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經(jīng)典的哲學(xué)家就餐問題,還有印象嗎?

開發(fā) 前端
在本文中,我們?cè)敿?xì)探討了Java中哲學(xué)家就餐問題的解決方案,包括使用同步塊和ReentrantLock。同時(shí),我們也討論了死鎖預(yù)防的策略。通過這些方法和策略,我們能夠有效地處理多線程環(huán)境下的資源競(jìng)爭(zhēng)和死鎖問題,提高程序的并發(fā)性能和穩(wěn)定性。?

哲學(xué)家就餐問題(Dining Philosophers Problem)是由計(jì)算機(jī)科學(xué)家艾茲格?W?迪科斯徹(Edsger W. Dijkstra)于 1965 年提出的一個(gè)經(jīng)典的多線程同步問題,用于描述和解決并發(fā)編程中的資源分配與死鎖問題。

在本文中,我們探討如何使用Java解決這一問題。

一、問題描述

想象有一張圓桌,周圍坐著五位哲學(xué)家。每位哲學(xué)家的面前都有一碗食物(如意大利面)和兩根筷子(分別位于其左右兩側(cè))。

哲學(xué)家們的生活只有兩種狀態(tài):思考和吃飯。要吃飯的話,哲學(xué)家必須同時(shí)拿起他左邊和右邊的筷子,吃完后放下筷子繼續(xù)思考。

由于筷子數(shù)量有限,只有五根,且每位哲學(xué)家都需要兩根筷子才能進(jìn)餐,這就可能導(dǎo)致資源競(jìng)爭(zhēng)和死鎖的情況發(fā)生。

例如,每個(gè)哲學(xué)家都先拿起了左邊的筷子,然后等待右邊的筷子,此時(shí)所有哲學(xué)家都在等待其他哲學(xué)家放下筷子,而又都不會(huì)放下自己已經(jīng)拿到的筷子,這樣就造成了死鎖,整個(gè)系統(tǒng)陷入僵持狀態(tài),沒有哲學(xué)家能夠吃到食物。

二、解決辦法

為了解決這個(gè)問題,需要設(shè)計(jì)一種合理的資源分配策略,確保哲學(xué)家們能夠有序地獲取和釋放筷子,避免死鎖的發(fā)生。常見的解決方案包括:

  • 資源分級(jí):給筷子編號(hào),規(guī)定哲學(xué)家先拿起編號(hào)小的筷子,再拿起編號(hào)大的筷子,這樣可以避免循環(huán)等待。
  • 奇數(shù)哲學(xué)家先拿左邊筷子,偶數(shù)哲學(xué)家先拿右邊筷子:打破循環(huán)等待的條件,使得至少有一位哲學(xué)家能夠獲取到兩根筷子開始進(jìn)餐,從而打破死鎖局面。
  • 使用并發(fā)控制機(jī)制:如信號(hào)量、互斥鎖等,來控制哲學(xué)家對(duì)筷子的訪問,確保資源的合理分配和同步。

三、使用同步塊解決哲學(xué)家就餐問題

解決哲學(xué)家就餐問題的一種方法是使用Java的同步塊。

我們可以為每根筷子創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象,將其作為鎖。哲學(xué)家線程在嘗試拿起筷子時(shí)會(huì)獲取相應(yīng)的鎖。

以下是實(shí)現(xiàn)代碼:

public class DiningPhilosophersSynchronized {
    public static void main(String[] args) {
        Object[] chopsticks = new Object[5];
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            chopsticks[i] = new Object();
        }

        Thread[] philosophers = new Thread[5];
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            int leftChopstick = i;
            int rightChopstick = (i + 1) % 5;
            philosophers[i] = new Thread(new Philosopher(chopsticks[leftChopstick], chopsticks[rightChopstick]));
            philosophers[i].setName("Philosopher " + (i + 1));
            philosophers[i].start();
        }
    }

    static class Philosopher implements Runnable {
        private final Object leftChopstick;
        private final Object rightChopstick;

        public Philosopher(Object leftChopstick, Object rightChopstick) {
            this.leftChopstick = leftChopstick;
            this.rightChopstick = rightChopstick;
        }

        @Override
        public void run() {
            try {
                while (true) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is thinking");
                    Thread.sleep((long) (Math.random() * 1000));

                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is hungry");

                    synchronized (leftChopstick) {
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " picked up left chopstick");
                        synchronized (rightChopstick) {
                            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " picked up right chopstick");
                            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is eating");
                            Thread.sleep((long) (Math.random() * 1000));
                            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " put down right chopstick");
                        }
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " put down left chopstick");
                    }
                }
            } catch (InterruptedException e) {
                Thread.currentThread().interrupt();
            }
        }
    }
}

在上述代碼中:

  • 我們創(chuàng)建了一個(gè)包含五個(gè)對(duì)象的數(shù)組chopsticks,每個(gè)對(duì)象代表一根筷子。
  • 為每個(gè)哲學(xué)家創(chuàng)建一個(gè)線程。每個(gè)哲學(xué)家線程嘗試獲取左邊和右邊筷子的鎖,以模擬拿起筷子吃飯的過程。
  • 在Philosopher類的run方法中,哲學(xué)家首先思考一段時(shí)間,然后進(jìn)入饑餓狀態(tài),嘗試獲取兩根筷子。如果成功獲取兩根筷子,就開始吃飯,吃完后放下筷子繼續(xù)思考。

運(yùn)行結(jié)果為:

Philosopher 3 is thinking
Philosopher 5 is thinking
Philosopher 4 is thinking
Philosopher 1 is thinking
Philosopher 2 is thinking
Philosopher 4 is hungry
Philosopher 4 picked up left chopstick
Philosopher 4 picked up right chopstick
Philosopher 4 is eating
Philosopher 3 is hungry
Philosopher 3 picked up left chopstick
Philosopher 4 put down right chopstick
Philosopher 4 put down left chopstick
Philosopher 3 picked up right chopstick
Philosopher 3 is eating
Philosopher 4 is thinking
Philosopher 1 is hungry
Philosopher 1 picked up left chopstick
……

四、使用 ReentrantLock 解決哲學(xué)家就餐問題

除了同步塊,我們還可以使用ReentrantLock來解決哲學(xué)家就餐問題。ReentrantLock提供了比同步塊更靈活的鎖機(jī)制,例如可中斷的鎖獲取、公平性選擇等。

以下是使用ReentrantLock的實(shí)現(xiàn):

import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class DiningPhilosophersReentrantLock {
    public static void main(String[] args) {
        ReentrantLock[] chopsticks = new ReentrantLock[5];
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            chopsticks[i] = new ReentrantLock();
        }

        Thread[] philosophers = new Thread[5];
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            int leftChopstick = i;
            int rightChopstick = (i + 1) % 5;
            philosophers[i] = new Thread(new Philosopher(chopsticks[leftChopstick], chopsticks[rightChopstick]));
            philosophers[i].setName("Philosopher " + (i + 1));
            philosophers[i].start();
        }
    }

    static class Philosopher implements Runnable {
        private final ReentrantLock leftChopstick;
        private final ReentrantLock rightChopstick;

        public Philosopher(ReentrantLock leftChopstick, ReentrantLock rightChopstick) {
            this.leftChopstick = leftChopstick;
            this.rightChopstick = rightChopstick;
        }

        @Override
        public void run() {
            try {
                while (true) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is thinking");
                    Thread.sleep((long) (Math.random() * 1000));

                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is hungry");

                    boolean leftAcquired = false;
                    boolean rightAcquired = false;
                    try {
                        leftAcquired = leftChopstick.tryLock();
                        if (leftAcquired) {
                            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " picked up left chopstick");
                            rightAcquired = rightChopstick.tryLock();
                            if (rightAcquired) {
                                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " picked up right chopstick");
                                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is eating");
                                Thread.sleep((long) (Math.random() * 1000));
                            }
                        }
                    } finally {
                        if (rightAcquired) {
                            rightChopstick.unlock();
                            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " put down right chopstick");
                        }
                        if (leftAcquired) {
                            leftChopstick.unlock();
                            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " put down left chopstick");
                        }
                    }
                }
            } catch (InterruptedException e) {
                Thread.currentThread().interrupt();
            }
        }
    }
}

在這個(gè)實(shí)現(xiàn)中:

  • 我們創(chuàng)建了一個(gè)ReentrantLock數(shù)組來表示筷子。
  • 在Philosopher類的run方法中,哲學(xué)家嘗試使用tryLock方法獲取左邊和右邊筷子的鎖。tryLock方法會(huì)嘗試獲取鎖,如果鎖不可用,它會(huì)立即返回false,而不會(huì)阻塞線程。
  • 如果成功獲取兩根筷子,哲學(xué)家開始吃飯,吃完后釋放鎖。這種方式可以避免死鎖,因?yàn)槿绻麩o法獲取兩根筷子,哲學(xué)家會(huì)釋放已經(jīng)獲取的筷子,從而避免一直持有鎖導(dǎo)致其他哲學(xué)家無法獲取資源。

運(yùn)行結(jié)果為:

Philosopher 1 is thinking
Philosopher 3 is thinking
Philosopher 4 is thinking
Philosopher 2 is thinking
Philosopher 5 is thinking
Philosopher 4 is hungry
Philosopher 4 picked up left chopstick
Philosopher 4 picked up right chopstick
Philosopher 4 is eating
Philosopher 2 is hungry
Philosopher 2 picked up left chopstick
Philosopher 2 picked up right chopstick
Philosopher 2 is eating
Philosopher 5 is hungry
Philosopher 5 is thinking
Philosopher 4 put down right chopstick
……

五、死鎖預(yù)防策略

為了避免死鎖,我們可以采用以下幾種策略:

  1. 資源分配圖算法:使用資源分配圖算法(如銀行家算法)來檢測(cè)和避免死鎖。該算法通過監(jiān)控資源的分配和請(qǐng)求情況,確保系統(tǒng)始終處于安全狀態(tài),即不會(huì)發(fā)生死鎖。
  2. 破壞死鎖的四個(gè)必要條件:死鎖的發(fā)生需要滿足四個(gè)必要條件:互斥、占有并等待、不可剝奪和循環(huán)等待。我們可以通過破壞其中一個(gè)或多個(gè)條件來預(yù)防死鎖。例如,在哲學(xué)家就餐問題中,我們可以通過改變資源分配方式來破壞循環(huán)等待條件,比如讓一位哲學(xué)家先拿起右邊的筷子,再拿起左邊的筷子,這樣就打破了循環(huán)等待的結(jié)構(gòu)。
  3. 超時(shí)機(jī)制:在獲取鎖時(shí)設(shè)置超時(shí)時(shí)間。如果在指定時(shí)間內(nèi)無法獲取所有需要的資源,線程可以放棄已獲取的資源,并重新嘗試獲取,從而避免無限期等待導(dǎo)致的死鎖。在上述ReentrantLock的實(shí)現(xiàn)中,tryLock方法就是一種簡(jiǎn)單的超時(shí)機(jī)制體現(xiàn),它嘗試獲取鎖,如果在調(diào)用時(shí)鎖不可用,會(huì)立即返回false,而不是一直阻塞等待。

文末總結(jié)

在本文中,我們?cè)敿?xì)探討了Java中哲學(xué)家就餐問題的解決方案,包括使用同步塊和ReentrantLock。同時(shí),我們也討論了死鎖預(yù)防的策略。通過這些方法和策略,我們能夠有效地處理多線程環(huán)境下的資源競(jìng)爭(zhēng)和死鎖問題,提高程序的并發(fā)性能和穩(wěn)定性。

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: 看山的小屋
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