C#委托事件及自定義事件的處理
一、C#委托類
委托類似于函數(shù)指針,但函數(shù)指針只能引用靜態(tài)方法,而委托既能引用靜態(tài)方法,也能引用實例方法。
委托使用分三步:1、委托聲明;2、委托實例化;3、委托調用。
例程一:
程序代碼
- using System;
- namespace 委托
- {
- delegate int NumOpe(int a,int b); //***步:委托聲明
- class Class1
- {
- static void Main(string[] args)
- {
- Class1 c1 = new Class1();
- NumOpe p1 = new NumOpe(c1.Add); //委托實例化,注意參數(shù)是要使用的參數(shù)名,且不帶括號
- Console.WriteLine(p1(1,2)); //委托調用
- Console.ReadLine();
- }
- private int Add(int num1,int num2)
- {
- return(num1+num2);
- }
- }
- }
例中,委托NumOpe引用了方法Add。
委托聲明了以后,就可以象類一樣進行實例化,實例化時把要引用的方法(如:Add)做為參數(shù),這樣委托和方法就關聯(lián)了起來,就可以用委托來引用方法了。
委托和所引用的方法必須保持一致:
1、參數(shù)個數(shù)、類型、順序必須完全一致。
2、返回值必須一致。
二、C#事件
事件有很多,比如說鼠標的事件:MouserMove,MouserDown等,鍵盤的事件:KeyUp,KeyDown,KeyPress。
有事件,就會有對事件進行處理的方法,而事件和處理方法之間是怎么聯(lián)系起來的呢?委托就是他們中間的橋梁,事件發(fā)生時,委托會知道,然后將事件傳遞給處理方法,處理方法進行相應處理。
比如在WinForm中最常見的是按鈕的Click事件,它是這樣委托的:this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);按按鈕后就會出發(fā)button1_Click方法進行處理。EventHandler就是系統(tǒng)類庫里已經(jīng)聲明的一個委托。-------委托實例化,this.buttion1_click為方法名
三、C#自定義事件及其處理
EventHandler以及其它自定義的事件委托都是一類特殊的委托,他們有相同的形式:
delegate void 事件委托名(object sender,EventArgs e);
object用來傳遞事件的發(fā)生者,比如二中的Button控件就是一個事件發(fā)生者;EventArgs用來傳遞事件的細節(jié)。
例程二:
程序代碼
- using System;
- namespace 最簡單的自定義事件
- {
- /// < summary>
- /// 事件發(fā)送類
- /// < /summary>
- class Class1
- {
- public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e); //定義委托
- public event UserRequest OnUserRequest; //定義一個委托類型的事件
- public void run()
- {
- while(true)
- {
- if(Console.ReadLine()=="a")
- {//事件監(jiān)聽
- OnUserRequest(this,new EventArgs()); //產(chǎn)生事件
- }
- }
- }
- }
- /// < summary>
- /// 事件接收類
- /// < /summary>
- class Class2
- {
- static void Main(string[] args)
- {
- Class1 c1 = new Class1();
- c1.OnUserRequest += new Class1.UserRequest(c1_OnUserRequest); //委托實例化后綁定到事件
- c1.run();
- }
- private static void c1_OnUserRequest(object sender, EventArgs e)
- {//事件處理方法
- Console.WriteLine("\t你觸發(fā)了事件!");
- }
- }
- }
例程三:
程序代碼
- using System;
- namespace 帶事件數(shù)據(jù)的事件
- {
- /// < summary>
- /// 帶事件數(shù)據(jù)的事件類,從EventArgs繼承
- /// < /summary>
- class OnUserRequestEventArgs:EventArgs
- {
- private string inputText;
- public string InputText
- {
- get
- {
- return inputText;
- }
- set
- {
- inputText = value;
- }
- }
- }
- /// < summary>
- /// 事件發(fā)送類
- /// < /summary>
- class Class1
- {
- public delegate void UserRequest(object sender,OnUserRequestEventArgs e);------------->聲明委托
- public event UserRequest OnUserRequest;------->定義一個委托類型的事件
- public void run()
- {
- while(true)
- {
- Console.WriteLine("請輸入內(nèi)容:");
- string a=Console.ReadLine();
- //if(a=="a")
- //{
- OnUserRequestEventArgs e1 = new OnUserRequestEventArgs();
- e1.InputText = a;
- OnUserRequest(this,e1);
- //}
- }
- }
- }
- /// < summary>
- /// 事件接收類
- /// < /summary>
- class Class2
- {
- [STAThread]
- static void Main(string[] args)
- {
- Class1 c1 = new Class1();
- c1.OnUserRequest += new Class1.UserRequest(c1_OnUserRequest);
- c1.run();
- }
- private static void c1_OnUserRequest(object sender, OnUserRequestEventArgs e)
- {
- Console.WriteLine("\t你輸入的是:"+e.InputText);
- }
- }
- }
例程三跟例程二***的差別在于自定義了一個類OnUserRequestEventArgs,從EventArgs繼承。
至此,C#委托類、C#事件及C#自定義事件就介紹到這里。
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