)上位居世界前三,出海游戲廠商如何抓穩(wěn) GameFi契機(jī)?面對(duì)Web3.0風(fēng)潮的降臨,企業(yè)如何從Web 2.0順滑邁進(jìn) Web 3.0?如何透過鏈上、鏈下安全技術(shù),保障數(shù)字資產(chǎn)?如何以 Cloud Native 為基底,創(chuàng)造 Web 3.0 數(shù)位經(jīng)濟(jì)?本場(chǎng)活動(dòng)中,Alibaba Cloud Head of Solutions Architect任宏哲將從技術(shù)角度出發(fā)一一解答。

除了嘉賓們的精彩分享外,我們也為大家預(yù)留了自由討論時(shí)間,希望本場(chǎng)活動(dòng)能為游戲出海從業(yè)者以及相關(guān)機(jī)構(gòu)提供一個(gè)研討交流平臺(tái),在促進(jìn)創(chuàng)新思維碰撞的同時(shí)解鎖游戲出海新玩法!

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責(zé)任編輯:武曉燕
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