Anything in Any Scene:逼真物體插入(助力各類駕駛數(shù)據(jù)合成)
原標(biāo)題:Anything in Any Scene: Photorealistic Video Object Insertion
論文鏈接:https://arxiv.org/pdf/2401.17509.pdf
代碼鏈接:https://github.com/AnythingInAnyScene/anything_in_anyscene
作者單位:小鵬汽車
論文思路
逼真的(realistic)視頻仿真(video simulation)在從虛擬現(xiàn)實(shí)到電影制作等各種應(yīng)用領(lǐng)域都顯示出巨大的潛力。尤其是在現(xiàn)實(shí)世界中捕捉視頻不切實(shí)際或成本高昂的情況下。視頻仿真中的現(xiàn)有方法通常無(wú)法準(zhǔn)確地建模光照環(huán)境、表示物體幾何形狀或?qū)崿F(xiàn)高水平的照片級(jí)真實(shí)感。本文提出了 Anything in Any Scene ,這是一種新穎且通用的真實(shí)視頻仿真框架,可以將任何物體無(wú)縫插入到現(xiàn)有的動(dòng)態(tài)視頻中,并強(qiáng)調(diào)物理真實(shí)感。本文提出的總體框架包含三個(gè)關(guān)鍵過(guò)程:1)將真實(shí)的物體集成到給定的場(chǎng)景視頻中,并放置適當(dāng)?shù)奈恢靡源_保幾何真實(shí)感(geometric realism);2)估計(jì)天空和環(huán)境光照分布并模擬真實(shí)陰影,增強(qiáng)光照真實(shí)感(light realism);3)采用風(fēng)格遷移網(wǎng)絡(luò)來(lái)細(xì)化最終的視頻輸出,以最大限度地提高照片真實(shí)感(photorealism)。本文通過(guò)實(shí)驗(yàn)證明 Anything in Any Scene 框架可以生成具有出色的幾何真實(shí)感、光照真實(shí)感和照片真實(shí)感的仿真視頻。通過(guò)顯著緩解與視頻數(shù)據(jù)生成相關(guān)的挑戰(zhàn),本文的框架為獲取高質(zhì)量視頻提供了高效且經(jīng)濟(jì)高效的解決方案。此外,其應(yīng)用遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了視頻數(shù)據(jù)增強(qiáng)的范圍,在虛擬現(xiàn)實(shí)、視頻編輯和各種其他以視頻為中心的應(yīng)用中顯示出廣闊的潛力。
主要貢獻(xiàn)
本文引入了一種新穎且可擴(kuò)展的 Anything in Any Scene 視頻仿真框架,能夠?qū)⑷魏挝矬w集成到任何動(dòng)態(tài)場(chǎng)景視頻中。
本文的框架獨(dú)特地專注于在視頻仿真中保留幾何真實(shí)感、光照真實(shí)感和照片真實(shí)感,確保高質(zhì)量和真實(shí)的輸出。
本文進(jìn)行了廣泛的驗(yàn)證,證明該框架有能力制作逼真的視頻仿真,極大地?cái)U(kuò)展了該領(lǐng)域的應(yīng)用范圍和潛力。
論文設(shè)計(jì)
圖像和視頻仿真在從虛擬現(xiàn)實(shí)到電影制作的各種應(yīng)用中都取得了成功。通過(guò)逼真的圖像和視頻仿真生成多樣化和高質(zhì)量的視覺(jué)內(nèi)容的能力具有推動(dòng)這些領(lǐng)域發(fā)展的潛力,能夠引入新的可能性和應(yīng)用。盡管在現(xiàn)實(shí)世界中捕獲的圖像和視頻的真實(shí)性非常寶貴,但它們經(jīng)常受到長(zhǎng)尾分布的限制。這導(dǎo)致常見(jiàn)場(chǎng)景的代表性過(guò)高,而罕見(jiàn)但關(guān)鍵的情況的代表性不足,從而提出了稱為 out-of-distribution problem 的挑戰(zhàn)。通過(guò)視頻采集和編輯來(lái)解決這些限制的傳統(tǒng)方法被證明是不切實(shí)際的或成本過(guò)高,因?yàn)殡y以涵蓋所有可能的情況。視頻仿真的重要性,特別是通過(guò)將現(xiàn)有視頻與新插入的物體相集成,對(duì)于克服這些挑戰(zhàn)變得至關(guān)重要。通過(guò)生成大規(guī)模、多樣化和逼真的視覺(jué)內(nèi)容,視頻仿真有助于增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)、視頻編輯和視頻數(shù)據(jù)增強(qiáng)方面的應(yīng)用。
然而,考慮物理真實(shí)性生成逼真的仿真視頻仍然是一個(gè)具有挑戰(zhàn)性的開(kāi)放問(wèn)題?,F(xiàn)有方法通常因?qū)W⒂谔囟ㄔO(shè)置而表現(xiàn)出局限性,特別是室內(nèi)環(huán)境[9,26,45,46,57]。這些方法可能無(wú)法充分解決室外場(chǎng)景的復(fù)雜性,包括不同的光照條件和快速移動(dòng)的物體。依賴 3D 模型配準(zhǔn)的方法僅限于集成有限類別的物體 [12,32,40,42]。許多方法忽略了一些重要因素,例如光照環(huán)境建模、正確的物體放置和實(shí)現(xiàn)真實(shí)感 [12, 36]。失敗的案例如圖 1 所示。因此,這些限制極大地限制了它們?cè)谛枰叨瓤蓴U(kuò)展、幾何一致和真實(shí)場(chǎng)景視頻仿真的領(lǐng)域(例如自動(dòng)駕駛和機(jī)器人)中的應(yīng)用。
本文提出了一個(gè)用于解決這些挑戰(zhàn)的逼真視頻物體插入的綜合框架 Anything in Any Scene。該框架設(shè)計(jì)具有通用性,適用于室內(nèi)和室外場(chǎng)景,保證幾何真實(shí)感、光照真實(shí)感和照片真實(shí)感等方面的物理準(zhǔn)確性。本文的目標(biāo)是創(chuàng)建視頻仿真,不僅有利于機(jī)器學(xué)習(xí)中的視覺(jué)數(shù)據(jù)增強(qiáng),而且適用于各種視頻應(yīng)用,例如虛擬現(xiàn)實(shí)和視頻編輯。
本文的 Anything in Any Scene 框架的概述如圖 2 所示。本文在第 3 節(jié)中詳細(xì)介紹了本文新穎且可擴(kuò)展的流程,用于構(gòu)建場(chǎng)景視頻和物體網(wǎng)格(object mesh)的多樣化資產(chǎn)庫(kù)。本文介紹了一種視覺(jué)數(shù)據(jù)查詢引擎,旨在利用描述性關(guān)鍵詞從視覺(jué)查詢中高效檢索相關(guān)視頻片段。接下來(lái),本文提出兩種生成 3D meshes 的方法,利用現(xiàn)有 3D 資產(chǎn)以及多視圖圖像重建。這允許不受限制地插入任何所需的物體,即使它非常不規(guī)則或語(yǔ)義較弱。在第 4 節(jié)中,本文詳細(xì)介紹了將物體集成到動(dòng)態(tài)場(chǎng)景視頻中的方法,重點(diǎn)是保持物理真實(shí)感。本文設(shè)計(jì)了第 4.1 節(jié)中描述的物體放置和穩(wěn)定方法,確保插入的物體穩(wěn)定地錨定(anchored)在連續(xù)的視頻幀上。為了解決創(chuàng)建逼真的光照和陰影效果的挑戰(zhàn),本文估計(jì)天空和環(huán)境光照并在渲染過(guò)程中生成逼真的陰影,如第 4.2 節(jié)所述。生成的仿真視頻幀不可避免地包含與現(xiàn)實(shí)世界捕獲的視頻不同的不現(xiàn)實(shí)的偽影,例如噪聲水平、色彩保真度和清晰度方面的成像質(zhì)量差異。本文在 4.3 節(jié)中采用風(fēng)格遷移網(wǎng)絡(luò)來(lái)增強(qiáng)照片真實(shí)感。
從本文提出的框架生成的仿真視頻達(dá)到了高度的光照真實(shí)感、幾何真實(shí)感和照片真實(shí)感,在質(zhì)量和數(shù)量上都優(yōu)于其他視頻,如第 5.3 節(jié)所示。本文在5.4節(jié)中進(jìn)一步展示了本文的仿真視頻在訓(xùn)練感知算法中的應(yīng)用,以驗(yàn)證其實(shí)用價(jià)值。Anything in Any Scene 框架能夠創(chuàng)建大規(guī)模、低成本的視頻數(shù)據(jù)集,用于具有時(shí)間效率和逼真視覺(jué)質(zhì)量的數(shù)據(jù)增強(qiáng),從而減輕視頻數(shù)據(jù)生成的負(fù)擔(dān),并有可能改善長(zhǎng)尾分布和分布外的挑戰(zhàn)。憑借其通用的框架設(shè)計(jì),Anything in Any Scene 框架可以輕松整合改進(jìn)的模型和新模塊,例如改進(jìn)的 3D mesh 重建方法,進(jìn)一步增強(qiáng)視頻仿真性能。
圖 1. 光照環(huán)境估計(jì)錯(cuò)誤、物體擺放位置錯(cuò)誤和紋理風(fēng)格不真實(shí)的仿真視頻幀示例,這些問(wèn)題使得圖像缺乏物理真實(shí)感。
圖 2. 用于逼真視頻物體插入的 Anything in Any Scene 框架概述
圖 3. 用于放置物體的駕駛場(chǎng)景視頻示例。每幅圖像中的紅點(diǎn)是物體插入的位置。
實(shí)驗(yàn)結(jié)果
圖 4. 原始天空?qǐng)D像、重建的 HDR 圖像及其相關(guān)的太陽(yáng)光照分布圖的示例
圖 5. 原始和重建的 HDR 的環(huán)境全景圖像示例
圖 6. 為插入的物體生成陰影的示例
圖 7. 使用不同風(fēng)格遷移網(wǎng)絡(luò)對(duì) PandaSet 數(shù)據(jù)集的仿真視頻幀進(jìn)行定性比較。
圖 8. PandaSet 數(shù)據(jù)集的仿真視頻幀在各種渲染條件下的定性比較。
總結(jié):
本文提出了一個(gè)創(chuàng)新且可擴(kuò)展的框架,”Anything in Any Scene",專為逼真的視頻仿真而設(shè)計(jì)。本文提出的框架將各種物體無(wú)縫集成到不同的動(dòng)態(tài)視頻中,確保保留幾何真實(shí)感、光照真實(shí)感和照片真實(shí)感。通過(guò)廣泛的演示,本文展示了其在緩解視頻數(shù)據(jù)收集和生成相關(guān)挑戰(zhàn)方面的功效,提供了適用于各種場(chǎng)景的經(jīng)濟(jì)高效且省時(shí)的解決方案。本文的框架的應(yīng)用在下游感知任務(wù)中顯示出顯著的改進(jìn),特別是在解決目標(biāo)檢測(cè)中的長(zhǎng)尾分布問(wèn)題方面。本文框架的靈活性允許直接集成每個(gè)模塊的改進(jìn)模型,本文的框架為逼真視頻仿真領(lǐng)域的未來(lái)探索和創(chuàng)新奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
引用:
Bai C, Shao Z, Zhang G, et al. Anything in Any Scene: Photorealistic Video Object Insertion[J]. arXiv preprint arXiv:2401.17509, 2024.