Android中消息隊(duì)列延時(shí)不準(zhǔn)確的原因,從系統(tǒng)時(shí)鐘的精度到MessageQueue的機(jī)制
SystemClock系統(tǒng)時(shí)鐘
SystemClock類是一個(gè)用于獲取時(shí)間信息的核心類,為Android開(kāi)發(fā)者提供了多種與時(shí)間相關(guān)的功能。
- 「類聲明和結(jié)構(gòu)」:
SystemClock是一個(gè)final類,繼承自O(shè)bject,不能被繼承。
不可變類,提供了與時(shí)間相關(guān)的多種方法。
- 「主要方法」:
SystemClock.uptimeMillis():
返回從系統(tǒng)啟動(dòng)開(kāi)始到現(xiàn)在的非休眠時(shí)間的毫秒數(shù)。
當(dāng)系統(tǒng)進(jìn)入深度睡眠(CPU休眠、屏幕休眠、設(shè)備等待外部輸入)時(shí),該時(shí)間停止。
SystemClock.elapsedRealtime() 和 SystemClock.elapsedRealtimeNanos():
返回從系統(tǒng)啟動(dòng)到現(xiàn)在的總時(shí)間,包括深度睡眠的時(shí)間。
兩個(gè)方法返回的時(shí)間都是單調(diào)的,即使在省電模式下也會(huì)繼續(xù)計(jì)時(shí)。
SystemClock.sleep(long):
類似于Thread.sleep(long),忽略了InterruptedException異常。
SystemClock.setCurrentTimeMillis(long):
「注意」:通常用于設(shè)置系統(tǒng)時(shí)間,需要系統(tǒng)權(quán)限。
將系統(tǒng)時(shí)間設(shè)置為指定的毫秒數(shù),通常只在系統(tǒng)源碼環(huán)境下使用,并且需要特定的編譯和簽名過(guò)程。
- 「其他注意事項(xiàng)」:
監(jiān)聽(tīng)時(shí)間變化:
通過(guò)監(jiān)聽(tīng)ACTION_TIME_TICK、ACTION_TIME_CHANGED和ACTION_TIMEZONE_CHANGED等廣播,可以獲取系統(tǒng)時(shí)間是否發(fā)生改變。
- 「權(quán)限要求」:
修改系統(tǒng)時(shí)間(如使用SystemClock.setCurrentTimeMillis(long))需要系統(tǒng)權(quán)限,應(yīng)用需要在Android系統(tǒng)源碼環(huán)境下進(jìn)行編譯和簽名。
Hander延時(shí)消息延時(shí)會(huì)不準(zhǔn)確
Hanler中發(fā)送消息(或者延時(shí)消息) 是通過(guò)SystemClock.uptimeMillis()為基準(zhǔn)計(jì)算。
MessageQueue入隊(duì)列時(shí),計(jì)算Message.when以SystemClock.uptimeMillis()時(shí)間為基準(zhǔn)。
public final boolean sendMessageDelayed(@NonNull Message msg, long delayMillis) {
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
從MessageQueue中消費(fèi)Message,判斷Message是否到了執(zhí)行時(shí)間,也是以SystemClock.uptimeMillis()為基準(zhǔn)。
//Looper.loop()循環(huán)
public static void loop() {
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
msg.target.dispatchMessage(msg);
}
}
//MessageQueue類的next方法
//msg.when > now時(shí) 才會(huì)將Message取出然后執(zhí)行。
Message next() {
for (;;) {
...
synchronized (this) {
// (1)計(jì)算當(dāng)前時(shí)間
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
// 返回取到的Message
if (msg != null) {
//msg尚未到達(dá)觸發(fā)時(shí)間,則計(jì)算新的阻塞超時(shí)時(shí)間nextPollTimeoutMillis,下次循環(huán)觸發(fā)隊(duì)列阻塞
if (now < msg.when) {
// Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready.
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
//從鏈表中移除該消息后,直接返回
// Got a message.
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
msg.markInUse();
return msg;
}
}
...
}
}
SystemClock.uptimeMillis()計(jì)算系統(tǒng)從開(kāi)機(jī)到現(xiàn)在的時(shí)間,單位是毫秒。但是它不包括系統(tǒng)休眠的時(shí)間(cpu休眠、屏幕休眠等)。
當(dāng)手機(jī)滅屏處于休眠狀態(tài)的時(shí)間是不計(jì)算進(jìn)SystemClock.uptimeMillis(),比如發(fā)送一個(gè)延時(shí)20分鐘的Message消息,系統(tǒng)息屏后進(jìn)入了深度睡眠(假設(shè)深度睡眠了1個(gè)小時(shí)),當(dāng)進(jìn)程蘇醒后,這一個(gè)小時(shí)的時(shí)間是不計(jì)入(1)中的now。
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
從系統(tǒng)時(shí)鐘看已經(jīng)過(guò)去1個(gè)小時(shí)了,但是計(jì)算now時(shí)因?yàn)閡ptimeMillis不包含休眠時(shí)的時(shí)間。如果now < msg.when 會(huì)判定Messsage還沒(méi)有到執(zhí)行時(shí)間,就不會(huì)從MessageQueue中取出并執(zhí)行。