JavaScript 實(shí)用的十種設(shè)計(jì)模式和應(yīng)用場景
在JavaScript中,設(shè)計(jì)模式可以幫助開發(fā)者編寫更高效、可維護(hù)和可擴(kuò)展的代碼。
1. 單例模式(Singleton Pattern)
單例模式確保一個類只有一個實(shí)例,并提供一個全局訪問點(diǎn),一般應(yīng)用場景表現(xiàn)在:
- 全局狀態(tài)管理(如Redux中的Store)。
- 數(shù)據(jù)庫連接池。
- 日志記錄器。
2. 工廠模式(Factory Pattern)
工廠模式提供了一種創(chuàng)建對象的方式,而無需指定具體的類,一般應(yīng)用場景表現(xiàn)在:
- 創(chuàng)建復(fù)雜的對象。
- 根據(jù)條件動態(tài)創(chuàng)建對象。
- 解耦對象的創(chuàng)建和使用。
3. 觀察者模式(Observer Pattern)
觀察者模式定義了對象之間的一對多依賴關(guān)系,當(dāng)一個對象狀態(tài)改變時,所有依賴它的對象都會收到通知,一般應(yīng)用場景表現(xiàn)在:
- 事件處理系統(tǒng)。
- 數(shù)據(jù)綁定(如Vue.js的響應(yīng)式系統(tǒng))。
- 發(fā)布-訂閱系統(tǒng)。
4. 策略模式(Strategy Pattern)
策略模式定義了一系列算法,并將它們封裝起來,使它們可以互相替換,一般應(yīng)用場景表現(xiàn)在:
- 動態(tài)選擇算法(如排序算法)。
- 表單驗(yàn)證規(guī)則。
- 支付方式選擇。
5. 裝飾器模式(Decorator Pattern)
裝飾器模式動態(tài)地為對象添加額外的行為,而不改變其結(jié)構(gòu),一般應(yīng)用場景表現(xiàn)在:
- 擴(kuò)展對象功能(如添加日志、緩存)。
- 動態(tài)添加屬性或方法。
6. 代理模式(Proxy Pattern)
代理模式為另一個對象提供一個代理或占位符,以控制對它的訪問,一般應(yīng)用場景表現(xiàn)在:
- 延遲加載(如圖片懶加載)。
- 訪問控制(如權(quán)限驗(yàn)證)。
- 緩存代理。
7. 適配器模式(Adapter Pattern)
適配器模式將一個類的接口轉(zhuǎn)換成客戶端期望的另一個接口,一般應(yīng)用場景表現(xiàn)在:
- 兼容舊代碼。
- 集成第三方庫。
8. 命令模式(Command Pattern)
命令模式將請求封裝為對象,從而支持參數(shù)化、隊(duì)列化和日志化操作,一般應(yīng)用場景表現(xiàn)在:
- 撤銷/重做功能。
- 任務(wù)隊(duì)列。
- 宏命令。
9. 模板方法模式(Template Method Pattern)
模板方法模式定義了一個算法的骨架,允許子類在不改變結(jié)構(gòu)的情況下重寫某些步驟,一般應(yīng)用場景表現(xiàn)在:
- 框架設(shè)計(jì)。
- 算法復(fù)用。
10. 狀態(tài)模式(State Pattern)
狀態(tài)模式允許對象在其內(nèi)部狀態(tài)改變時改變其行為,一般應(yīng)用場景表現(xiàn)在:
- 狀態(tài)機(jī)(如訂單狀態(tài))。
- 游戲角色狀態(tài)。