Unity 致社區(qū)公開(kāi)信,調(diào)整 runtime fee 政策
面對(duì)此前制定的 "Funtime Fee" 收費(fèi)政策所引發(fā)的用戶(hù)爭(zhēng)議與不滿(mǎn),Unity Create 負(fù)責(zé)人 Marc Whitten 正式發(fā)布了一封致社區(qū)的道歉公開(kāi)信,并詳細(xì)解釋了其定價(jià)策略的變更。
我想以此開(kāi)始:對(duì)不起。
在宣布新的 Runtime Fee 政策之前,我們本應(yīng)與大家進(jìn)行更多的溝通,我們本應(yīng)采納更多的反饋意見(jiàn)。我們制定此政策的目標(biāo)是確保我們能夠在今天和明天繼續(xù)為您提供支持,并繼續(xù)深入投資我們的游戲引擎。
你們讓 Unity 變得偉大,我們知道我們需要傾聽(tīng)并努力贏得您的信任。我們已經(jīng)聽(tīng)到了您的擔(dān)憂,并且正在對(duì)我們宣布的政策進(jìn)行更改以解決這些問(wèn)題。
根據(jù)修訂后的條款,Unity Personal plan 將保持免費(fèi),并且基于 Unity Personal 構(gòu)建的游戲?qū)⒉皇杖?Runtime Fee;同時(shí)個(gè)人版的適用范圍也從每年收入 10 萬(wàn)美元以下提高到 20 萬(wàn)美元,并取消了使用 Made with Unity 啟動(dòng)畫(huà)面的要求。
對(duì)于企業(yè)版和專(zhuān)業(yè)版用戶(hù),過(guò)去 12 個(gè)月收入達(dá)到或超過(guò) 100 萬(wàn)美元,仍需繳納該費(fèi)用。
使用當(dāng)前版本的 Unity 開(kāi)發(fā)的任何游戲都無(wú)需支付 Runtime Fee,Runtime Fee 政策將僅適用于 2024 年采用最新版本的開(kāi)發(fā)者。
而對(duì)于需要繳納 Runtime Fee 的游戲,則可以選擇按 2.5% 的收入分成,或者根據(jù)每月參與游戲的新用戶(hù)數(shù)量計(jì)算付費(fèi),具體可以較低者為準(zhǔn)。