一文搞懂設(shè)計模式—享元模式
當(dāng)系統(tǒng)中存在大量相似對象時,每個對象都需要占用一定的內(nèi)存空間,如果這些對象的大部分屬性是相同的,那么頻繁創(chuàng)建這些對象會導(dǎo)致內(nèi)存消耗過大。享元模式將這些相同部分抽取出來作為共享的內(nèi)部狀態(tài),在需要時進(jìn)行共享,從而減少內(nèi)存占用。
享元模式(Flyweight Pattern)是一種結(jié)構(gòu)型設(shè)計模式,旨在通過共享對象來最大化內(nèi)存利用和性能提升,享元模式嘗試重用現(xiàn)有的同類對象,如果未找到匹配的對象,則創(chuàng)建新對象。
使用場景
- 當(dāng)系統(tǒng)中存在大量相似對象且造成了內(nèi)存浪費時,可以考慮使用享元模式。
- 對象的狀態(tài)可以外部化,并且剝離出共享部分和特有部分。
- 需要緩沖池的場景。
享元模式在對象池中的使用是一種常見的場景,通過對象池管理和復(fù)用對象實例,可以提高系統(tǒng)性能和資源利用率。對象池通常用于緩存、連接池等場景,其中對象的創(chuàng)建成本較高或者頻繁創(chuàng)建銷毀會影響性能時,對象池就顯得尤為重要。
在 Java 中,String 類的 intern() 方法是享元模式的一個應(yīng)用。intern() 方法返回字符串對象的規(guī)范化表示形式,即返回字符串池中與調(diào)用字符串等效的字符串。如果字符串池中已經(jīng)存在等效的字符串,則返回該字符串;否則,將此字符串添加到字符串池中,并返回新的字符串引用。
下面是一個示例代碼,演示了 String 類的 intern() 方法的應(yīng)用:
public class StringInternExample {
public static void main(String[] args) {
String str1 = "hello";
String str2 = new String("hello");
String str3 = str2.intern();
System.out.println("str1 == str2: " + (str1 == str2)); // false
System.out.println("str1 == str3: " + (str1 == str3)); // true
}
}
在上述示例中,str1 和 str2 是兩個不同的字符串對象,盡管它們的值相同,但由于 str2 使用了 new String() 構(gòu)造方法創(chuàng)建,在堆內(nèi)存中會生成一個新的對象。而通過調(diào)用 intern() 方法后,str3 返回的是字符串池中已存在的字符串對象,因此 str1 和 str3 指向的是同一個對象,所以輸出結(jié)果為 "str1 == str3: true"。這就是 intern() 方法的享元模式應(yīng)用,避免了重復(fù)創(chuàng)建相同的字符串對象,節(jié)省了內(nèi)存空間。
具體實現(xiàn)
享元模式包含以下幾個角色:
- 抽象享元(Flyweight): 定義了享元對象的外部狀態(tài)和內(nèi)部狀態(tài),通過這個抽象類可以接受并作用于外部狀態(tài)。
- 具體享元(Concrete Flyweight): 繼承了抽象享元類,包含內(nèi)部狀態(tài)和外部狀態(tài)。具體享元對象需要確保內(nèi)部狀態(tài)是可以共享的,同時提供操作外部狀態(tài)的方法。
- 非共享具體享元(Unshared Concrete Flyweight): 與共享具體享元相對應(yīng),非共享具體享元是不能被共享的享元對象,通常是在具體享元中無法共享的情況下使用。
- 享元工廠(Flyweight Factory): 負(fù)責(zé)創(chuàng)建和管理享元對象,在請求時返回已經(jīng)創(chuàng)建的享元對象實例或者新創(chuàng)建一個享元對象。享元工廠通常會維護(hù)一個享元池用于存儲已經(jīng)創(chuàng)建的享元對象。
在享元模式中,核心在于區(qū)分內(nèi)部狀態(tài)和外部狀態(tài)。內(nèi)部狀態(tài)是可以共享的部分,而外部狀態(tài)是對象的非共享部分。
- 內(nèi)部狀態(tài)(Intrinsic State): 內(nèi)部狀態(tài)是享元對象固有的、可以共享的狀態(tài),它存儲在享元對象內(nèi)部并且不會隨著外部環(huán)境的變化而改變。內(nèi)部狀態(tài)可以被多個享元對象共享,因此通常將其設(shè)計為不可變的屬性。內(nèi)部狀態(tài)對于享元對象的具體實現(xiàn)是必需的,但不會隨著外部環(huán)境的變化而改變。
- 外部狀態(tài)(Extrinsic State): 外部狀態(tài)是享元對象的可變部分,它隨著外部環(huán)境的變化而變化,需要通過客戶端傳入享元對象來進(jìn)行處理。外部狀態(tài)并不影響享元對象的內(nèi)部結(jié)構(gòu)或行為,它只是作為享元對象行為的參數(shù)或上下文信息傳入。外部狀態(tài)具有固化特性,不應(yīng)該隨內(nèi)部狀態(tài)改變而改變,否則導(dǎo)致系統(tǒng)的邏輯混亂。
通過區(qū)分內(nèi)部狀態(tài)和外部狀態(tài),享元模式實現(xiàn)了將對象的共享部分和變化部分分離的目的,有效地減少了系統(tǒng)中重復(fù)對象的數(shù)量,提高了系統(tǒng)的性能和資源利用率。內(nèi)部狀態(tài)是享元對象本身的屬性,而外部狀態(tài)則是根據(jù)具體情況動態(tài)變化的參數(shù)。
實現(xiàn)步驟和示例代碼如下:
1.首先定義抽象享元角色。
public abstract class Flyweight {
//內(nèi)部狀態(tài)
private String intrinsic;
//外部狀態(tài)
protected final String extrinsic;
//要求享元角色必須接受外部狀態(tài)
public Flyweight(String extrinsic){
this.extrinsic = extrinsic;
}
//定義業(yè)務(wù)操作
public abstract void operate();
//內(nèi)部狀態(tài)的getter/setter
public String getIntrinsic() {
return intrinsic;
}
public void setIntrinsic(String intrinsic) {
this.intrinsic = intrinsic;
}
}
抽象享元角色一般為抽象類,它是描述一類事物的方法。
2.具體享元角色。
public class ConcreteFlyweight1 extends Flyweight{
//接受外部狀態(tài)
public ConcreteFlyweight1(String extrinsic){
super(extrinsic);
}
//根據(jù)外部狀態(tài)進(jìn)行邏輯處理
public void operate(){
//業(yè)務(wù)邏輯
}
}
public class ConcreteFlyweight2 extends Flyweight{
//接受外部狀態(tài)
public ConcreteFlyweight2(String extrinsic){
super(extrinsic);
}
//根據(jù)外部狀態(tài)進(jìn)行邏輯處理
public void operate(){
//業(yè)務(wù)邏輯
}
}
具體享元角色實現(xiàn)自己的業(yè)務(wù)邏輯,然后接收外部狀態(tài),以便內(nèi)部業(yè)務(wù)邏輯對外部狀態(tài)的依賴。
3.享元工廠。
public class FlyweightFactory {
//定義一個池容器
private static Map<String, Flyweight> pool = new HashMap<>();
//享元工廠
public static Flyweight getFlyweight(String extrinsic) {
//需要返回的對象
Flyweight flyweight;
//在池中沒有該對象
if (pool.containsKey(extrinsic)) {
flyweight = pool.get(extrinsic);
} else {
//根據(jù)外部狀態(tài)創(chuàng)建享元對象
flyweight = new ConcreteFlyweight1(extrinsic);
//放置到池中
pool.put(extrinsic, flyweight);
}
return flyweight;
}
}
4.客戶端調(diào)用
public static void main(String[] args) {
Flyweight flyweight1 = FlyweightFactory.getFlyweight("hello world");
System.out.println(flyweight1.hashCode());
Flyweight flyweight2 = FlyweightFactory.getFlyweight("hello world");
System.out.println(flyweight2.hashCode());
}
Output:
1705736037
1705736037
可以發(fā)現(xiàn)對象打印的 hashCode 一致,說明對象得到了復(fù)用。
Tips:外部狀態(tài)最好以Java的基本類型作為標(biāo)志,如String、int等,可以大幅地提升效率。如果使用自己編寫的類作為外部狀態(tài),則必須覆寫equals方法和hashCode方法,否則會出現(xiàn)通過鍵值搜索失敗的情況,例如map.get(object)、map.contains(object)等會返回失敗的結(jié)果。
線程安全問題
享元模式在多線程環(huán)境下可能存在線程安全問題,主要原因是享元對象的內(nèi)部狀態(tài)和外部狀態(tài)被多個線程共享和修改,可能導(dǎo)致數(shù)據(jù)競爭和不一致性。具體來說,如果多個線程同時嘗試修改同一個享元對象的外部狀態(tài),就會引發(fā)線程安全問題。
下面是示例代碼:
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
new Thread(() -> {
Flyweight flyweight1 = FlyweightFactory.getFlyweight("hello world");
Flyweight flyweight2 = FlyweightFactory.getFlyweight("hello world");
System.out.println(flyweight1 == flyweight2);
}).start();
}
}
Output:
true
false
true
true
true
true
true
true
true
true
這段代碼展示了多線程環(huán)境下使用享元模式的示例。在 main 方法中,通過循環(huán)創(chuàng)建了 10 個線程,在每個線程中嘗試獲取表示 "hello world" 的享元對象,并比較兩個獲取的對象是否相等。
可以觀察到輸出中存在 false,說明對象不一樣了,存在線程安全問題。
要想實現(xiàn)線程安全,需要對享元工廠類稍加改造,代碼如下:
public class FlyweightFactory {
//定義一個池容器
private static Map<String, Flyweight> pool = new ConcurrentHashMap<>();
//享元工廠
public static synchronized Flyweight getFlyweight(String extrinsic) {
Flyweight flyweight = pool.putIfAbsent(extrinsic, new ConcreteFlyweight1(extrinsic));
if (flyweight == null) {
return pool.get(extrinsic);
}
return flyweight;
}
}
這樣就解決了線程安全問題,不過性能上會有所降低,在需要的地方考慮一下線程安全即可,在大部分的場景下都不用考慮。
總結(jié)
享元模式通過共享相似對象來減少內(nèi)存消耗,提高系統(tǒng)性能。它適用于存在大量相似對象且造成內(nèi)存浪費的場景,但需要注意對內(nèi)部狀態(tài)和外部狀態(tài)的管理。合理應(yīng)用享元模式可以有效優(yōu)化系統(tǒng)架構(gòu),提升性能。
優(yōu)點
- 大幅減少內(nèi)存使用,提高系統(tǒng)性能,實現(xiàn)了對象的復(fù)用,節(jié)約資源。
- 在一定程度上實現(xiàn)了對象狀態(tài)的外部化,方便對對象狀態(tài)的管理和維護(hù)。
缺點
- 對象狀態(tài)的外部化可能導(dǎo)致系統(tǒng)不穩(wěn)定,需要謹(jǐn)慎設(shè)計。
- 提高了系統(tǒng)的復(fù)雜度,需要分離出外部狀態(tài)和內(nèi)部狀態(tài),而且外部狀態(tài)具有固有化的性質(zhì),不應(yīng)該隨著內(nèi)部狀態(tài)的變化而變化,否則會造成系統(tǒng)的混亂。