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從Flex3到Flex4的轉變一覽

開發(fā) 后端
本文總結了幾處從Flex3到Flex4的變化,包括播放器的依賴,命名空間,主題的轉變等等。

flex4 beta發(fā)布了,它是自flex3以來的重大改革。flex4 beta 提供了一種新的組件和皮膚的架構。作為一個flex3的開發(fā)者,當你用flex4 beta編譯你的flex3應用時你應該不會遇到太大的挑戰(zhàn),因為flex4 beta的一個目標就是保持與flex3的兼容。

在這篇文章里我會提供關于flex4 beta主體帶的一個大概的瀏覽,介紹一下Flex3到Flex4架構上的區(qū)別,以及在組件,布局,狀態(tài),效果上的改變。這篇文章里,halo代表flex3里的原始組件。spark代表flex4 beta里的新的組件。

將應用遷移到flex4 beta

把應用從flex3遷移到flex4,不會遇到太大的麻煩。除了看到一些bug被修補了以及默認的主題換了,你還會看到你的應用會在flex4里工作的更好。但是還是有些東西你需要注意。

◆播放器的依賴

flex4 beta 需要flash player10的支持。

◆樣式選擇器需要命名空間

對于一個css樣式選擇器以前你可能只需要這樣寫

  1.  Button {  
  2. cornerRadius: 10;  
  3. }  
  4. DateField {  
  5. color#780800; } 

但是在flex4 beta里你必須加上命名空間。

  1.  < mx:Style> 
  2. @namespace "http://www.adobe.com/2006/mxml";  
  3. …  
  4. < /mx:Style> 

更進一步,如果你用了StyleManager.getStyleDeclaration("Button"),在flex4里你必須把命名空間給加上  如:StyleManager.getStyleDeclaration("mx.controls.Button")。

◆Flex3到Flex4主題的變化

主題已經由默認的halo變成了spark。所以你的應用在flex4里看起來可能會不一樣了。當然了,你要是想用halo也是有辦法的。你可以用-compatibility-version=3.0這個標識也可以修改additional compiler argument(附加的編譯器自變量)為_local en US -theme=halo.swc。

如果你選擇用Spark,你會發(fā)現(xiàn)很多在Halo里工作的樣式到Spark里就不工作了,spark主題只支持有限的樣式。想要修改如border之類的外觀你需要自定義的皮膚。flex4也提供了一個Wireframe皮膚來幫助你快速建立模型。

除了默認樣式的變化,預加載進度條也變化了。這個更輕量級的進度條會縮短啟動的時間。你要想還是用原來的加載進度條你只需加上下面這一條:preloader="mx.preloaders.DownloadProgressBar"。

Flex3到flex4 beta架構改變一覽

flex4 給設計師和開發(fā)者提供一個更平滑的工作流。為了實現(xiàn)這個,flex4框架提供了可視化組件和其行為的明確的分界。 在flex3里一個組件代碼包括邏輯,布局和可視化的變化,但是在flex4里一個組件被分配到了不同的類,每個類都掌控不同的方面。

◆flex4里的包和命名空間

flex4里保存了flex3的全部類,它們全在mx.*的包里。當然除此之外,flex還提供全新的spark.*包來保存組件,核心類,效果,濾鏡,布局, 皮膚和工具。

flex提供了一套組件,其中很多與halo有同樣的名字,為了避免名字的沖突,隨flex4而來的是4個不同的命名空間:MXML 2006, MXML 2009, Spark, and Halo。

MXML 2006:過時的mxml語言命名空間,曾用在flex3。如果用flex4編譯flex3的應用程序,你依然可以用這個命名空間。

URI: http://www.adobe.com/2006/mxml

默認前綴:mx

MXML 2009: 全新的mxml語言命名空間,是純的語言命名空間,不包含組件。

URI: http://ns.adobe.com/mxml/2009

默認前綴:fx

SPARK:這個命名空間里包含了所有的新的Spark組件,他應該和MXML 2009一起使用。

URI: library://ns.adobe.com/flex/spark

默認前綴: s

HALO:這個命名空間包含所有halo的組件,應該與MXML2009一起使用。

URI: library://ns.adobe.com/flex/halo

默認前綴:mx

flex4在css方面也提供了多樣的命名空間的支持。所以,在使用css時必須注意命名空間已避免沖突。

  1.  < fx:Style> 
  2. @namespace s "library://ns.adobe.com/flex/spark";  
  3. @namespace mx "library://ns.adobe.com/flex/halo";  
  4. s|Button {  
  5. color: #FF0000;  
  6. }  
  7. mx|DateChooser {  
  8. color: #FF0000;  
  9. }  
  10.  < /fx:Style> 

新的組件和容器

◆組件

flex4修改和新增了一些組件,也有些組件是halo有的,但是spark沒有。adobe建議你halo和spark一起用。至于兩者都有什么,沒什么下面有個網址你可以去看看。

http://www.adobe.com/devnet/flex/articles/flex3and4_differences_04.html

◆state語法的改變

state語法變了,變得更加的有彈性和直接。你甚至可以根據上下文來針對性的改變你的狀態(tài)。下面是重點:

1,只有狀態(tài)被定義到了狀態(tài)數組。

2,AddChild和RemoveChild,不能再用了。取而代之的是includeIn和excludeFrme屬性 。這兩個屬性是組件的屬性。

看例子吧!

這是flex3應用狀態(tài)的方式。

  1.  < mx:states>< mx:State name="submitState" basedOn=""> 
  2. < mx:AddChild relativeTo="{loginForm}" > 
  3. < mx:Button label="submit" bottom="10" right="10"/> 
  4. < /mx:AddChild> 
  5. < mx:RemoveChild target="{firstTextInput}"/> 
  6. < /mx:State> 
  7. < /mx:states> 
  8. < mx:TextInput id="firstTextInput" /> 
  9. < mx:Canvas id="loginForm" /> 

這是flex4

  1.  < s:states> 
  2. < s:State name="submitState" /> 
  3. < /s:states> 
  4. < s:TextInput id="firstTextInput" excludeFrom="submitState" /> 
  5. < s:Group id="loginForm" > 
  6. < s:Button label="submit" bottom="10" right="10" includeIn="submitState"/> < /s:Group> 

3,setProperty,setStyle和setEvent被點語法取代了。

下面是flex3的做法

  1.  < mx:states> 
  2. < mx:State name="submitState" basedOn=""> 
  3. < mx:SetProperty target="{submitButton}" name="label" value="submit" /> 
  4. < mx:SetStyle target="{submitButton}" name="textDecoration" value="underline"/> 
  5. < mx:SetEventHandler target="{submitButton}" name="click" handler="trace('done');"/> 
  6. < /mx:State> 
  7. < mx:State name="clearState" basedOn=""> 
  8. < mx:SetProperty target="{submitButton}" name="label" value="clear" /> 
  9. < mx:SetEventHandler target="{submitButton}" name="click" handler="emptyDocument()" /> 
  10. < /mx:State> 
  11. < /mx:states> 
  12.  < mx:Button id="submitButton" /> 

下面是flex4的做法

  1.  < s:states> 
  2. < s:State name="submitState" /> 
  3. < s:State name="clearState" /> 
  4. < /s:states> 
  5. < s:Button label.submitState="submit" textDecoration.submitState="underline" 
  6. click.submitState="trace('done')" click.clearState="emptyDocument()" label.clearState="clear" textDecoration.clearState="none"/> 

4,組件不能在無狀態(tài)或空的狀態(tài)。它默認的狀態(tài)時第一個聲明的狀態(tài)。

flex4 beta還有其他的特性,以后的文章繼續(xù)在討論。

adobe官方說從flex3到flex4得轉變painless。你認為呢?

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責任編輯:yangsai 來源: 博客園
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