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C++之單例的幾種寫法

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單例可以說是眾多設(shè)計(jì)模式中最常用的了,同時(shí)單例設(shè)計(jì)模式也是一個(gè)老生常談的問題,這是因?yàn)閷懸粋€(gè)單例卻是很簡單,但是想要寫好一個(gè)單例卻比較難。

單例可以說是眾多設(shè)計(jì)模式中最常用的了,同時(shí)單例設(shè)計(jì)模式也是一個(gè)老生常談的問題,這是因?yàn)閷懸粋€(gè)單例卻是很簡單,但是想要寫好一個(gè)單例卻比較難。

首先我們先來理一下在C++中實(shí)現(xiàn)單例最基本的幾個(gè)步驟:

  • 私有化構(gòu)造函數(shù)、拷貝構(gòu)造函數(shù)、賦值運(yùn)算符等;
  • 確保線程安全;
  • static靜態(tài)變量只初始化一次;

單例的幾種模式

1.最簡單的餓漢模式

#include <iostream>

class Singleton {
private:
    // 聲明
    static Singleton* instance;
    int a{0};
    Singleton() {
        std::cout << "Singleton 構(gòu)造函數(shù)" << std::endl;
    }
    Singleton(const Singleton& temp) {
        std::cout << "Singleton 拷貝構(gòu)造函數(shù)" << std::endl;
    }
    Singleton& operator = (const Singleton& temp){
        return *instance;
    }

public:
    static Singleton* getInstance() {
        return instance;
    }

    void addA(){
        a++;
    }

    void printA(){
        std::cout << "printA:" << a << std::endl;
    }
};

// 類靜態(tài)變量要在類內(nèi)聲明,類外定義
Singleton *Singleton::instance = new Singleton;

int main() {
    Singleton* singleton = Singleton::getInstance();
    singleton->addA();
    singleton->printA();
    return 0;
}

這種寫法常用,但是也藏了一些隱患,比如如果使用者自作聰明在通過函數(shù)getInstance獲取到了單例指針,使用完畢后調(diào)用delete刪除了指針那怎么辦? 請(qǐng)問作為"資深"的復(fù)制粘貼工程師你知道怎么避免這種情況嗎?

一把情況下我們?nèi)绻幌M_發(fā)者調(diào)用delete刪除指針,可以直接重載delete函數(shù),并且將其設(shè)置偉私有方法,或者在C++11以上我們直接使用delete關(guān)鍵字將delete函數(shù)禁用掉。

上面的代碼例子是指針形式的單例,當(dāng)然你也可以試試非指針式的單例書寫,其實(shí)更推薦非指針式的單例。

2.加鎖的餓漢模式

#include <iostream>
#include <mutex>

class Singleton {
private:
    int a{0};
    // 聲明
    static std::mutex mtx;
    static Singleton* instance;
    Singleton(){

    }
    Singleton(const Singleton& temp) {
        std::cout << "Singleton 拷貝構(gòu)造函數(shù)" << std::endl;
    }
    Singleton& operator=(const Singleton& temp){
        return *instance;
    }
public:
    static Singleton* getInstance() {
        // 鎖、雙重判斷
        if(nullptr == instance){
            mtx.lock();
            if (nullptr == instance) {
                instance = new Singleton();
            }
            mtx.unlock();
        }
        return instance;
    }

    void addA(){
        a++;
    }

    void printA(){
        std::cout << "printA:" << a << std::endl;
    }
};

// 需要定義
std::mutex Singleton::mtx;
Singleton *Singleton::instance{nullptr};

int main() {
    Singleton* singleton = Singleton::getInstance();
    singleton->addA();
    singleton->printA();
    return 0;
}

想用懶加載模式,同時(shí)為了保證線程安全,以上代碼是很多童鞋會(huì)寫出的示例代碼,然而在C++上述代碼卻并不能一定保證正確。

這是因?yàn)槌绦蛟趫?zhí)行的過程中,出于效率的考量,兩個(gè)(在當(dāng)前線程中)沒有依賴的指令可能會(huì)調(diào)換順序執(zhí)行也就是 CPU 動(dòng)態(tài)調(diào)度。對(duì)于 CPU 來說,這已經(jīng)是幾十年的老技術(shù)了, 這里就不多說了。

因此以上這個(gè)鎖加雙重判斷的懶漢模式既繁瑣又不安全,并不推薦。

3.C++11之后新特性std::call_once的模式

在單例的實(shí)現(xiàn)中,我們實(shí)際上是希望實(shí)現(xiàn)「執(zhí)行且只執(zhí)行一次」的語義。這在 C++11 之后,標(biāo)準(zhǔn)庫實(shí)際已經(jīng)提供了這樣的實(shí)現(xiàn)。 那就是std::once_flag和std::call_once。它們內(nèi)部利用互斥量和條件變量組合,實(shí)現(xiàn)了「執(zhí)行且只執(zhí)行一次」這樣的語義。

下面我們看看使用std::once_flag和std::call_once實(shí)現(xiàn)的單例代碼實(shí)例:

#include <iostream>
#include <mutex>

class Singleton {
private:
    int a{0};
    // 聲明
    static std::once_flag flag;
    static Singleton* instance;
    Singleton(){
        std::cout << "Singleton 構(gòu)造函數(shù)" << std::endl;
    }
    Singleton(const Singleton& temp) {
        std::cout << "Singleton 拷貝構(gòu)造函數(shù)" << std::endl;
    }
    Singleton& operator=(const Singleton& temp){
        return *instance;
    }
public:
    static Singleton* getInstance() {
        std::call_once(flag, [&]() -> void {
            instance = new Singleton;
        });
        return instance;
    }

    void addA(){
        a++;
    }

    void printA(){
        std::cout << "printA:" << a << std::endl;
    }
};

// 需要定義
std::once_flag Singleton::flag;
Singleton *Singleton::instance{nullptr};

int main() {
    Singleton* singleton = Singleton::getInstance();
    singleton->addA();
    singleton->printA();
    Singleton::getInstance()->addA();
    Singleton::getInstance()->printA();
    return 0;
}

實(shí)例代碼運(yùn)行結(jié)果:

需要注意的是,所有的 std::once_flag 內(nèi)部共享了同一對(duì)互斥量和條件變量。因此當(dāng)存在很多 std::call_once 的時(shí)候,性能會(huì)有所下降。 但是從另外一個(gè)角度想想如果一個(gè)程序中存在很多的std::call_once,那么這個(gè)程序本身就設(shè)計(jì)得很不合理,這種情況更應(yīng)該從程序設(shè)計(jì)的源頭上避免。

4.函數(shù)內(nèi)static變量的模式

在 C++11 之后,C++標(biāo)準(zhǔn)保證函數(shù)靜態(tài)成員的初始化是線程安全的,對(duì)其讀寫則不保證線程安全。既然如此,那么我在直接在函數(shù)內(nèi)部使用static 修飾一個(gè)單例變量不就好了么?

精簡一下代碼如下:

#include <iostream>

class Singleton {
private:
    int a{0};
    Singleton(){
        std::cout << "Singleton 構(gòu)造函數(shù)" << std::endl;
    }
    Singleton(const Singleton& temp) {
        std::cout << "Singleton 拷貝構(gòu)造函數(shù)" << std::endl;
    }
    Singleton& operator=(const Singleton& temp){
        return *this;
    }
public:
    static Singleton* getInstance() {
        static Singleton instance;
        return &instance;
    }

    void addA(){
        a++;
    }

    void printA(){
        std::cout << "printA:" << a << std::endl;
    }
};

int main() {
    Singleton* singleton = Singleton::getInstance();
    singleton->addA();
    singleton->printA();
    Singleton::getInstance()->addA();
    Singleton::getInstance()->printA();
    return 0;
}

以上代碼實(shí)現(xiàn)的單例即是線程安全,同時(shí)也是懶加載的,這就是在C++11之后,Effective C++最推薦的單例模式寫法。

模版形式的單例

實(shí)現(xiàn)一個(gè)類模板,其模板參數(shù)是希望由單例管理的類的名字,并提供 getInstance 之類的靜態(tài)接口。這種做法的好處是希望被單例管理的類,可以自由編寫,而無需繼承基類;并且在需要的時(shí)候,可以隨時(shí)脫去單例外衣。

#include <iostream>

template <typename T>
struct Singleton {
    static T* getInstance() {
        static T ins;
        return &ins;
    }
};

class A{
private:
    int a{0};
    A(const A& tmp){
        std::cout << "A拷貝構(gòu)造函數(shù)" << std::endl;
    }
    A& operator=(const A& tmp){
        std::cout << "A賦值運(yùn)算符" << std::endl;
        return *this;
    }

public:
    A(){
        std::cout << "A構(gòu)造函數(shù)" << std::endl;
    }
    void addA(){
        a++;
    }

    void printA(){
        std::cout << "printA:" << a << std::endl;
    }
};

int main() {
    A* singleton = Singleton<A>::getInstance();
    singleton->addA();
    singleton->printA();
    A* singleton1 = Singleton<A>::getInstance();
    singleton1->addA();
    singleton1->printA();
    return 0;
}

由上面的代碼可以看出,單例管理就交給了模版Singleton去控制了,類A本身就不知乎嚴(yán)格控制自己是否是單例了,這種實(shí)現(xiàn)就比較的靈活,如果你想使用單例的類A就搭配Singleton的模版進(jìn)行使用即可, 如果你想使用非單例的類A就像正常那樣使用即可。

責(zé)任編輯:趙寧寧 來源: 思想覺悟
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