Asiasoft、ForestInteractive高管GMGC2015將帶來(lái)東南亞游戲市場(chǎng)動(dòng)態(tài)和前瞻
第四屆全球移動(dòng)游戲大會(huì)即將于4月23-25日在國(guó)家會(huì)議中心舉行,本次大會(huì)海外嘉賓陣容也***強(qiáng)大,對(duì)于無(wú)論是有出海需求的國(guó)內(nèi)游戲企業(yè),還是急于進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)的海外企業(yè),都是***的良機(jī)。而參加本次大會(huì)的東南亞游戲公司高管嘉賓也不少,包括Asiasoft 掌管?chē)?guó)際商務(wù)的Robin NG、Forest Interactive創(chuàng)始人Johary Mustaoa……他們的到來(lái),將會(huì)帶來(lái)近年來(lái)增速最快的東南亞游戲市場(chǎng)***的動(dòng)態(tài)和資訊。
東南亞各國(guó)常住人口的數(shù)量超過(guò)了6.26億人,但是能接觸互聯(lián)網(wǎng)的人只占到了29%(即大約1.79億人)。而在這群人中,游戲是其中***的活動(dòng)之一,游戲玩家達(dá)到1.26億。
近日,國(guó)外相關(guān)數(shù)據(jù)平臺(tái)公布了一份針對(duì)東南亞市場(chǎng)的游戲研究報(bào)告。報(bào)告稱(chēng),由于智能手機(jī)的普及,以及印度尼西亞和馬來(lái)西亞等國(guó)家,人口城市化的加速,東南亞國(guó)家成為了游戲業(yè)務(wù)增長(zhǎng)最為迅速的地區(qū)之一,并且整個(gè)市場(chǎng)的發(fā)展前景和潛力都無(wú)限。
報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,身處印度尼西亞、馬來(lái)西亞、菲律賓、新加坡、泰國(guó)以及越南的消費(fèi)者們2014年在游戲領(lǐng)域的消費(fèi)達(dá)到了11億美元。分析認(rèn)為,這個(gè)地區(qū)的游戲 年消費(fèi)額將繼續(xù)以28.8個(gè)百分點(diǎn)的復(fù)合速率保持增長(zhǎng),這也就是說(shuō),到2017年時(shí),東南亞地區(qū)的游戲年消費(fèi)額將達(dá)到22億美元。而當(dāng)中,泰國(guó)是東南亞游戲消費(fèi)***的國(guó)家,并且它有望將這一頭銜一直保持到2017年,印度尼西亞與馬來(lái)西亞則分別是這項(xiàng)排名的第二名與第三名。
而本次GMGC2015大會(huì)也吸引了大量來(lái)自東南亞的游戲企業(yè)的目光。Johary Mustaoa 是Forest Interactive的創(chuàng)始人,這家公司是集馬來(lái)西亞、印尼、菲律賓、泰國(guó)、新加坡和越南等東南亞國(guó)家聯(lián)盟于一體的資源整合者以及游戲出版商。Johary的另一個(gè)身份是馬來(lái)西亞移動(dòng)數(shù)據(jù)內(nèi)容供應(yīng)商協(xié)會(huì)主席(MMCP),他領(lǐng)導(dǎo)的協(xié)會(huì)與監(jiān)管部門(mén)、政府代表以及其他性質(zhì)相似的東南亞國(guó)家移動(dòng)行業(yè)協(xié)會(huì)達(dá)成了緊密協(xié)作關(guān)系。
Johary Mustaoa進(jìn)入該行業(yè)已超過(guò)第十個(gè)年頭,他將主要精力投入在移動(dòng)和VAS業(yè)務(wù)上,這些年來(lái),他參與并見(jiàn)證了全部移動(dòng)內(nèi)容生態(tài)體系的建立,包括框架規(guī)劃、平臺(tái)研發(fā)、戰(zhàn)略伙伴管理、行業(yè)指南和政策。與此同時(shí),他成功在東南亞國(guó)家聯(lián)盟區(qū)域內(nèi)建立了豐富多彩的MNO和MVNO工作伙伴關(guān)系。
Asiasoft是2001年在泰國(guó)成立,并于2008年在泰國(guó)本土上市。這是一家東南亞地區(qū)業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的游戲發(fā)行商,覆蓋泰國(guó)、新加坡、馬來(lái)西亞、菲律賓、印尼和越南。
Asiasoft輻射印尼、泰國(guó)、馬來(lái)西亞、越南、新加坡、菲律賓
Robin NG
Robin NG掌管著Asiasoft的國(guó)際商務(wù)部門(mén),Robin負(fù)責(zé)公司著全球合作伙伴的游戲采購(gòu)以及企業(yè)發(fā)展事務(wù)。他致力于東南亞區(qū)域移動(dòng)和游戲行業(yè)的發(fā)展已有超過(guò)十年的時(shí)間,他一路見(jiàn)證著行業(yè)的變化更新,從基于SMS研發(fā)的游戲到現(xiàn)如今的智能手機(jī)游戲。
第四屆全球移動(dòng)游戲大會(huì)(GMGC2015)
會(huì)議時(shí)間:2015年4月23-25日
會(huì)議地點(diǎn):北京國(guó)家會(huì)議中心CNCC
大會(huì)報(bào)名地址:
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