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簡單工廠模式在C#中的實現(xiàn)

開發(fā)
簡單工廠模式作為一種簡單且實用的創(chuàng)建型模式,在軟件開發(fā)中得到了廣泛的應(yīng)用,特別是當(dāng)系統(tǒng)中只需要一個工廠類或者系統(tǒng)中只需要創(chuàng)建少量對象時。

簡單工廠模式(Simple Factory Pattern)屬于創(chuàng)建型模式,它定義了一個創(chuàng)建對象的類,由這個類來封裝實例化對象的行為。在簡單工廠模式中,可以根據(jù)參數(shù)的不同返回不同類的實例。簡單工廠模式專門定義一個類來負(fù)責(zé)創(chuàng)建其他類的實例,被創(chuàng)建的實例通常具有共同的父類。

一、簡單工廠模式的結(jié)構(gòu)

簡單工廠模式主要包含以下角色:

  • 工廠類(Creator):這是簡單工廠模式的核心,它負(fù)責(zé)實現(xiàn)創(chuàng)建所有實例的內(nèi)部邏輯。工廠類可以被外界直接調(diào)用,創(chuàng)建所需的產(chǎn)品對象。
  • 抽象產(chǎn)品類(Product):簡單工廠模式所創(chuàng)建的所有對象的父類,它負(fù)責(zé)描述所有實例所共有的公共接口。
  • 具體產(chǎn)品類(Concrete Product):簡單工廠模式的創(chuàng)建目標(biāo),所有創(chuàng)建的對象都是充當(dāng)這個角色的某個具體類的實例。

二、簡單工廠模式的實現(xiàn)

下面通過C#代碼示例來演示簡單工廠模式的實現(xiàn):

(1) 定義抽象產(chǎn)品類

public interface IProduct
{
    void Show();
}

(2) 定義具體產(chǎn)品類

public class ConcreteProductA : IProduct
{
    public void Show()
    {
        Console.WriteLine("This is Product A");
    }
}

public class ConcreteProductB : IProduct
{
    public void Show()
    {
        Console.WriteLine("This is Product B");
    }
}

(3) 定義工廠類

public class SimpleFactory
{
    public static IProduct CreateProduct(string type)
    {
        switch (type)
        {
            case "A":
                return new ConcreteProductA();
            case "B":
                return new ConcreteProductB();
            default:
                throw new ArgumentException("Unknown product type");
        }
    }
}

(4) 客戶端代碼

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        IProduct productA = SimpleFactory.CreateProduct("A");
        productA.Show();

        IProduct productB = SimpleFactory.CreateProduct("B");
        productB.Show();
    }
}

三、簡單工廠模式的優(yōu)缺點

優(yōu)點:

  • 工廠類含有必要的判斷邏輯,可以決定在什么時候創(chuàng)建哪一個產(chǎn)品類的實例,客戶端可以免除直接創(chuàng)建產(chǎn)品對象的責(zé)任,而僅僅“消費”產(chǎn)品。簡單工廠模式通過這種做法實現(xiàn)了對責(zé)任的分割。
  • 客戶端無須知道所創(chuàng)建的具體產(chǎn)品類的類名,只需要知道具體產(chǎn)品類所對應(yīng)的參數(shù)即可。
  • 通過引入配置文件,可以在不修改任何客戶端代碼的情況下更換和增加新的具體產(chǎn)品類,在一定程度上提高了系統(tǒng)的靈活性。

缺點:

  • 由于工廠類集中了所有產(chǎn)品創(chuàng)建邏輯,一旦不能正常工作,整個系統(tǒng)都要受到影響。
  • 使用簡單工廠模式將會增加系統(tǒng)中類的個數(shù),在一定程序上增加了系統(tǒng)的復(fù)雜度和理解難度。
  • 系統(tǒng)擴展困難,一旦添加新產(chǎn)品就不得不修改工廠邏輯,在產(chǎn)品類型較多時,有可能造成工廠邏輯過于復(fù)雜,不利于系統(tǒng)的擴展和維護。

簡單工廠模式作為一種簡單且實用的創(chuàng)建型模式,在軟件開發(fā)中得到了廣泛的應(yīng)用,特別是當(dāng)系統(tǒng)中只需要一個工廠類或者系統(tǒng)中只需要創(chuàng)建少量對象時,使用簡單工廠模式可以大大簡化系統(tǒng)的實現(xiàn),提高系統(tǒng)的可維護性和靈活性。

責(zé)任編輯:趙寧寧 來源: 程序員編程日記
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