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向開發(fā)者分享前端開發(fā)、后端開發(fā)、游戲開發(fā)、測試開發(fā)、開發(fā)工具、中臺與架構、VR與AR等相關軟件開發(fā)的技術資訊與實踐案例。
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共 9152 條
SpringMVC視頻教程
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顏群 · 17課時 · 4239人學習
1SpringMVC環(huán)境搭建及第一個程序
2RequestMapping映射及個屬性
2RequestMapping屬性補充
3利用IDE快速配置,Result風格
JAVA從零開始學習架構師全套課程第一模塊(語法基礎)【零基礎入門】【呆萌老師】
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汪老師 · 43課時 · 42986人學習
java零基礎到架構師課程介紹
講師介紹
什么是編程語言
計算機為什么能識別中英文等各類字符
Dubbo實戰(zhàn)教程(分布式項目)
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顏群 · 7課時 · 1267人學習
1SOA、dubbo原理及jdk、zookeeper安裝配置
2dubbo在Spring中的具體實現(xiàn)
3dubbo控制臺編譯及安裝
4Zookeeper-dubbo-ssm-maven架構分析
Git/GitHub實戰(zhàn)視頻
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顏群 · 28課時 · 21072人學習
1.git原理及配置
2.git常見操作及egit配置
3.egit常見操作
4.egit解決沖突
Java基礎入門
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顏群 · 33課時 · 18625人學習
1.Java基礎入門
2.第一個JAVA程序詳解與開發(fā)工具的使用
3.IDEA使用與數(shù)據類型詳解
4變量應用
SVN視頻教程
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顏群 · 3課時 · 1848人學習
1.svn原理及服務配置
2.svn訪問配置及常用操作
3.svn歷史版本和外網發(fā)布
Maven視頻教程
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顏群 · 9課時 · 8415人學習
1Maven基礎概念、倉庫、構建與部屬
2Maven安裝配置、目錄結構、配置文件
3Maven常用命令
4Maven依賴、依賴有效性、Eclipse中使用Maven
JQuery視頻教程
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顏群 · 9課時 · 1745人學習
1.jQuery入門和DOM對象
2基礎、層次與屬性選擇器
3過濾選擇器與可見性選擇器
4.jQuery事件
從零開始搭建linux集群環(huán)境(CentOS6和CentOS7)
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顏群 · 9課時 · 5290人學習
1.VMWare和Centos的下載、安裝
2.虛擬機配置、VMWareTools、共享目錄
3.Linux網絡配置
4.防火墻、時間同步、securecrt及插件使用
Python運維自動化
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馬哥 · 18課時 · 66326人學習
1.python學習之路
2.環(huán)境安裝和計算機基礎知識
3.數(shù)據類型、標識符、語言分類
4.進制、運算符和優(yōu)先級、原碼、補碼
java入門
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馬克-to-win · 37課時 · 1689人學習
java概述1
java概述2
jdk下載安裝配置
eclipse下載安裝配置使用(上)
JavaScript基礎入門
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馬克-to-win · 41課時 · 856人學習
Helloworld1
Helloworld2
Helloworld3
火狐的firebug如何單步調試程序
jsp基礎
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馬克-to-win · 17課時 · 268人學習
入門概述1----jsp概述,jsp的helloWorld
入門概述2---jsp腳本元素,Scriptlet,jsp聲
入門概述3---jsp動作,jsp轉化位置,jsp編譯版本
jsp隱式對象-application
類和對象
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馬克-to-win · 47課時 · 184人學習
類和對象的核心概念new1
類和對象的核心概念new2
類和對象的核心概念new3
類和對象的核心概念new4
【好程序員】機器學習Sklearn全套教程
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千鋒教育官方賬號 · 35課時 · 5230人學習
算法模型框架介紹
sklearn框架結構
KNN算法入門
KNN鳶尾花分類
2020版【千鋒】小程序框架Mpvue入門教程(全開源)
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千鋒教育官方賬號 · 12課時 · 623人學習
mpvue-創(chuàng)建項目
mpvue-目錄解析
mpvue-框架原理
mpvue-生命周期
2020千鋒JavaWeb進階全套教程
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千鋒教育官方賬號 · 10課時 · 32人學習
MySql安裝過程
數(shù)據庫概述
DDL操作數(shù)據庫
DDL操作表
【千鋒】Springboot框架項目實戰(zhàn)-電商平臺《伴我汽車》
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千鋒教育官方賬號 · 10課時 · 300人學習
伴我汽車需求說明書
伴我汽車概要設計說明書
伴我汽車數(shù)據庫設計
伴我汽車接口詳細設計
2020軟件測試-Fiddler接口測試全套教程(強烈推薦)
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千鋒教育官方賬號 · 10課時 · 1657人學習
接口定義
接口測試定義
API標準說明
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2020年【千鋒】Java視頻教程-MyBatis全集
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千鋒教育官方賬號 · 10課時 · 121人學習
延遲加載
分頁
緩存簡介_一級緩存
二級緩存的基本使用
2020年【千鋒】Java視頻教程-Maven全集
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千鋒教育官方賬號 · 8課時 · 197人學習
maven_概述_簡單使用
web骨架定制
創(chuàng)建maven-web項目
依賴的生命周期(范圍)-scope
為什么會有C++這門語言-1部分開篇
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朱有鵬 · 5課時 · 1858人學習
1.1.1.朱老師C++課程整體介紹
1.1.2.為什么有了C還需要C++
1.1.3.C++究竟是個怎樣的語言
1.1.4.C++的典型項目和優(yōu)勢領域
SpringCloud微服務架構 零基礎入門 eureka ribbon feign
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尹洪亮Kevin · 27課時 · 9105人學習
認識微服務架構
微服務之初體驗
Spring-Boot與微服務
RestTemplate與微服務
明明白白跨入Vue大門-初級篇
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江成軍 · 14課時 · 12358人學習
課程簡介
選擇編程工具做第一個實例
模板語法
計算屬性和偵聽器
一小時搭建WordPress博客 - 記錄學習歷程
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群鴻課堂 · 8課時 · 717人學習
課程目的
準備服務器
準備域名
安裝寶塔管理面板和域名解析
電商項目前后臺實際業(yè)務演示分析
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張哥編程課 · 8課時 · 490人學習
電商項目前臺分析
買家購物車
訂單和收藏
買家的其他后臺業(yè)務
JavaScript正則表達式實戰(zhàn)教程
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小馬哥老師 · 20課時 · 1597人學習
正則表達式介紹和定義
匹配任意字符(.)
匹配開始和結束位置字符(^和$)
匹配數(shù)字和字母(\w和\W)
PHP零基礎入門PHP面向過程基礎入門教程
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buddha · 84課時 · 27758人學習
環(huán)境搭建與基礎語法1
環(huán)境搭建與基礎語法2
基礎語法-變量常量定義和使用數(shù)據類型的認識
基礎語法-變量常量定義和使用數(shù)據類型的認識
Unity-尋路系統(tǒng)
Unity-尋路系統(tǒng)
第一游戲 · 8課時 · 558人學習
1課程介紹
2.導航系統(tǒng)之實現(xiàn)簡單導航尋路功能
3.導航系統(tǒng)之到導航面板參數(shù)介紹以及導航網格區(qū)域介紹
4.導航系統(tǒng)之動態(tài)障礙物
Unity入門小游戲
Unity入門小游戲
第一游戲 · 40課時 · 1828人學習
1.資源導入以及背景切換
2.飛船模型的顯示
3.飛船的展示
4.飛船的選擇
Unity 安裝與基礎操作
Unity 安裝與基礎操作
第一游戲 · 3課時 · 152人學習
1.unity的安裝與漢化.
2.unity窗口界面介紹與布局
3.unity常用菜單介紹
HTML/CSS - Web前端基礎課程
HTML/CSS - Web前端基礎課程
顏群 · 32課時 · 4268人學習
網頁基本結構
html入門
有序無序和定義列表
表格
Unity-Dotwee插件
Unity-Dotwee插件
第一游戲 · 8課時 · 360人學習
1.課程介紹
2.空間物體位置旋轉大小等動畫
3.顏色,透明度的控制
4.震動效果表現(xiàn)
C#-開發(fā)環(huán)境的配置
C#-開發(fā)環(huán)境的配置
第一游戲 · 3課時 · 247人學習
1.VS的下載和安裝_3
2.VS的基礎設置與使用
3.VS使用中常用的快捷鍵
Unity-EasyTouch插件
Unity-EasyTouch插件
第一游戲 · 6課時 · 229人學習
1.EasyTouch課程介紹
2.EasyTouch手勢監(jiān)測之初級使用
3.EasyTouch手勢監(jiān)測之使用QuickGesture
4.EasyTouch 組件核心參數(shù)
Unity-游戲流程控制與腳本基礎
Unity-游戲流程控制與腳本基礎
第一游戲 · 3課時 · 104人學習
1.腳本生命周期
2.變相的創(chuàng)建與使用
3.Unity代碼的調試
SpringBoot技術整合快速上手教程
SpringBoot技術整合快速上手教程
張哥編程課 · 71課時 · 6948人學習
springboot簡介
傻瓜式設置Controller
手動編寫springboot程序
Controller的編寫
C#-項目的管理
C#-項目的管理
第一游戲 · 5課時 · 383人學習
01.課程介紹
02.控制臺的創(chuàng)建、打開、刪除
03.程序入口與打包發(fā)布
04.腳本的管理以及腳本的三個元素
Unity-組件管理
Unity-組件管理
第一游戲 · 5課時 · 114人學習
01.組件管理之課程介紹
02.組件管理之組件介紹
03.組件管理之組件的基本操作
04.組件管理之通過腳本添加和查找組件
UI屏幕自適應處理方案
UI屏幕自適應處理方案
第一游戲 · 3課時 · 317人學習
01.屏幕自適應處理方案之課程介紹
02.屏幕自適應處理方案之屏幕自適應需求分析
03.屏幕自適應處理方案之屏幕自適應方案
2D像素風地牢探險
2D像素風地牢探險
第一游戲 · 11課時 · 328人學習
01.課程介紹
02.準備預設
03.制作動畫
04.實現(xiàn)創(chuàng)建
Unity-自然環(huán)境設計
Unity-自然環(huán)境設計
第一游戲 · 4課時 · 195人學習
1.Unity自然環(huán)境設計之天空盒的創(chuàng)建
2.Unity自然環(huán)境設計之山脈和地表貼圖的創(chuàng)建
3.Unity自然環(huán)境設計之樹和草的創(chuàng)建
4.Unity自然環(huán)境設計之水和霧
Unity知識大全-初級
Unity知識大全-初級
第一游戲 · 33課時 · 1427人學習
01.2D物理系統(tǒng)的介紹
02.2D的物理碰撞和觸發(fā)器
03.2D物理材質
04.2D的效果器
Unity-3D物理系統(tǒng)
Unity-3D物理系統(tǒng)
第一游戲 · 8課時 · 306人學習
01.3D物理系統(tǒng)之課程介紹
02.3D物理系統(tǒng)之剛體組件介紹
03.3D物理系統(tǒng)之剛體常用的方法
04.3D物理系統(tǒng)之碰撞器和觸發(fā)器
Unity-用戶輸入管理
Unity-用戶輸入管理
第一游戲 · 4課時 · 115人學習
01.輸入管理之虛擬軸
02.輸入管理之獲取鍵盤事件
03.輸入管理之獲取鼠標事件
04.輸入管理之移動設備輸入
Unity-特效系統(tǒng)
Unity-特效系統(tǒng)
第一游戲 · 6課時 · 343人學習
01.特效系統(tǒng)之課程介紹
02.特效系統(tǒng)之粒子系統(tǒng)
03.特效系統(tǒng)之使用腳本和粒子系統(tǒng)交互
04.特效系統(tǒng)之粒子觸發(fā)回調
C#-面向對象編程設計
C#-面向對象編程設計
第一游戲 · 10課時 · 1279人學習
1.面向對象與面向過程
2.類和對象
3.構造方法
4.封裝_屬性
Unity-獲取電量、時間、信號
Unity-獲取電量、時間、信號
第一游戲 · 3課時 · 136人學習
01.課程介紹
02.獲取剩余電量和充電狀態(tài)
03.獲取時間以及網絡延遲
C#-數(shù)據結構
C#-數(shù)據結構
第一游戲 · 7課時 · 955人學習
01.數(shù)據結構-課程介紹
02.數(shù)據結構-數(shù)組
03.數(shù)據結構-集合
04.數(shù)據結構-字典
Unity-各平臺打包操作
Unity-各平臺打包操作
第一游戲 · 4課時 · 139人學習
01.各平臺打包操作之課程介紹
02.各平臺打包操作之Windows平臺
03.各平臺打包操作之安卓平臺
04.各平臺打包操作之IOS平臺
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