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AQS 源碼解析:原理與實(shí)踐

開發(fā)
本文將帶領(lǐng)大家一同踏上探索 AQS 源碼的旅程,從 AQS 的基本概念入手,逐步深入到源碼的每一個關(guān)鍵環(huán)節(jié),揭開它神秘的面紗,讓大家領(lǐng)略 Java 并發(fā)框架底層設(shè)計(jì)的精妙之處 。

在當(dāng)今多線程編程日益普遍的時代,Java 并發(fā)包以其豐富的工具和強(qiáng)大的功能為開發(fā)者提供了堅(jiān)實(shí)的支持。而在這其中,抽象隊(duì)列同步器(AbstractQueuedSynchronizer,簡稱 AQS)無疑是并發(fā)包的核心基石,它默默地支撐著眾多高級并發(fā)工具的實(shí)現(xiàn),像 ReentrantLock、CountDownLatch、Semaphore 等。 這些工具在我們的日常開發(fā)中頻繁出現(xiàn),極大地提升了我們處理并發(fā)場景的效率。

然而,很多開發(fā)者在使用它們時,往往只是停留在表面,對其底層的實(shí)現(xiàn)原理知之甚少。深入了解 AQS 的源碼,就如同拿到了一把打開 Java 并發(fā)編程底層世界的鑰匙,能夠讓我們更加透徹地理解這些并發(fā)工具的工作機(jī)制,在面對復(fù)雜的并發(fā)問題時,能夠更加游刃有余地進(jìn)行分析和解決。

本文將帶領(lǐng)大家一同踏上探索 AQS 源碼的旅程,從 AQS 的基本概念入手,逐步深入到源碼的每一個關(guān)鍵環(huán)節(jié),揭開它神秘的面紗,讓大家領(lǐng)略 Java 并發(fā)框架底層設(shè)計(jì)的精妙之處 。

一、AQS簡介

在JUC并發(fā)包下,有可重入鎖(ReentrantLock)、倒計(jì)時門閂(CountDownLatch)等并發(fā)流程工具,其底層對于線程資源爭搶以及獲取執(zhí)行權(quán)都是基于AQS實(shí)現(xiàn)的。AQS的思想也很巧妙,將多線程抽象為一個個節(jié)點(diǎn)放到一個CLH雙向隊(duì)列中,爭搶到的節(jié)點(diǎn)可以修改一個為state的狀態(tài)值,這個state我們這里暫且可以理解為爭搶到資源的標(biāo)識,只有當(dāng)前獲取執(zhí)行權(quán)的線程將state設(shè)置到某個值的時候才能進(jìn)行臨界資源操作,此時其余線程就會感知到這一點(diǎn)進(jìn)入CLH隊(duì)列中等待鎖釋放后的爭搶:

可以說AQS在Doug Lea大神的操刀下使用起來非常方便,他把多線程當(dāng)作一個個節(jié)點(diǎn),實(shí)現(xiàn)了線程因爭搶不到失敗而進(jìn)入等待隊(duì)列,以及從等待隊(duì)列中喚醒線程等細(xì)節(jié)都實(shí)現(xiàn)好了。我們只需要按需實(shí)現(xiàn)自己嘗試獲取鎖和釋放鎖的邏輯即可。

二、基于AQS手寫一個可重入鎖

1. 落地思路

我們希望編寫一把可重入鎖,他能做到同一個線程可以操作這把鎖,例如線程1連續(xù)上鎖5次,釋放的時候也得連續(xù)釋放5次,只有完全釋放干凈之后,其他爭搶的線程才能操作這把鎖。 目前我們初定的邏輯是,在可重入鎖的實(shí)現(xiàn)一個內(nèi)部類,這個內(nèi)部集成AQS重寫嘗試取鎖和嘗試釋放鎖的邏輯。這里可能會有人有疑問,為什么我們只要實(shí)現(xiàn)嘗試獲取鎖和嘗試釋放鎖的邏輯呢?

因?yàn)锳QS的已經(jīng)為我們內(nèi)置的如下的抽象邏輯,我們只需按需實(shí)現(xiàn)部分的規(guī)則盡可能基于AQS寫出一款強(qiáng)大的并發(fā)工具:

定義了一個CLH雙向鏈表隊(duì)列,存放線程節(jié)點(diǎn),對應(yīng)的我們可以在AQS的源碼中看到關(guān)于鏈表節(jié)點(diǎn)的定義:

static final class Node {
  //前驅(qū)節(jié)點(diǎn)
  volatile Node prev;

       //后繼節(jié)點(diǎn)
        volatile Node next;

       //當(dāng)前線程
        volatile Thread thread;

  //......

}

內(nèi)置一個嘗試獲取鎖的邏輯,這個鎖用一個int標(biāo)識即state表示,內(nèi)容大致為:通過CAS嘗試取鎖,成功就執(zhí)行則返回成功標(biāo)識。取不到就返回失?。?/p>

protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
        // See below for intrinsics setup to support this
        return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
    }

實(shí)現(xiàn)一個釋放鎖的邏輯,嘗試釋放當(dāng)前鎖,成功了喚醒后繼節(jié)點(diǎn)并返回true,反之返回false。

public final boolean release(int arg) {
  //嘗試釋放鎖
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head;
            //成功后喚醒后繼節(jié)點(diǎn)
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }

可以看出AQS實(shí)現(xiàn)時通過模板方法封裝的統(tǒng)一的抽象邏輯,將上鎖、釋放鎖和喚醒CLH隊(duì)列節(jié)點(diǎn)的邏輯都做了統(tǒng)一的封裝,我們只要基于這些方法編寫對應(yīng)并發(fā)工具的上鎖和釋放鎖的業(yè)務(wù)邏輯即可。

所以我們實(shí)現(xiàn)可重入鎖的設(shè)計(jì)思路為,確保第一個將state設(shè)置為1的節(jié)點(diǎn)進(jìn)行無限次重入并累加state的值,而其他節(jié)點(diǎn)則阻塞等待直到state因?yàn)殒i釋放變?yōu)?時再進(jìn)行爭搶:

2. 基于AbstractQueuedSynchronizer實(shí)現(xiàn)邏輯抽象

按照上文描述,我們將AbstractQueuedSynchronizer 組合進(jìn)來構(gòu)成一個內(nèi)部類,然后基于這個類實(shí)現(xiàn)嘗試取鎖和釋放的抽象邏輯,可以看到這段邏輯本質(zhì)上都是通過AbstractQueuedSynchronizer 內(nèi)置的方法編寫出來的,我們只需按照自己的邏輯按照可重入的鎖實(shí)現(xiàn)設(shè)置state狀態(tài)即可:

private class AQSSync extends AbstractQueuedSynchronizer {
        /**
         * 嘗試取鎖
         * @param arg
         * @return
         */
        @Override
        protected boolean tryAcquire(int arg) {
            //獲取當(dāng)前狀態(tài)值
            int state = getState();
            //獲取當(dāng)前線程
            Thread currentThread = Thread.currentThread();

            //若為0說明沒有線程拿到這個資源,當(dāng)前線程可以基于CAS改變狀態(tài)值,若CAS修改成功則說明這個線程拿到資源了
            if (0 == state) {
                if (compareAndSetState(0, arg)) {
                    //設(shè)置當(dāng)前資源擁有者為當(dāng)前線程
                    setExclusiveOwnerThread(currentThread);
                    return true;
                }
            } else if (getExclusiveOwnerThread() == currentThread) {//不走上述邏輯,走到這里則說明這個資源當(dāng)前線程之前搶到了,這里又搶了一次,我們再疊加狀態(tài)值即可
                int newState = arg + state;
                if (newState < 0) {
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                }
                setState(newState);
                return true;
            }

            return false;
        }

        /**
         * 嘗試釋放鎖
         * @param arg
         * @return
         */
        @Override
        protected boolean tryRelease(int arg) {
            //如果進(jìn)行釋放的不是當(dāng)前線程則拋異常
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                throw new IllegalMonitorStateException();

            boolean flag = false;

            int newState = getState() - arg;
            //如果state扣減后為0說明當(dāng)前線程完全釋放資源了,其他線程可以開搶了
            if (0 == newState) {
                //設(shè)置資源擁有者為空
                setExclusiveOwnerThread(null);
                flag = true;
            }

            setState(newState);
            return flag;
        }



        final Condition newCondition(){
            return new ConditionObject();
        }
    }

3. 基于內(nèi)置類對外暴露可重入鎖

最終代碼如下如下可以看到這就模板方法的好處,我們通過lock確定行為,基于AQS作為具體實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)。那些取鎖和釋放鎖的邏輯用AQS自帶的即可。而嘗試取鎖、釋放鎖的邏輯用我們自己的實(shí)現(xiàn)的即可。

/**
 * 自定義可重入鎖
 */
public class ReentrantAQSLock implements Lock {

    private AQSSync sync = new AQSSync();

    @Override
    public void lock() {
        //調(diào)用基于AQS實(shí)現(xiàn)好的邏輯即可
        sync.acquire(1);
    }

    @Override
    public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
        //調(diào)用基于AQS實(shí)現(xiàn)好的邏輯即可
        sync.acquireInterruptibly(1);
    }

    @Override
    public boolean tryLock() {
        //調(diào)用我們實(shí)現(xiàn)的嘗試取鎖邏輯
        return sync.tryAcquire(1);
    }

    @Override
    public boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
        return sync.tryAcquireNanos(1, unit.toNanos(time));
    }

    @Override
    public void unlock() {
        //調(diào)用我們實(shí)現(xiàn)的嘗試釋放鎖邏輯
        sync.release(1);
    }

    @Override
    public Condition newCondition() {
        return sync.newCondition();
    }


    private class AQSSync extends AbstractQueuedSynchronizer {
        /**
         * 嘗試取鎖
         *
         * @param arg
         * @return
         */
        @Override
        protected boolean tryAcquire(int arg) {
            //獲取當(dāng)前狀態(tài)值
            int state = getState();
            //獲取當(dāng)前線程
            Thread currentThread = Thread.currentThread();

            //若為0說明沒有線程拿到這個資源,當(dāng)前線程可以基于CAS改變狀態(tài)值,若CAS修改成功則說明這個線程拿到資源了
            if (0 == state) {
                if (compareAndSetState(0, arg)) {
                    //設(shè)置當(dāng)前資源擁有者為當(dāng)前線程
                    setExclusiveOwnerThread(currentThread);
                    return true;
                }
            } else if (getExclusiveOwnerThread() == currentThread) {//不走上述邏輯,走到這里則說明這個資源當(dāng)前線程之前搶到了,這里又搶了一次,我們再疊加狀態(tài)值即可
                int newState = arg + state;
                if (newState < 0) {
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                }
                setState(newState);
                return true;
            }

            return false;
        }

        /**
         * 嘗試釋放鎖
         *
         * @param arg
         * @return
         */
        @Override
        protected boolean tryRelease(int arg) {
            //如果進(jìn)行釋放的不是當(dāng)前線程則拋異常
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                throw new IllegalMonitorStateException();

            boolean flag = false;

            int newState = getState() - arg;
            //如果state扣減后為0說明當(dāng)前線程完全釋放資源了,其他線程可以開搶了
            if (0 == newState) {
                //設(shè)置資源擁有者為空
                setExclusiveOwnerThread(null);
                flag = true;
            }

            setState(newState);
            return flag;
        }


        final Condition newCondition() {
            return new ConditionObject();
        }
    }
}

4. 測試用例

我們希望使用可重入鎖,實(shí)現(xiàn)一個線程獲取鎖兩次后,對一個數(shù)字自增的邏輯,為了實(shí)現(xiàn)并發(fā)場景筆者寫了下面這段代碼

/**
 * 可重入鎖測試
 */
public class ReentrantAQSLockTest {
    private static Logger logger = LoggerFactory.getLogger(ReentrantAQSLockTest.class);

    private int count;

    private ReentrantAQSLock lock = new ReentrantAQSLock();


    public void incrementCount(){
        try{
            logger.info("嘗試取鎖");
            lock.lock();
            logger.info("第1次取鎖成功");
            lock.lock();
            logger.info("第2次取鎖成功");
            ++count;
        }finally {
            logger.info("嘗試鎖釋放");
            lock.unlock();
            logger.info("第1次釋放鎖成功");
            lock.unlock();
            logger.info("第2次釋放鎖成功");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //500 個線程
        ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(500);
        ReentrantAQSLockTest reentrantAQSLock=new ReentrantAQSLockTest();
        
        
        CountDownLatch countDownLatch=new CountDownLatch(1);
        for (int i = 0; i < 500; i++) {
            threadPool.submit(()->{
                try {
                    //500 個線程全部等待
                    countDownLatch.await();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                reentrantAQSLock.incrementCount();
            });
        }

        //扣減倒計(jì)時門閂,500個線程同時嘗試取鎖,自增count
        countDownLatch.countDown();
        threadPool.shutdown();
        while (!threadPool.isTerminated()){

        }

        logger.info("最終修改結(jié)果: "+reentrantAQSLock.count);
    }


}

輸出結(jié)果為500,說明邏輯沒有問題。

[main] INFO com.guide.thread.base.ReentrantAQSLockTest - 最終修改結(jié)果: 500

三、詳解AQS底層數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

通過上面手寫了一個可重入鎖,我們大致對可重入鎖有個大致的了解,所以我們就在這里更進(jìn)一步的了解一下AQS。

我們之前說過,AQS就是一個同步器,把線程當(dāng)作一個個節(jié)點(diǎn)放在一個雙向隊(duì)列里,而這里的資源其實(shí)就是state。以上文我們手寫的可重入鎖,state為0就代表沒有線程獲取這個資源,所有節(jié)點(diǎn)都可以基于CAS爭搶。而不為1以及獲取到state的線程不為自己,則說明資源被其他人拿了,這些線程都會被添加到雙向隊(duì)列中等待喚醒后進(jìn)行資源爭搶:

注意:這個隊(duì)列的隊(duì)首元素是AQS默認(rèn)創(chuàng)建的一個Node節(jié)點(diǎn),并沒有存放實(shí)際線程,所以在后續(xù)資源爭搶中是不參與的,這一點(diǎn)我們可以在上鎖失敗后第一個進(jìn)入等待隊(duì)列的線程所執(zhí)行的方法enq印證。 可以看到該方法在隊(duì)列全空的情況下通過CAS設(shè)置一個頭節(jié)點(diǎn)然后才將node設(shè)置進(jìn)去:

private Node enq(final Node node) {
        for (;;) {
            Node t = tail;
            if (t == null) { //隊(duì)列全空情況下通過CAS創(chuàng)建頭節(jié)點(diǎn)
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;
            } else {
             //然后在第二輪循環(huán)將當(dāng)前節(jié)點(diǎn)設(shè)置到等待隊(duì)列中
                node.prev = t;
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }

四、AQS內(nèi)部隊(duì)列模式

實(shí)際上AQS有兩種隊(duì)列,一種是同步隊(duì)列,就是上文所描述的。 另一種則是同步條件隊(duì)列,原理和同步隊(duì)列差不多,只不過,取鎖是還得判斷自己是否符合條件,若符合才能爭搶資源。

1. 狀態(tài)位變量state

上文我們一直提到state,這里我們就可以展開探討。我們不妨打開AQS(AbstractQueuedSynchronizer),可以看到這是一個volatile 變量,這就意味著對修改對每個node是保證可見性的。眾所周知volatile無法保證原子性,所以我們實(shí)現(xiàn)類中對state的操作都是基于CAS的。而且我們在源碼中也可以看到某些對于state的操作也是基于CAS實(shí)現(xiàn)。

private volatile int state;


protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
      // 通過CAS修改State的值
        return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
    }

2. 節(jié)點(diǎn)類Node

接下來就是節(jié)點(diǎn)類了,它用于記錄每個參與資源掙錢的線程的信息,其核心源碼如下,可以看到每個Node都會記錄自己前后節(jié)點(diǎn)以及自己是那條線程、以及等待狀態(tài)、是否是獨(dú)占模式等。

static final class Node {
       //當(dāng)前節(jié)點(diǎn)等待狀態(tài)   
        volatile int waitStatus;

  //前驅(qū)節(jié)點(diǎn)
        volatile Node prev;

      //后繼節(jié)點(diǎn)
        volatile Node next;

      //當(dāng)前節(jié)點(diǎn)記錄的線程
        volatile Thread thread;

      //下一個等待者
        Node nextWaiter;


 //設(shè)定為共享模式,意味著多線程可以使用同一個資源
        static final Node SHARED = new Node();
       //設(shè)置為獨(dú)占模式
        static final Node EXCLUSIVE = null;

上文提到了waitStatus,其實(shí)設(shè)計(jì)者也為它設(shè)置了幾種規(guī)定狀態(tài)

//表示當(dāng)前線程已被取消
        static final int CANCELLED =  1;
        /** 表示后繼的節(jié)點(diǎn)等待喚醒*/
        static final int SIGNAL    = -1;
        /**表示當(dāng)前線程等待某個條件被喚醒*/
        static final int CONDITION = -2;
        /**
         * 表示當(dāng)前場景可以執(zhí)行后續(xù)嘗試獲取共享鎖的邏輯
         */
        static final int PROPAGATE = -3;

五、獨(dú)占鎖模式源碼

1. 取鎖的邏輯

我們就基于我們手寫的可重入鎖了解一下獨(dú)占鎖實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié),首先我們的代碼入口為lock()

 public void incrementCount(){
        try{
           ....
            lock.lock();
          ......
        }finally {
         .....
        }
    }

查看lock內(nèi)部邏輯,不過是調(diào)用了我們的aqs的acquire方法:

@Override
    public void lock() {
        //調(diào)用基于AQS實(shí)現(xiàn)好的邏輯即可
        sync.acquire(1);
    }

步入其內(nèi)部,從角度語義我們可以知道,這里首先會進(jìn)行嘗試取鎖,若不成功則放到等待隊(duì)列中,并且打斷當(dāng)前線程。

public final void acquire(int arg) {
//嘗試取鎖,若失敗則放到等待隊(duì)列中
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            //......
    }

了解了核心邏輯后,我們就開始了解每個細(xì)節(jié),筆者會從嘗試取鎖細(xì)節(jié)、放到等待隊(duì)列細(xì)節(jié)、設(shè)置為獨(dú)占鎖細(xì)節(jié)、打斷線程細(xì)節(jié)逐個討論。

首先是嘗試取鎖的邏輯,實(shí)際上這就是我們重寫的邏輯

/**
         * 嘗試取鎖
         *
         * @param arg
         * @return
         */
        @Override
        protected boolean tryAcquire(int arg) {
            //獲取當(dāng)前狀態(tài)值
            int state = getState();
            //獲取當(dāng)前線程
            Thread currentThread = Thread.currentThread();

            //若為0說明沒有線程拿到這個資源,當(dāng)前線程可以基于CAS改變狀態(tài)值,若CAS修改成功則說明這個線程拿到資源了
            if (0 == state) {
                if (compareAndSetState(0, arg)) {
                    //設(shè)置當(dāng)前資源擁有者為當(dāng)前線程
                    setExclusiveOwnerThread(currentThread);
                    return true;
                }
            } else if (getExclusiveOwnerThread() == currentThread) {//不走上述邏輯,走到這里則說明這個資源當(dāng)前線程之前搶到了,這里又搶了一次,我們再疊加狀態(tài)值即可
                int newState = arg + state;
                if (newState < 0) {
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                }
                setState(newState);
                return true;
            }

            return false;
        }

接下來就是取不到鎖,放到等待隊(duì)列的邏輯,代碼如下:

private Node addWaiter(Node mode) {
  //為當(dāng)前線程創(chuàng)建一個node節(jié)點(diǎn)
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // 獲取隊(duì)尾節(jié)點(diǎn),通過CAS講當(dāng)前節(jié)點(diǎn)添加到隊(duì)尾
        Node pred = tail;
        if (pred != null) {
            node.prev = pred;
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        //若是第一次入隊(duì),則會走到該邏輯進(jìn)行入隊(duì)操作
        enq(node);
        return node;
    }

2. 釋放鎖的邏輯

入口為筆者實(shí)現(xiàn)的unlock,其內(nèi)部同樣用到的AQS的release方法:

@Override
    public void unlock() {
        //調(diào)用我們實(shí)現(xiàn)的嘗試釋放鎖邏輯
        sync.release(1);
    }

我們看看核心邏輯,嘗試釋放鎖,若成功則獲取頭節(jié)點(diǎn),若頭節(jié)點(diǎn)不為空且不為0(0代表在等待隊(duì)列中等待取鎖),則unparkSuccessor喚醒

public final boolean release(int arg) {
  //嘗試解鎖即通過CAS修改state成功
        if (tryRelease(arg)) {
        
            Node h = head;
            //從頭節(jié)點(diǎn)開始找到后繼節(jié)點(diǎn)將其喚醒
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }

了解核心邏輯后,我們展開聊聊嘗試釋放,unparkSuccessor邏輯首先是嘗試釋放鎖,同樣是筆者上文重寫的代碼就不貼出來

 private void unparkSuccessor(Node node) {
       //......

        //獲取頭節(jié)點(diǎn)的后繼節(jié)點(diǎn),若為空或者大于0(上文提到取消狀態(tài)CANCELLED =  1),說明這個節(jié)點(diǎn)被取消了,那么我們就需要從后向前找到可以被喚醒的節(jié)點(diǎn)
        Node s = node.next;
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        if (s != null)
        //如果節(jié)點(diǎn)不為空則喚醒節(jié)點(diǎn)
            LockSupport.unpark(s.thread);
    }

六、共享鎖模式

1. 取鎖

代碼如下所示,嘗試取鎖成功就進(jìn)行doAcquireShared,我們不妨看看doAcquireShared做了什么

public final void acquireShared(int arg) {
        if (tryAcquireShared(arg) < 0)
            doAcquireShared(arg);
    }

doAcquireShared邏輯則是判斷當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的前驅(qū)是否為head,若是則獲取資源,若成功則設(shè)置當(dāng)前節(jié)點(diǎn)為隊(duì)首,并看看資源還有沒有剩下若有則通知其他線程獲取。

private void doAcquireShared(int arg) {
  //節(jié)點(diǎn)設(shè)置為共享鎖
        final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
           
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                 //循環(huán)直到定位到頭節(jié)點(diǎn)
                if (p == head) {
                //嘗試取鎖
                    int r = tryAcquireShared(arg);
                    if (r >= 0) {//若成功則將節(jié)點(diǎn)放到head,并將狀態(tài)設(shè)置為propagate(表示可以取共享鎖)
                        setHeadAndPropagate(node, r);
                        //輔助gc回收這個p節(jié)點(diǎn)
                        p.next = null; // help GC
                        //如果這個線程需要打斷,則打斷
                        if (interrupted)
                            selfInterrupt();
                        failed = false;
                        return;
                    }
                }
                //如果因?yàn)楂@取資源失敗,則判斷p是否是SIGNAL狀態(tài),若是則直接打斷,并設(shè)置 interrupted = true告知后節(jié)點(diǎn)也要一起等待
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

2. 釋放鎖

同樣的入口在releaseShared,或嘗試釋放從成功,則調(diào)用doReleaseShared:

 public final boolean releaseShared(int arg) {
        if (tryReleaseShared(arg)) {
            doReleaseShared();
            return true;
        }
        return false;
    }

doReleaseShared邏輯很簡單,從隊(duì)首開始,將SIGNAL狀態(tài)的節(jié)點(diǎn)設(shè)置為0意為可喚醒后續(xù)節(jié)點(diǎn)獲取鎖,然后調(diào)用unparkSuccessor找到可以喚醒的線程將其調(diào)用LockSupport.unpark將其喚醒。

private void doReleaseShared() {
     
        for (;;) {
            Node h = head;
            if (h != null && h != tail) {
                int ws = h.waitStatus;
                if (ws == Node.SIGNAL) {
                 //將頭節(jié)點(diǎn)設(shè)置為0成功后嘗試喚醒后繼節(jié)點(diǎn)
                    if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
                        continue;            // loop to recheck cases
                        
                    unparkSuccessor(h);
                }
                //......
            }
            if (h == head)                   // loop if head changed
                break;
        }
    }

七、相關(guān)面試題

1. AQS是什么?

AQS全名AbstractQueuedSynchronizer即抽象隊(duì)列同步器,用于實(shí)現(xiàn)多線程之間資源管理和調(diào)度的一個抽象類,類似ReentrantLock,Semaphore,其他的諸如 ReentrantReadWriteLock,SynchronousQueue,F(xiàn)utureTask都是基于AQS實(shí)現(xiàn)的。

2. AQS原理分析

AQS將線程當(dāng)作一個個節(jié)點(diǎn)Node,存到CLH隊(duì)列中。搶到資源的線程就會被設(shè)置為占有資源的線程,并且可以操作一個線程共有可見參數(shù)state,所有線程都會CAS查看這個狀態(tài)的值從而判斷資源是否被占有線程釋放進(jìn)而決定是否爭搶。

3. AQS對資源的兩種共享方式

  • 獨(dú)占式(Exclusive):獨(dú)占以為著某個時間段資源只能被一個線程持有。并且獨(dú)占式鎖爭搶規(guī)則還分為公平和非公平兩種,公平鎖則是占有鎖的線程釋放鎖后,根據(jù)隊(duì)列順序獲取資源,非公平鎖則是無視隊(duì)列順序所有線程集體爭搶資源。
  • 共享式:單位時間內(nèi),多個線程可以獲取資源,例如: CountDownLatch、Semaphore、 CyclicBarrier、ReadWriteLock等。

八、小結(jié)

至此,我們對 AQS 的源碼解析之旅已接近尾聲。在這趟探索中,我們深入了解了 AQS 的核心架構(gòu)與關(guān)鍵機(jī)制。AQS 作為 Java 并發(fā)框架的基礎(chǔ),通過一個 FIFO 隊(duì)列來管理等待獲取資源的線程,以 state 變量表示同步狀態(tài),精妙地實(shí)現(xiàn)了資源的同步控制。

責(zé)任編輯:趙寧寧 來源: 寫代碼的SharkChili
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Cinder備份實(shí)踐

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AQS原理JUC

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