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GPT-4通過圖靈測試,勝率高達54%!UCSD新作:人類無法認出GPT-4

人工智能 新聞
GPT-4通過圖靈測試了!UCSD研究團隊通過實證研究,人類無法將GPT-4與人類進行區(qū)分。而且,有54%的情況下,它被判定為人類。

GPT-4可以通過圖靈測試嗎?

當一個足以強大的模型誕生之后,人們往往會用圖靈測試去衡量這一LLM的智能程度。

最近,來自UCSD的認知科學系研究人員發(fā)現(xiàn):

在圖靈測試中,人們根本無法區(qū)分GPT-4與人類!

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論文地址:https://arxiv.org/pdf/2405.08007

在圖靈測試中,GPT-4有54%的情況下,被判定為人類。

實驗結(jié)果更是表明,這是首次有系統(tǒng)在「交互式」雙人圖靈測試中,被實證通過測試。

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研究者Cameron R.Jones招募了500名志愿者,他們被分為5個角色:4個評估員,分別是GPT-4、GPT-3.5、ELIZA和人類,另一個角色就「扮演」人類自己,藏在屏幕另一端,等待著評估員的發(fā)現(xiàn)。

以下是節(jié)選的游戲,你能看出哪個對話框是人類嗎?

圖 1:人類審訊者(綠色)與證人(灰色)之間的部分對話

其實,這四段對話中,有一段是與人類證人的對話,其余都是與人工智能的對話。

首次開啟受控「圖靈測試」

過去74年里,人們進行了許多圖靈測試的嘗試,但很少進行過受控實驗。

著名的Loebner獎是一項年度競賽,然而從1990年首次舉辦一直到2020年,沒有一個系統(tǒng)通過測試。

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最近的一項大規(guī)模研究發(fā)現(xiàn),人類在2分鐘的在線對話中,識別一系列LLM準確率達到 60%。

迄今為止,還沒有任何機器通過測試的「受控」實驗演示。

為了測試人們是否有可能識破當前AI系統(tǒng)的欺騙行為,研究人員使用GPT-4進行了一次隨機控制的雙人圖靈測試。

測試要求很簡單,即人類參與者與人類、人工智能開啟5分鐘對話,并判斷對話者是否是人類。

正如開篇所述,研究人員一共測評了3個模型——GPT-4、GPT-3.5,以及ELIZA。

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針對前兩個LLM, 研究者通過改編GPT-4和GPT-3.5探索性研究中表現(xiàn)最佳的提示,來指示大模型如何去響應消息。

研究人員稱,解釋圖靈測試的一個核心挑戰(zhàn)是,系統(tǒng)表現(xiàn)出色可能源于兩種原因:

- 一是出色地模仿人類

- 二是評判者過于輕信

后一種情況,常被稱為ELIZA效應,即參與者甚至會將簡單的系統(tǒng)也人性化。

ELIZA系統(tǒng)對于每個人來說,再熟悉不過了。

它是20世紀60年代的一款基于規(guī)則的簡單聊天機器人,但用戶發(fā)現(xiàn)自己也會將人類特征歸因于它。

因此,在實驗中,研究人員將ELIZA作為基線,一方面是為了從經(jīng)驗上量化ELIZA效應,另一方面也是為了在實驗中進行操作檢查。

那么,這項圖靈測試的結(jié)果,具體如何呢?

GPT-4通過率54%

首先看一個重要的指標:通過率。

研究者將通過率定義為在游戲中,評估對象被評估者判定為人類的比例。

GPT-4的通過率為54%,超過了GPT-3.5(50%)和ELIZA基線(22%),但低于人類被試者(67%)。

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評估對象通過率(左)和評估者信任度(右)。右圖每個點代表一場游戲

這個結(jié)果其實并不令人意外,與研究初始階段的設想基本相符合。

在試驗之前,研究者就做出了幾個假設:首先,假設人類在檢測GPT-4方面的能力不會超過偶然性(50%)。

為了驗證這一點,研究者擬合了一個邏輯回歸模型來預測只有截距的通過率。

截距與0(z=0.14, p=0.482)沒有明顯差距,這表明GPT-4的通過率可以約等于50%。貝葉斯模型預測GPT-4截距的95%可信區(qū)間為-0.24-0.55(相當于44%-63%的通過率)。

這意味著,人類在面對GPT-4時,成功分辨的概率跟拋硬幣差不多!

結(jié)果還證實了研究人員的第二和第三個假設:人類的通過率明顯高于GPT-4的通過率(z=2.42,p=0.017),而GPT-4的通過率高于ELIZA的通過率(z=4.11,p<0.001)。

然而,與研究者的試驗設想不一致的是:GPT-4和GPT-3.5的表現(xiàn)幾乎差不多(z=0.497,p=0.619)。

在「偽裝人類」這一塊,打了個平手。

同樣出人意料的是,那些自稱更了解LLM工作原理的參與者并沒有更成功地識別出LLM(z = -0.023,p = 0.869)。

在探索性分析中,研究者發(fā)現(xiàn)年齡對詢問者的準確性有負面影響(z = -2.24,p = 0.025),但其他人口統(tǒng)計學變量(包括性別、教育水平和與聊天機器人互動的頻率)則沒有顯著影響。

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為什么會是這樣的結(jié)果?讓我們來分析一下背后的原因。

為了深入了解到底是什么在影響評估者的決策,我們對評估者使用的策略和他們?yōu)闆Q策提供的理由進行了分類。

36%的評估者會與評估對象閑聊,詢問一些個人細節(jié)或日?;顒?。

第二類和第三類最常用的策略是社交與情感(25%)——例如,詢問評估對象的觀點和經(jīng)歷,觀察他們是否具備幽默感。

還有人側(cè)重考察知識與推理(13%),包括有關(guān)數(shù)學、邏輯和常識的問題。

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詢問策略(左)和平均準確率(右)

為了對比每種策略的有效性,研究者計算了使用這些策略的平均準確率。

當評估對象問及對方有關(guān)人類經(jīng)歷(75%)、邏輯和數(shù)學(78%)或直接「指控」對方是人工智能(80%)時,通常會距離「正確答案」更近。

在游戲中,人工智能之所以會「露出馬腳」,通常是因為評估者認為他們似乎在強迫自己扮演角色,要么過于隨意,要么則缺乏個性。

而ELIZA 很容易「暴露」,主要是因為反應不自然和缺乏語境意識。

可以看出,無論是從參與游戲的志愿者所使用的策略還是決策理由來看,他們都更注重語言風格和社會情感因素,而不是更傳統(tǒng)的智力范疇(知識和推理)。

這似乎反映出志愿者們的一個潛在假設——社會智能才是AI最無法模仿的人類特征。

圖靈測試,過了

如何判斷系統(tǒng)何時通過了圖靈測試?

圖靈在1950年的論文中預測,到本世紀末, AI系統(tǒng)將能夠很好地玩模仿游戲,以至于審查員在5分鐘的交流后,做出正確識別的機會不會超過70%。

這一結(jié)論,導致了AI的通過率是否能夠達到30%,成為許多研究者的討論目標。

然而,這個基準似乎是任意的,并且不清楚圖靈是否將其作為成功的定義。

其實,50%的基線更加合理,因為它更能證明人類審查者,在識別AI方面并不比偶然性更強。

這一定義,與發(fā)現(xiàn)用戶是否可以在在線互動中,可靠地識別其他人類這一目標尤為相關(guān)。

在研究者的預公開的分析中,通過使用ELIZA基線作為操作檢查來解決這個問題。

只有當分析表明ELIZA的通過率低于概率,而GPT-4的通過率不低于概率的情況下,才能判定模型通過了測試。

而根據(jù)這一定義,GPT-4顯然通過了這一版本的圖靈測試。

此外,參與者的置信度得分和決策依據(jù),都表明他們并非隨意猜測:GPT-4是人類的平均置信度為73%(見圖 2)。

網(wǎng)友討論

有網(wǎng)友表示,如果我們要將圖靈測試等同于智力,圖靈測試就不是一個好的測試。然而,AI幾乎始終可以「欺騙」人類的事實有點令人擔憂。

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還有人稱,自己對這種測試表示懷疑。因為GPT-4的表現(xiàn)會超過大多數(shù)人,所以很容易區(qū)分誰是人類,誰是人工智能。

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研究者對此表示,這確實是我們遇到的一個問題。比如,GPT-4的知識儲備「太豐富」或者掌握的語言太多。我們明確提示該模型避免這種情況,這在一定程度上是有效的。

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責任編輯:張燕妮 來源: 新智元
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