AQS 源碼解析:原理與實(shí)踐
在當(dāng)今多線程編程日益普遍的時代,Java 并發(fā)包以其豐富的工具和強(qiáng)大的功能為開發(fā)者提供了堅(jiān)實(shí)的支持。而在這其中,抽象隊(duì)列同步器(AbstractQueuedSynchronizer,簡稱 AQS)無疑是并發(fā)包的核心基石,它默默地支撐著眾多高級并發(fā)工具的實(shí)現(xiàn),像 ReentrantLock、CountDownLatch、Semaphore 等。 這些工具在我們的日常開發(fā)中頻繁出現(xiàn),極大地提升了我們處理并發(fā)場景的效率。
然而,很多開發(fā)者在使用它們時,往往只是停留在表面,對其底層的實(shí)現(xiàn)原理知之甚少。深入了解 AQS 的源碼,就如同拿到了一把打開 Java 并發(fā)編程底層世界的鑰匙,能夠讓我們更加透徹地理解這些并發(fā)工具的工作機(jī)制,在面對復(fù)雜的并發(fā)問題時,能夠更加游刃有余地進(jìn)行分析和解決。
本文將帶領(lǐng)大家一同踏上探索 AQS 源碼的旅程,從 AQS 的基本概念入手,逐步深入到源碼的每一個關(guān)鍵環(huán)節(jié),揭開它神秘的面紗,讓大家領(lǐng)略 Java 并發(fā)框架底層設(shè)計(jì)的精妙之處 。
一、AQS簡介
在JUC并發(fā)包下,有可重入鎖(ReentrantLock)、倒計(jì)時門閂(CountDownLatch)等并發(fā)流程工具,其底層對于線程資源爭搶以及獲取執(zhí)行權(quán)都是基于AQS實(shí)現(xiàn)的。AQS的思想也很巧妙,將多線程抽象為一個個節(jié)點(diǎn)放到一個CLH雙向隊(duì)列中,爭搶到的節(jié)點(diǎn)可以修改一個為state的狀態(tài)值,這個state我們這里暫且可以理解為爭搶到資源的標(biāo)識,只有當(dāng)前獲取執(zhí)行權(quán)的線程將state設(shè)置到某個值的時候才能進(jìn)行臨界資源操作,此時其余線程就會感知到這一點(diǎn)進(jìn)入CLH隊(duì)列中等待鎖釋放后的爭搶:
可以說AQS在Doug Lea大神的操刀下使用起來非常方便,他把多線程當(dāng)作一個個節(jié)點(diǎn),實(shí)現(xiàn)了線程因爭搶不到失敗而進(jìn)入等待隊(duì)列,以及從等待隊(duì)列中喚醒線程等細(xì)節(jié)都實(shí)現(xiàn)好了。我們只需要按需實(shí)現(xiàn)自己嘗試獲取鎖和釋放鎖的邏輯即可。
二、基于AQS手寫一個可重入鎖
1. 落地思路
我們希望編寫一把可重入鎖,他能做到同一個線程可以操作這把鎖,例如線程1連續(xù)上鎖5次,釋放的時候也得連續(xù)釋放5次,只有完全釋放干凈之后,其他爭搶的線程才能操作這把鎖。 目前我們初定的邏輯是,在可重入鎖的實(shí)現(xiàn)一個內(nèi)部類,這個內(nèi)部集成AQS重寫嘗試取鎖和嘗試釋放鎖的邏輯。這里可能會有人有疑問,為什么我們只要實(shí)現(xiàn)嘗試獲取鎖和嘗試釋放鎖的邏輯呢?
因?yàn)锳QS的已經(jīng)為我們內(nèi)置的如下的抽象邏輯,我們只需按需實(shí)現(xiàn)部分的規(guī)則盡可能基于AQS寫出一款強(qiáng)大的并發(fā)工具:
定義了一個CLH雙向鏈表隊(duì)列,存放線程節(jié)點(diǎn),對應(yīng)的我們可以在AQS的源碼中看到關(guān)于鏈表節(jié)點(diǎn)的定義:
static final class Node {
//前驅(qū)節(jié)點(diǎn)
volatile Node prev;
//后繼節(jié)點(diǎn)
volatile Node next;
//當(dāng)前線程
volatile Thread thread;
//......
}
內(nèi)置一個嘗試獲取鎖的邏輯,這個鎖用一個int標(biāo)識即state表示,內(nèi)容大致為:通過CAS嘗試取鎖,成功就執(zhí)行則返回成功標(biāo)識。取不到就返回失?。?/p>
protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
// See below for intrinsics setup to support this
return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
}
實(shí)現(xiàn)一個釋放鎖的邏輯,嘗試釋放當(dāng)前鎖,成功了喚醒后繼節(jié)點(diǎn)并返回true,反之返回false。
public final boolean release(int arg) {
//嘗試釋放鎖
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
//成功后喚醒后繼節(jié)點(diǎn)
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
可以看出AQS實(shí)現(xiàn)時通過模板方法封裝的統(tǒng)一的抽象邏輯,將上鎖、釋放鎖和喚醒CLH隊(duì)列節(jié)點(diǎn)的邏輯都做了統(tǒng)一的封裝,我們只要基于這些方法編寫對應(yīng)并發(fā)工具的上鎖和釋放鎖的業(yè)務(wù)邏輯即可。
所以我們實(shí)現(xiàn)可重入鎖的設(shè)計(jì)思路為,確保第一個將state設(shè)置為1的節(jié)點(diǎn)進(jìn)行無限次重入并累加state的值,而其他節(jié)點(diǎn)則阻塞等待直到state因?yàn)殒i釋放變?yōu)?時再進(jìn)行爭搶:
2. 基于AbstractQueuedSynchronizer實(shí)現(xiàn)邏輯抽象
按照上文描述,我們將AbstractQueuedSynchronizer 組合進(jìn)來構(gòu)成一個內(nèi)部類,然后基于這個類實(shí)現(xiàn)嘗試取鎖和釋放的抽象邏輯,可以看到這段邏輯本質(zhì)上都是通過AbstractQueuedSynchronizer 內(nèi)置的方法編寫出來的,我們只需按照自己的邏輯按照可重入的鎖實(shí)現(xiàn)設(shè)置state狀態(tài)即可:
private class AQSSync extends AbstractQueuedSynchronizer {
/**
* 嘗試取鎖
* @param arg
* @return
*/
@Override
protected boolean tryAcquire(int arg) {
//獲取當(dāng)前狀態(tài)值
int state = getState();
//獲取當(dāng)前線程
Thread currentThread = Thread.currentThread();
//若為0說明沒有線程拿到這個資源,當(dāng)前線程可以基于CAS改變狀態(tài)值,若CAS修改成功則說明這個線程拿到資源了
if (0 == state) {
if (compareAndSetState(0, arg)) {
//設(shè)置當(dāng)前資源擁有者為當(dāng)前線程
setExclusiveOwnerThread(currentThread);
return true;
}
} else if (getExclusiveOwnerThread() == currentThread) {//不走上述邏輯,走到這里則說明這個資源當(dāng)前線程之前搶到了,這里又搶了一次,我們再疊加狀態(tài)值即可
int newState = arg + state;
if (newState < 0) {
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
}
setState(newState);
return true;
}
return false;
}
/**
* 嘗試釋放鎖
* @param arg
* @return
*/
@Override
protected boolean tryRelease(int arg) {
//如果進(jìn)行釋放的不是當(dāng)前線程則拋異常
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean flag = false;
int newState = getState() - arg;
//如果state扣減后為0說明當(dāng)前線程完全釋放資源了,其他線程可以開搶了
if (0 == newState) {
//設(shè)置資源擁有者為空
setExclusiveOwnerThread(null);
flag = true;
}
setState(newState);
return flag;
}
final Condition newCondition(){
return new ConditionObject();
}
}
3. 基于內(nèi)置類對外暴露可重入鎖
最終代碼如下如下可以看到這就模板方法的好處,我們通過lock確定行為,基于AQS作為具體實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)。那些取鎖和釋放鎖的邏輯用AQS自帶的即可。而嘗試取鎖、釋放鎖的邏輯用我們自己的實(shí)現(xiàn)的即可。
/**
* 自定義可重入鎖
*/
public class ReentrantAQSLock implements Lock {
private AQSSync sync = new AQSSync();
@Override
public void lock() {
//調(diào)用基于AQS實(shí)現(xiàn)好的邏輯即可
sync.acquire(1);
}
@Override
public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
//調(diào)用基于AQS實(shí)現(xiàn)好的邏輯即可
sync.acquireInterruptibly(1);
}
@Override
public boolean tryLock() {
//調(diào)用我們實(shí)現(xiàn)的嘗試取鎖邏輯
return sync.tryAcquire(1);
}
@Override
public boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
return sync.tryAcquireNanos(1, unit.toNanos(time));
}
@Override
public void unlock() {
//調(diào)用我們實(shí)現(xiàn)的嘗試釋放鎖邏輯
sync.release(1);
}
@Override
public Condition newCondition() {
return sync.newCondition();
}
private class AQSSync extends AbstractQueuedSynchronizer {
/**
* 嘗試取鎖
*
* @param arg
* @return
*/
@Override
protected boolean tryAcquire(int arg) {
//獲取當(dāng)前狀態(tài)值
int state = getState();
//獲取當(dāng)前線程
Thread currentThread = Thread.currentThread();
//若為0說明沒有線程拿到這個資源,當(dāng)前線程可以基于CAS改變狀態(tài)值,若CAS修改成功則說明這個線程拿到資源了
if (0 == state) {
if (compareAndSetState(0, arg)) {
//設(shè)置當(dāng)前資源擁有者為當(dāng)前線程
setExclusiveOwnerThread(currentThread);
return true;
}
} else if (getExclusiveOwnerThread() == currentThread) {//不走上述邏輯,走到這里則說明這個資源當(dāng)前線程之前搶到了,這里又搶了一次,我們再疊加狀態(tài)值即可
int newState = arg + state;
if (newState < 0) {
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
}
setState(newState);
return true;
}
return false;
}
/**
* 嘗試釋放鎖
*
* @param arg
* @return
*/
@Override
protected boolean tryRelease(int arg) {
//如果進(jìn)行釋放的不是當(dāng)前線程則拋異常
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean flag = false;
int newState = getState() - arg;
//如果state扣減后為0說明當(dāng)前線程完全釋放資源了,其他線程可以開搶了
if (0 == newState) {
//設(shè)置資源擁有者為空
setExclusiveOwnerThread(null);
flag = true;
}
setState(newState);
return flag;
}
final Condition newCondition() {
return new ConditionObject();
}
}
}
4. 測試用例
我們希望使用可重入鎖,實(shí)現(xiàn)一個線程獲取鎖兩次后,對一個數(shù)字自增的邏輯,為了實(shí)現(xiàn)并發(fā)場景筆者寫了下面這段代碼
/**
* 可重入鎖測試
*/
public class ReentrantAQSLockTest {
private static Logger logger = LoggerFactory.getLogger(ReentrantAQSLockTest.class);
private int count;
private ReentrantAQSLock lock = new ReentrantAQSLock();
public void incrementCount(){
try{
logger.info("嘗試取鎖");
lock.lock();
logger.info("第1次取鎖成功");
lock.lock();
logger.info("第2次取鎖成功");
++count;
}finally {
logger.info("嘗試鎖釋放");
lock.unlock();
logger.info("第1次釋放鎖成功");
lock.unlock();
logger.info("第2次釋放鎖成功");
}
}
public static void main(String[] args) {
//500 個線程
ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(500);
ReentrantAQSLockTest reentrantAQSLock=new ReentrantAQSLockTest();
CountDownLatch countDownLatch=new CountDownLatch(1);
for (int i = 0; i < 500; i++) {
threadPool.submit(()->{
try {
//500 個線程全部等待
countDownLatch.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
reentrantAQSLock.incrementCount();
});
}
//扣減倒計(jì)時門閂,500個線程同時嘗試取鎖,自增count
countDownLatch.countDown();
threadPool.shutdown();
while (!threadPool.isTerminated()){
}
logger.info("最終修改結(jié)果: "+reentrantAQSLock.count);
}
}
輸出結(jié)果為500,說明邏輯沒有問題。
[main] INFO com.guide.thread.base.ReentrantAQSLockTest - 最終修改結(jié)果: 500
三、詳解AQS底層數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
通過上面手寫了一個可重入鎖,我們大致對可重入鎖有個大致的了解,所以我們就在這里更進(jìn)一步的了解一下AQS。
我們之前說過,AQS就是一個同步器,把線程當(dāng)作一個個節(jié)點(diǎn)放在一個雙向隊(duì)列里,而這里的資源其實(shí)就是state。以上文我們手寫的可重入鎖,state為0就代表沒有線程獲取這個資源,所有節(jié)點(diǎn)都可以基于CAS爭搶。而不為1以及獲取到state的線程不為自己,則說明資源被其他人拿了,這些線程都會被添加到雙向隊(duì)列中等待喚醒后進(jìn)行資源爭搶:
注意:這個隊(duì)列的隊(duì)首元素是AQS默認(rèn)創(chuàng)建的一個Node節(jié)點(diǎn),并沒有存放實(shí)際線程,所以在后續(xù)資源爭搶中是不參與的,這一點(diǎn)我們可以在上鎖失敗后第一個進(jìn)入等待隊(duì)列的線程所執(zhí)行的方法enq印證。 可以看到該方法在隊(duì)列全空的情況下通過CAS設(shè)置一個頭節(jié)點(diǎn)然后才將node設(shè)置進(jìn)去:
private Node enq(final Node node) {
for (;;) {
Node t = tail;
if (t == null) { //隊(duì)列全空情況下通過CAS創(chuàng)建頭節(jié)點(diǎn)
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
//然后在第二輪循環(huán)將當(dāng)前節(jié)點(diǎn)設(shè)置到等待隊(duì)列中
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
四、AQS內(nèi)部隊(duì)列模式
實(shí)際上AQS有兩種隊(duì)列,一種是同步隊(duì)列,就是上文所描述的。 另一種則是同步條件隊(duì)列,原理和同步隊(duì)列差不多,只不過,取鎖是還得判斷自己是否符合條件,若符合才能爭搶資源。
1. 狀態(tài)位變量state
上文我們一直提到state,這里我們就可以展開探討。我們不妨打開AQS(AbstractQueuedSynchronizer),可以看到這是一個volatile 變量,這就意味著對修改對每個node是保證可見性的。眾所周知volatile無法保證原子性,所以我們實(shí)現(xiàn)類中對state的操作都是基于CAS的。而且我們在源碼中也可以看到某些對于state的操作也是基于CAS實(shí)現(xiàn)。
private volatile int state;
protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
// 通過CAS修改State的值
return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
}
2. 節(jié)點(diǎn)類Node
接下來就是節(jié)點(diǎn)類了,它用于記錄每個參與資源掙錢的線程的信息,其核心源碼如下,可以看到每個Node都會記錄自己前后節(jié)點(diǎn)以及自己是那條線程、以及等待狀態(tài)、是否是獨(dú)占模式等。
static final class Node {
//當(dāng)前節(jié)點(diǎn)等待狀態(tài)
volatile int waitStatus;
//前驅(qū)節(jié)點(diǎn)
volatile Node prev;
//后繼節(jié)點(diǎn)
volatile Node next;
//當(dāng)前節(jié)點(diǎn)記錄的線程
volatile Thread thread;
//下一個等待者
Node nextWaiter;
//設(shè)定為共享模式,意味著多線程可以使用同一個資源
static final Node SHARED = new Node();
//設(shè)置為獨(dú)占模式
static final Node EXCLUSIVE = null;
上文提到了waitStatus,其實(shí)設(shè)計(jì)者也為它設(shè)置了幾種規(guī)定狀態(tài)
//表示當(dāng)前線程已被取消
static final int CANCELLED = 1;
/** 表示后繼的節(jié)點(diǎn)等待喚醒*/
static final int SIGNAL = -1;
/**表示當(dāng)前線程等待某個條件被喚醒*/
static final int CONDITION = -2;
/**
* 表示當(dāng)前場景可以執(zhí)行后續(xù)嘗試獲取共享鎖的邏輯
*/
static final int PROPAGATE = -3;
五、獨(dú)占鎖模式源碼
1. 取鎖的邏輯
我們就基于我們手寫的可重入鎖了解一下獨(dú)占鎖實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié),首先我們的代碼入口為lock()
public void incrementCount(){
try{
....
lock.lock();
......
}finally {
.....
}
}
查看lock內(nèi)部邏輯,不過是調(diào)用了我們的aqs的acquire方法:
@Override
public void lock() {
//調(diào)用基于AQS實(shí)現(xiàn)好的邏輯即可
sync.acquire(1);
}
步入其內(nèi)部,從角度語義我們可以知道,這里首先會進(jìn)行嘗試取鎖,若不成功則放到等待隊(duì)列中,并且打斷當(dāng)前線程。
public final void acquire(int arg) {
//嘗試取鎖,若失敗則放到等待隊(duì)列中
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
//......
}
了解了核心邏輯后,我們就開始了解每個細(xì)節(jié),筆者會從嘗試取鎖細(xì)節(jié)、放到等待隊(duì)列細(xì)節(jié)、設(shè)置為獨(dú)占鎖細(xì)節(jié)、打斷線程細(xì)節(jié)逐個討論。
首先是嘗試取鎖的邏輯,實(shí)際上這就是我們重寫的邏輯
/**
* 嘗試取鎖
*
* @param arg
* @return
*/
@Override
protected boolean tryAcquire(int arg) {
//獲取當(dāng)前狀態(tài)值
int state = getState();
//獲取當(dāng)前線程
Thread currentThread = Thread.currentThread();
//若為0說明沒有線程拿到這個資源,當(dāng)前線程可以基于CAS改變狀態(tài)值,若CAS修改成功則說明這個線程拿到資源了
if (0 == state) {
if (compareAndSetState(0, arg)) {
//設(shè)置當(dāng)前資源擁有者為當(dāng)前線程
setExclusiveOwnerThread(currentThread);
return true;
}
} else if (getExclusiveOwnerThread() == currentThread) {//不走上述邏輯,走到這里則說明這個資源當(dāng)前線程之前搶到了,這里又搶了一次,我們再疊加狀態(tài)值即可
int newState = arg + state;
if (newState < 0) {
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
}
setState(newState);
return true;
}
return false;
}
接下來就是取不到鎖,放到等待隊(duì)列的邏輯,代碼如下:
private Node addWaiter(Node mode) {
//為當(dāng)前線程創(chuàng)建一個node節(jié)點(diǎn)
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// 獲取隊(duì)尾節(jié)點(diǎn),通過CAS講當(dāng)前節(jié)點(diǎn)添加到隊(duì)尾
Node pred = tail;
if (pred != null) {
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
//若是第一次入隊(duì),則會走到該邏輯進(jìn)行入隊(duì)操作
enq(node);
return node;
}
2. 釋放鎖的邏輯
入口為筆者實(shí)現(xiàn)的unlock,其內(nèi)部同樣用到的AQS的release方法:
@Override
public void unlock() {
//調(diào)用我們實(shí)現(xiàn)的嘗試釋放鎖邏輯
sync.release(1);
}
我們看看核心邏輯,嘗試釋放鎖,若成功則獲取頭節(jié)點(diǎn),若頭節(jié)點(diǎn)不為空且不為0(0代表在等待隊(duì)列中等待取鎖),則unparkSuccessor喚醒
public final boolean release(int arg) {
//嘗試解鎖即通過CAS修改state成功
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
//從頭節(jié)點(diǎn)開始找到后繼節(jié)點(diǎn)將其喚醒
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
了解核心邏輯后,我們展開聊聊嘗試釋放,unparkSuccessor邏輯首先是嘗試釋放鎖,同樣是筆者上文重寫的代碼就不貼出來
private void unparkSuccessor(Node node) {
//......
//獲取頭節(jié)點(diǎn)的后繼節(jié)點(diǎn),若為空或者大于0(上文提到取消狀態(tài)CANCELLED = 1),說明這個節(jié)點(diǎn)被取消了,那么我們就需要從后向前找到可以被喚醒的節(jié)點(diǎn)
Node s = node.next;
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
if (s != null)
//如果節(jié)點(diǎn)不為空則喚醒節(jié)點(diǎn)
LockSupport.unpark(s.thread);
}
六、共享鎖模式
1. 取鎖
代碼如下所示,嘗試取鎖成功就進(jìn)行doAcquireShared,我們不妨看看doAcquireShared做了什么
public final void acquireShared(int arg) {
if (tryAcquireShared(arg) < 0)
doAcquireShared(arg);
}
doAcquireShared邏輯則是判斷當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的前驅(qū)是否為head,若是則獲取資源,若成功則設(shè)置當(dāng)前節(jié)點(diǎn)為隊(duì)首,并看看資源還有沒有剩下若有則通知其他線程獲取。
private void doAcquireShared(int arg) {
//節(jié)點(diǎn)設(shè)置為共享鎖
final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
//循環(huán)直到定位到頭節(jié)點(diǎn)
if (p == head) {
//嘗試取鎖
int r = tryAcquireShared(arg);
if (r >= 0) {//若成功則將節(jié)點(diǎn)放到head,并將狀態(tài)設(shè)置為propagate(表示可以取共享鎖)
setHeadAndPropagate(node, r);
//輔助gc回收這個p節(jié)點(diǎn)
p.next = null; // help GC
//如果這個線程需要打斷,則打斷
if (interrupted)
selfInterrupt();
failed = false;
return;
}
}
//如果因?yàn)楂@取資源失敗,則判斷p是否是SIGNAL狀態(tài),若是則直接打斷,并設(shè)置 interrupted = true告知后節(jié)點(diǎn)也要一起等待
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
2. 釋放鎖
同樣的入口在releaseShared,或嘗試釋放從成功,則調(diào)用doReleaseShared:
public final boolean releaseShared(int arg) {
if (tryReleaseShared(arg)) {
doReleaseShared();
return true;
}
return false;
}
doReleaseShared邏輯很簡單,從隊(duì)首開始,將SIGNAL狀態(tài)的節(jié)點(diǎn)設(shè)置為0意為可喚醒后續(xù)節(jié)點(diǎn)獲取鎖,然后調(diào)用unparkSuccessor找到可以喚醒的線程將其調(diào)用LockSupport.unpark將其喚醒。
private void doReleaseShared() {
for (;;) {
Node h = head;
if (h != null && h != tail) {
int ws = h.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL) {
//將頭節(jié)點(diǎn)設(shè)置為0成功后嘗試喚醒后繼節(jié)點(diǎn)
if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
continue; // loop to recheck cases
unparkSuccessor(h);
}
//......
}
if (h == head) // loop if head changed
break;
}
}
七、相關(guān)面試題
1. AQS是什么?
AQS全名AbstractQueuedSynchronizer即抽象隊(duì)列同步器,用于實(shí)現(xiàn)多線程之間資源管理和調(diào)度的一個抽象類,類似ReentrantLock,Semaphore,其他的諸如 ReentrantReadWriteLock,SynchronousQueue,F(xiàn)utureTask都是基于AQS實(shí)現(xiàn)的。
2. AQS原理分析
AQS將線程當(dāng)作一個個節(jié)點(diǎn)Node,存到CLH隊(duì)列中。搶到資源的線程就會被設(shè)置為占有資源的線程,并且可以操作一個線程共有可見參數(shù)state,所有線程都會CAS查看這個狀態(tài)的值從而判斷資源是否被占有線程釋放進(jìn)而決定是否爭搶。
3. AQS對資源的兩種共享方式
- 獨(dú)占式(Exclusive):獨(dú)占以為著某個時間段資源只能被一個線程持有。并且獨(dú)占式鎖爭搶規(guī)則還分為公平和非公平兩種,公平鎖則是占有鎖的線程釋放鎖后,根據(jù)隊(duì)列順序獲取資源,非公平鎖則是無視隊(duì)列順序所有線程集體爭搶資源。
- 共享式:單位時間內(nèi),多個線程可以獲取資源,例如: CountDownLatch、Semaphore、 CyclicBarrier、ReadWriteLock等。
八、小結(jié)
至此,我們對 AQS 的源碼解析之旅已接近尾聲。在這趟探索中,我們深入了解了 AQS 的核心架構(gòu)與關(guān)鍵機(jī)制。AQS 作為 Java 并發(fā)框架的基礎(chǔ),通過一個 FIFO 隊(duì)列來管理等待獲取資源的線程,以 state 變量表示同步狀態(tài),精妙地實(shí)現(xiàn)了資源的同步控制。