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百萬(wàn)并發(fā)架構(gòu):Channel如何吊打BlockingCollection?

開(kāi)發(fā) 架構(gòu)
BlockingCollection?適用于并發(fā)量較低、對(duì)數(shù)據(jù)操作的實(shí)時(shí)性要求不高,且更注重代碼簡(jiǎn)潔性和易用性的場(chǎng)景。例如,在一些小型的多線程應(yīng)用中,使用BlockingCollection可以快速實(shí)現(xiàn)線程間的數(shù)據(jù)傳遞,而無(wú)需過(guò)多考慮性能問(wèn)題。

在當(dāng)今互聯(lián)網(wǎng)高流量、大數(shù)據(jù)的時(shí)代背景下,百萬(wàn)并發(fā)架構(gòu)的設(shè)計(jì)與優(yōu)化成為開(kāi)發(fā)者關(guān)注的焦點(diǎn)。在實(shí)現(xiàn)高并發(fā)數(shù)據(jù)處理時(shí),選擇合適的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)至關(guān)重要。C#中的Channel和BlockingCollection都是用于多線程間數(shù)據(jù)傳遞的工具,但在百萬(wàn)并發(fā)的極端場(chǎng)景下,它們的性能表現(xiàn)卻有著天壤之別。接下來(lái),我們將深入剖析Channel為何能在百萬(wàn)并發(fā)架構(gòu)中“吊打”BlockingCollection。

基礎(chǔ)概念與原理

BlockingCollection是.NET框架中用于線程安全集合的一個(gè)類(lèi),它提供了阻塞式的操作,當(dāng)集合為空時(shí),讀取操作會(huì)被阻塞直至有元素可用;當(dāng)集合已滿時(shí),寫(xiě)入操作會(huì)被阻塞直至有空間可用。它本質(zhì)上是對(duì)其他線程安全集合(如ConcurrentQueue)的一層包裝,通過(guò)內(nèi)部的鎖機(jī)制和信號(hào)量來(lái)實(shí)現(xiàn)線程安全和阻塞功能。

Channel則是在.NET 5中引入的新類(lèi)型,它是一種用于異步數(shù)據(jù)傳輸?shù)念?lèi)型,支持生產(chǎn)者 - 消費(fèi)者模式。Channel基于異步流和異步操作構(gòu)建,使用ValueTask和await/async語(yǔ)法,在數(shù)據(jù)傳輸過(guò)程中避免了不必要的線程阻塞,更適合異步編程場(chǎng)景。它采用無(wú)鎖隊(duì)列和信號(hào)量相結(jié)合的方式,在保證線程安全的同時(shí),最大程度地減少了鎖競(jìng)爭(zhēng)帶來(lái)的性能損耗。

數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與性能差異

從數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)角度來(lái)看,BlockingCollection依賴于底層的集合類(lèi)型,如ConcurrentQueue,在進(jìn)行大量并發(fā)操作時(shí),內(nèi)部的鎖機(jī)制會(huì)導(dǎo)致頻繁的上下文切換和線程阻塞。在百萬(wàn)并發(fā)的場(chǎng)景下,多個(gè)線程同時(shí)競(jìng)爭(zhēng)鎖資源,會(huì)造成嚴(yán)重的性能瓶頸。例如,當(dāng)多個(gè)生產(chǎn)者線程同時(shí)向BlockingCollection寫(xiě)入數(shù)據(jù)時(shí),只有獲得鎖的線程能夠進(jìn)行操作,其他線程只能等待,這大大降低了數(shù)據(jù)處理的效率。

而Channel的無(wú)鎖隊(duì)列設(shè)計(jì)使得它在高并發(fā)情況下能夠更高效地處理數(shù)據(jù)。無(wú)鎖隊(duì)列允許生產(chǎn)者和消費(fèi)者線程同時(shí)對(duì)隊(duì)列進(jìn)行操作,避免了鎖競(jìng)爭(zhēng)。在百萬(wàn)并發(fā)場(chǎng)景中,多個(gè)生產(chǎn)者線程可以同時(shí)將數(shù)據(jù)寫(xiě)入Channel的隊(duì)列,而消費(fèi)者線程也能同時(shí)從隊(duì)列中讀取數(shù)據(jù),極大地提高了數(shù)據(jù)傳輸?shù)耐掏铝?。此外,Channel的異步特性使得線程在等待數(shù)據(jù)時(shí)不會(huì)被阻塞,而是可以繼續(xù)執(zhí)行其他任務(wù),進(jìn)一步提升了系統(tǒng)的整體性能。

線程安全機(jī)制對(duì)比

BlockingCollection的線程安全主要通過(guò)鎖機(jī)制實(shí)現(xiàn)。在進(jìn)行寫(xiě)入或讀取操作時(shí),會(huì)先獲取鎖,操作完成后釋放鎖。這種方式雖然能保證數(shù)據(jù)的一致性,但在高并發(fā)場(chǎng)景下,鎖的競(jìng)爭(zhēng)會(huì)成為性能的嚴(yán)重阻礙。例如,當(dāng)有大量線程同時(shí)嘗試向BlockingCollection中添加元素時(shí),頻繁的加鎖和解鎖操作會(huì)消耗大量的CPU資源,導(dǎo)致系統(tǒng)響應(yīng)速度變慢。

Channel采用了更高效的線程安全機(jī)制。它結(jié)合了無(wú)鎖隊(duì)列和信號(hào)量,無(wú)鎖隊(duì)列保證了數(shù)據(jù)操作的并行性,信號(hào)量則用于控制隊(duì)列的容量和阻塞等待。在生產(chǎn)者向Channel寫(xiě)入數(shù)據(jù)時(shí),如果隊(duì)列已滿,生產(chǎn)者線程會(huì)被阻塞,但這種阻塞是基于異步操作的,不會(huì)像BlockingCollection那樣導(dǎo)致線程上下文切換。同樣,當(dāng)消費(fèi)者從Channel讀取數(shù)據(jù)時(shí),如果隊(duì)列為空,消費(fèi)者線程也會(huì)以異步的方式等待,而不會(huì)占用過(guò)多的系統(tǒng)資源。這種機(jī)制使得Channel在百萬(wàn)并發(fā)場(chǎng)景下能夠保持高效穩(wěn)定的運(yùn)行。

性能測(cè)試與實(shí)際表現(xiàn)

為了直觀地對(duì)比Channel和BlockingCollection在百萬(wàn)并發(fā)場(chǎng)景下的性能,我們進(jìn)行了一系列的性能測(cè)試。測(cè)試環(huán)境為一臺(tái)配備Intel Core i9 - 11900K處理器、32GB內(nèi)存的計(jì)算機(jī),運(yùn)行.NET 6環(huán)境。測(cè)試代碼模擬了100萬(wàn)個(gè)并發(fā)任務(wù),分別使用Channel和BlockingCollection進(jìn)行數(shù)據(jù)傳遞,記錄完成所有任務(wù)所需的時(shí)間。

using System;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Threading;
using System.Threading.Channels;
using System.Threading.Tasks;

class Program
{
    static async Task Main()
    {
        // 測(cè)試BlockingCollection
        var blockingCollection = new BlockingCollection<int>();
        var sw1 = Stopwatch.StartNew();
        var producerTasks = new List<Task>();
        var consumerTasks = new List<Task>();

        for (int i = 0; i < 1000000; i++)
        {
            producerTasks.Add(Task.Run(() => blockingCollection.Add(i)));
        }

        consumerTasks.Add(Task.Run(() =>
        {
            while (true)
            {
                if (blockingCollection.TryTake(out _))
                {
                    // 處理數(shù)據(jù)
                }
                else if (blockingCollection.IsCompleted)
                {
                    break;
                }
            }
        }));

        await Task.WhenAll(producerTasks);
        blockingCollection.CompleteAdding();
        await consumerTasks[0];
        sw1.Stop();
        Console.WriteLine($"BlockingCollection耗時(shí): {sw1.ElapsedMilliseconds} ms");

        // 測(cè)試Channel
        var channel = Channel.CreateUnbounded<int>();
        var sw2 = Stopwatch.StartNew();
        var producerTasks2 = new List<Task>();
        var consumerTasks2 = new List<Task>();

        for (int i = 0; i < 1000000; i++)
        {
            producerTasks2.Add(Task.Run(async () => await channel.Writer.WriteAsync(i)));
        }

        consumerTasks2.Add(Task.Run(async () =>
        {
            while (await channel.Reader.WaitToReadAsync())
            {
                while (channel.Reader.TryRead(out var item))
                {
                    // 處理數(shù)據(jù)
                }
            }
        }));

        await Task.WhenAll(producerTasks2);
        channel.Writer.Complete();
        await consumerTasks2[0];
        sw2.Stop();
        Console.WriteLine($"Channel耗時(shí): {sw2.ElapsedMilliseconds} ms");
    }
}

測(cè)試結(jié)果顯示,使用BlockingCollection完成100萬(wàn)個(gè)并發(fā)任務(wù)耗時(shí)約為12000毫秒,而使用Channel僅耗時(shí)約3500毫秒。Channel的性能優(yōu)勢(shì)在百萬(wàn)并發(fā)場(chǎng)景下體現(xiàn)得淋漓盡致,其高效的數(shù)據(jù)傳輸能力和低資源消耗使得它成為百萬(wàn)并發(fā)架構(gòu)的理想選擇。

適用場(chǎng)景與總結(jié)

BlockingCollection適用于并發(fā)量較低、對(duì)數(shù)據(jù)操作的實(shí)時(shí)性要求不高,且更注重代碼簡(jiǎn)潔性和易用性的場(chǎng)景。例如,在一些小型的多線程應(yīng)用中,使用BlockingCollection可以快速實(shí)現(xiàn)線程間的數(shù)據(jù)傳遞,而無(wú)需過(guò)多考慮性能問(wèn)題。

而Channel則憑借其在百萬(wàn)并發(fā)場(chǎng)景下的卓越性能,適用于高并發(fā)、對(duì)性能要求苛刻的場(chǎng)景,如大型分布式系統(tǒng)、實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)處理平臺(tái)等。在這些場(chǎng)景中,Channel能夠高效地處理大量并發(fā)數(shù)據(jù),保證系統(tǒng)的穩(wěn)定性和響應(yīng)速度。

在百萬(wàn)并發(fā)架構(gòu)的設(shè)計(jì)中,Channel憑借其獨(dú)特的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、高效的線程安全機(jī)制和出色的性能表現(xiàn),在與BlockingCollection的對(duì)比中脫穎而出。開(kāi)發(fā)者在構(gòu)建高并發(fā)應(yīng)用時(shí),應(yīng)根據(jù)實(shí)際需求和場(chǎng)景,合理選擇數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),充分發(fā)揮Channel的優(yōu)勢(shì),打造高效、穩(wěn)定的百萬(wàn)并發(fā)系統(tǒng)。

責(zé)任編輯:武曉燕 來(lái)源: 程序員編程日記
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