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C++11 引入的 shared_ptr 智能指針性能對比 Raw 指針怎么樣?

開發(fā) 前端
自從C++11智能指針推出后,關于 shared_ptr 的使用,分為了兩派,一派認為Raw指針不應該再出現在代碼中,另外一派認為要謹慎使用 shared_ptr, 大多數時候還是要使用Raw指針更合理。

C++11引入的智能指針(std::shared_ptr、std::unique_ptr、std::weak_ptr)通過自動化資源管理,極大降低了內存泄漏和懸垂指針的風險。

自從C++11智能指針推出后,關于 shared_ptr 的使用,分為了兩派,一派認為Raw指針不應該再出現在代碼中,另外一派認為要謹慎使用 shared_ptr, 大多數時候還是要使用Raw指針更合理。

這里我們不討論者兩派誰正確,關注的是 shared_ptr 的性能。

shared_ptr 提供了很多便利,但是這種便利性并非沒有代價——尤其是 std::shared_ptr,其性能開銷在特定場景下可能成為瓶頸。

一、智能指針性能開銷的核心來源

1. 原子操作與引用計數

std::shared_ptr 的核心機制是引用計數,其實現依賴于原子操作。每次拷貝或銷毀 shared_ptr 時,引用計數(use_count)和弱引用計數(weak_count)都需要通過原子指令進行增減。

原子操作雖然保證了線程安全,但其代價顯著: 

原子指令的硬件支持:現代CPU通過鎖緩存行(Cache Line Locking)或總線鎖(Bus Locking)實現原子性。例如,x86架構的LOCK前綴指令會強制獨占緩存行,導致流水線停頓。

內存屏障(Memory Barrier):原子操作通常伴隨內存屏障,確保多核間的數據一致性。這會抑制編譯器和CPU的指令重排優(yōu)化,增加指令周期。

示例:引用計數的原子增減 

// 偽代碼:shared_ptr拷貝構造時的原子操作
ControlBlock* ctrl = ptr.control_block;
atomic_increment(&ctrl->use_count);  // 原子遞增

2. 控制塊的內存開銷

每個 shared_ptr 實例需要維護一個控制塊(Control Block),包含: 

引用計數(use_count)
弱引用計數(weak_count)
刪除器(Deleter)
分配器(Allocator)

控制塊通常通過動態(tài)內存分配(如new)創(chuàng)建,其大小在64位系統(tǒng)下約為40字節(jié)(具體因實現而異)。頻繁創(chuàng)建 shared_ptr 會導致堆內存碎片化,同時增加緩存未命中的概率?!?/p>

3. 間接訪問與緩存局部性

shared_ptr的實際對象指針和控制塊指針通常是分離的。訪問對象時,需要先加載控制塊指針,再通過控制塊訪問對象。這種兩級間接訪問破壞了數據的空間局部性,導致CPU緩存效率降低?!?/p>

對比:原始指針 vs. shared_ptr 

// 原始指針:直接訪問
int* raw = new int(42);
int value = *raw;  // 一次內存訪問

// shared_ptr:間接訪問
std::shared_ptr<int> shared = std::make_shared<int>(42);
int value = *shared;  // 先訪問控制塊,再訪問對象(可能兩次內存訪問)

二、量化性能開銷:基準測試與分析

1. 單線程環(huán)境下的開銷

通過對比shared_ptr、unique_ptr和原始指針的操作耗時,可以直觀量化性能差異?!?/p>

測試代碼片段(使用Google Benchmark): 

static voidBM_RawPtr(benchmark::State& state){
    for (auto _ : state) {
        int* p = newint(42);
        delete p;
    }
}
BENCHMARK(BM_RawPtr);

staticvoidBM_UniquePtr(benchmark::State& state){
    for (auto _ : state) {
        auto p = std::make_unique<int>(42);
    }
}
BENCHMARK(BM_UniquePtr);

staticvoidBM_SharedPtr(benchmark::State& state){
    for (auto _ : state) {
        auto p = std::make_shared<int>(42);
    }
}
BENCHMARK(BM_SharedPtr);

結果(x86-64, GCC 12.2, -O2優(yōu)化): 

操作

耗時(ns/op)

Raw Pointer

15

std::unique_ptr

16

std::shared_ptr

45

結論:shared_ptr的構造/析構開銷是原始指針的3倍,主要來自控制塊分配和原子操作。 

2. 多線程環(huán)境下的爭用(Contention)

當多個線程頻繁操作同一shared_ptr時,原子操作的緩存一致性協(xié)議(如MESI)會導致嚴重的性能下降?!?/p>

測試場景: 

10個線程并發(fā)增加/減少shared_ptr的引用計數。

對比無爭用(每個線程操作獨立shared_ptr)和高爭用(所有線程操作同一shared_ptr)。

結果(AMD EPYC 7763, 64核): 

場景

吞吐量(ops/ms)

無爭用

1,200,000

高爭用

12,000

結論:高爭用下性能下降100倍,原子操作的緩存行乒乓(Cache Line Ping-Pong)是主因。(當多個線程頻繁更新某一緩存行中的數據時,緩存系統(tǒng)可能需要不斷地將數據從一個核心的緩存同步到另一個核心的緩存,這個過程就像乒乓球一樣在緩存之間來回傳遞,導致性能降低)

三、底層機制:從C++標準到硬件架構

1. 原子操作的實現細節(jié)

C++標準要求 shared_ptr 的引用計數操作是線程安全的,因此編譯器會生成特定的原子指令。以x86-64為例: 

atomic_increment對應LOCK XADD指令。

LOCK XADD 是原子加法和交換指令。它會確保在多個處理器核心之間同步操作,避免數據競爭。
std::shared_ptr 的引用計數增加時,會使用這種指令

atomic_decrement對應LOCK SUB指令。

LOCK SUB 是帶鎖的減法指令,保證了引用計數的減少操作是原子的,防止多個線程同時修改引用計數時發(fā)生競態(tài)條件。

2. 控制塊的內存布局

典型的shared_ptr控制塊布局(以libstdc++實現為例): 

struct ControlBlock {
    std::atomic<long> use_count;  // 8字節(jié)
    std::atomic<long> weak_count; // 8字節(jié)
    Deleter* deleter;             // 8字節(jié)
    Allocator* allocator;         // 8字節(jié)
    void* object_ptr;             // 8字節(jié)
};

總大小:40字節(jié)(64位系統(tǒng))。若對象較小(如int),控制塊的內存開銷可能超過對象本身?!?/p>

3. 緩存局部性的影響

現代CPU的L1緩存行通常為64字節(jié)。若 shared_ptr 的控制塊和對象分散存儲,訪問對象時可能需要加載兩個不同的緩存行,導致吞吐量下降?!?/p>

優(yōu)化示例:std::make_shared將對象和控制塊分配在連續(xù)內存中,提高緩存局部性: 

auto p = std::make_shared<int>(42);  // 對象和控制塊單次分配
auto q = std::shared_ptr<int>(new int(42));  // 兩次分配(對象+控制塊)

四、實際場景中的性能問題案例

1. 游戲引擎中的實體管理

某游戲引擎使用 shared_pt r管理游戲實體(Entity),每個實體包含多個組件(Component)。在每秒60幀的更新頻率下,頻繁的 shared_ptr 拷貝導致CPU耗時增加15%。

優(yōu)化方案: 

改用std::unique_ptr + 手動生命周期管理。

使用對象池(Object Pool)減少動態(tài)分配。

2. 高頻交易系統(tǒng)的消息傳遞

一個高頻交易系統(tǒng)使用 shared_ptr 傳遞市場數據消息。在峰值負載下,原子操作的爭用導致延遲從2微秒飆升至50微秒。

優(yōu)化方案: 

改用無鎖(Lock-Free)數據結構和原始指針。

使用線程局部存儲(TLS)避免跨線程爭用。

3. 分布式系統(tǒng)的節(jié)點通信

某分布式系統(tǒng)使用 shared_ptr 管理網絡連接對象。在10,000個并發(fā)連接下,控制塊內存占用超過1GB。

優(yōu)化方案: 

使用std::weak_ptr替代非擁有性引用。

自定義刪除器復用控制塊內存。

五、優(yōu)化策略與實踐

1. 優(yōu)先使用std::unique_ptr

適用場景:獨占所有權,無需共享。

優(yōu)勢:零額外開銷,性能等同原始指針。

示例:

auto resource = std::make_unique<DatabaseConnection>();
transfer_ownership(std::move(resource));  // 顯式所有權轉移

2. 減少 shared_ptr 的拷貝

使用const&傳遞:避免不必要的引用計數增減。

void process(const std::shared_ptr<Data>& data) { /* ... */ }

移動語義:用std::move轉移所有權。

auto p1 = std::make_shared<int>(42);
auto p2 = std::move(p1);  // 無原子操作

3. 控制塊分配優(yōu)化

使用std::make_shared:合并對象和控制塊的內存分配。

auto p = std::make_shared<Object>(args);  // 推薦
auto q = std::shared_ptr<Object>(new Object(args));  // 不推薦

4. 避免多線程爭用

線程局部存儲(TLS):為每個線程分配獨立shared_ptr。

thread_local std::shared_ptr<Cache> local_cache = create_cache();

總結

原始指針:性能更高,因為沒有引用計數和線程安全管理的開銷,但缺乏自動內存管理和線程安全,容易導致內存泄漏或多線程錯誤。

shared_ptr:提供了自動內存管理和線程安全,但有一定的性能開銷,尤其是在引用計數操作和多線程環(huán)境下。

責任編輯:武曉燕 來源: CppPlayer
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