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「灌籃高手」模擬人形機(jī)器人,一比一照搬人類籃球招式,看一遍就能學(xué)會,無需特定任務(wù)的獎勵

人工智能
值得一提的是,研究人員在這當(dāng)中設(shè)計了一個與任務(wù)無關(guān)的HOI模仿獎勵,無需針對不同任務(wù)自定義獎勵函數(shù),包括體現(xiàn)運動匹配度的身體和物體獎勵、反映接觸正確性的接觸圖獎勵,避免了使用錯誤身體部位接觸物體等局部最優(yōu)解。

投籃、運球、手指轉(zhuǎn)球…這個物理模擬人形機(jī)器人會打球:

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會的招數(shù)還不少:

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一通秀技下來,原來都是跟人學(xué)的,每個動作細(xì)節(jié)都精確復(fù)制:

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這就是最近一項名為PhysHOI的新研究,能夠讓物理模擬的人形機(jī)器人通過觀看人與物體交互(HOI)的演示,學(xué)習(xí)并模仿這些動作和技巧。

重點是,PhysHOI無需為每個特定任務(wù)設(shè)定具體的獎勵機(jī)制,機(jī)器人可以自主學(xué)習(xí)和適應(yīng)。

而且機(jī)器人的身上總共有51x3個獨立控制點,所以模仿起來能做到高度逼真。

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一起來看具體是如何實現(xiàn)的。

模擬人形機(jī)器人變身「灌籃高手」

這項工作由來自北京大學(xué)、IDEA研究院、清華大學(xué)、卡內(nèi)基梅隆大學(xué)的研究人員共同提出。

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經(jīng)研究人員介紹,此前大多數(shù)類似工作,存在模仿動作孤立、需特定任務(wù)的獎勵、未涉及靈巧的全身運動等局限。

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而他們提出的PhysHOI,應(yīng)用動作捕捉技術(shù)提取HOI數(shù)據(jù),然后使用模仿學(xué)習(xí)來學(xué)習(xí)人體運動和物體控制,解決了這些問題。

其中,HOI數(shù)據(jù)重要組成部分之一是涵蓋了人體運動、物體運動、相對運動的運動學(xué)數(shù)據(jù)(Kinematic Data),記錄了位置、速度、角度等信息。

另外,動態(tài)數(shù)據(jù)(Dynamic Data)反映了運動過程中的實時變動和更新,也很重要。

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為了彌補(bǔ)HOI數(shù)據(jù)中動態(tài)信息的不足,研究人員引入了接觸圖(contact graph,CG)。

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CG的節(jié)點由機(jī)器人的肢體部件和物體組成;每條邊則是一個二進(jìn)制接觸標(biāo)簽,只表達(dá)“接觸”或“不接觸”兩種狀態(tài)。

此外,還可以將多個肢體部件放到一個節(jié)點中,形成一個聚合CG(Aggregated CG)。

具體來說,PhysHOI方法是:

首先通過運動捕捉獲取參考HOI狀態(tài)序列,包含人體運動、物體運動、交互圖和接觸圖。

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然后用第一幀的信息初始化物理模擬環(huán)境,構(gòu)建包含當(dāng)前模擬狀態(tài)和下一個參考狀態(tài)的系統(tǒng)狀態(tài)。

接下來輸入策略網(wǎng)絡(luò)生成的動作控制人形機(jī)器人,物理模擬器根據(jù)動作更新場景中人體和物體的狀態(tài),計算包含運動匹配、接觸圖等多個方面的獎勵。

利用獎勵、狀態(tài)和動作樣本優(yōu)化策略網(wǎng)絡(luò),采用更新后的策略網(wǎng)絡(luò)開始新一輪的模擬過程,如此循環(huán)直至網(wǎng)絡(luò)收斂,最終獲得能夠重現(xiàn)參考HOI技能的控制策略。

值得一提的是,研究人員在這當(dāng)中設(shè)計了一個與任務(wù)無關(guān)的HOI模仿獎勵,無需針對不同任務(wù)自定義獎勵函數(shù),包括體現(xiàn)運動匹配度的身體和物體獎勵、反映接觸正確性的接觸圖獎勵,避免了使用錯誤身體部位接觸物體等局部最優(yōu)解。

接觸圖獎勵是關(guān)鍵

研究人員在兩個HOI數(shù)據(jù)集上測試了PhysHOI。

其中引入了BallPlay數(shù)據(jù)集,包含多種全身籃球技能。

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他們在GRAB數(shù)據(jù)集的S8子集中選擇了5個抓取案例,以及BallPlay數(shù)據(jù)集的8個籃球技能。

以此前的DeepMimic、AMP等方法作為基線,為公平比較,研究人員將其做了修改,以適應(yīng)HOI模仿任務(wù)。

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結(jié)果顯示,以往只使用運動學(xué)獎勵的方法無法準(zhǔn)確復(fù)現(xiàn)交互,球會掉落或抓握失敗。

而在接觸圖的指導(dǎo)下,PhysHOI成功進(jìn)行了HOI模仿。

PhysHOI在兩個數(shù)據(jù)集上都獲得最高的成功率,分別為95.4%和82.4%,同時也取得最低的運動誤差,顯著優(yōu)于其它方法。

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消融研究表明,接觸圖獎勵能有效避免只使用運動信息的方法陷入局部最優(yōu),指導(dǎo)機(jī)器人實現(xiàn)正確接觸。

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如果沒有接觸圖獎勵,人形機(jī)器人可能無法控制球,或者錯誤地使用身體其它部位控制球:

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論文鏈接:https://arxiv.org/abs/2312.04393

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: 量子位
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