初創(chuàng)公司利用 AI 為配音演員開發(fā)“數字孿生”,用自己聲音生成內容
據彭博社 14 日報道,一名配音演員 Ciccy Jones 創(chuàng)辦了 AI 初創(chuàng)公司 Morpheme,旨在利用 AI“重塑”從動畫片到游戲的配音、擬音方式。
她此前曾參與過《星空》《博德之門》等一系列大作的配音工作,有一次需要為一個宇航員在太空中醒來面臨呼吸困難的場景進行配音,她直言“持續(xù) 10 分鐘后,自己差點昏過去”。
據介紹,若她的項目能夠得到科技投資者的青睞,未來這些復雜的配音工作只需要外包給自己的“數字孿生”—— 由 AI 驅動,利用演員本人的聲音生成指定語音。
此外,該公司還在開發(fā)一個專門用來模擬粗重的呼吸聲、尖叫聲的“聲音庫”,客戶可在游戲開發(fā)過程中重復使用這些聲音。該軟件還可將演員的聲音渲染成其他語言,有望使各大公司在跨文化傳播時具備更快的速度、更低的成本。
這種風險投資在令投資者興奮不已的同時,也使得演員、編劇等創(chuàng)意人士“惶恐不安”:在游戲行業(yè)中,人們會擔心 AI 可能會完全淘汰某一工種。
根據 PitchBook 統(tǒng)計的數據,2022 年,語音相關的 AI 初創(chuàng)公司獲得了 3.786 億美元(IT之家備注:當前約 27.68 億元人民幣)的投入,涉及 47 筆交易,其中一部分公司正在利用 AI 來對聲音進行克隆、生成等工作。