C#事件處理和自定義事件
C#事件處理:了解C#中的預(yù)定義事件處理機(jī)制
在寫代碼前我們先來熟悉.net框架中和事件有關(guān)的類和委托,了解C#中預(yù)定義事件的處理。
EventArgs是包含事件數(shù)據(jù)的類的基類,用于傳遞事件的細(xì)節(jié)。
EventHandler是一個(gè)委托聲明如下
public delegate void EventHandler( object sender , EventArgs e )
注意這里的參數(shù),前者是一個(gè)對(duì)象(其實(shí)這里傳遞的是對(duì)象的引用,如果是button1的click事件則sender就是button1),后面是包含事件數(shù)據(jù)的類的基類。
下面我們研究一下Button類看看其中的事件聲明(使用WinCV工具查看),以Click事件為例。
public event EventHandler Click;
這里定義了一個(gè)EventHandler類型的事件Click
前面的內(nèi)容都是C#在類庫中已經(jīng)為我們定義好了的。下面我們來看編程時(shí)產(chǎn)生的代碼。
- private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
- {
- ...
- }
這是我們和button1_click事件所對(duì)應(yīng)的方法。注意方法的參數(shù)符合委托中的簽名(既參數(shù)列表)。那我們怎么把這個(gè)方法和事件聯(lián)系起來呢,請看下面的代碼。
- this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);
把this.button1_Click方法綁定到this.button1.Click事件。
下面我們研究一下C#事件處理的工作流程,首先系統(tǒng)會(huì)在為我們創(chuàng)建一個(gè)在后臺(tái)監(jiān)聽事件的對(duì)象(如果是button1的事件那么監(jiān)聽事件的就是button1),這個(gè)對(duì)象用來產(chǎn)生事件,如果有某個(gè)用戶事件發(fā)生則產(chǎn)生對(duì)應(yīng)的應(yīng)用程序事件,然后執(zhí)行訂閱了事件的所有方法。
C#事件處理:簡單的自定義事件(1)
首先我們需要定義一個(gè)類來監(jiān)聽客戶端事件,這里我們監(jiān)聽鍵盤的輸入。
定義一個(gè)委托。
public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e);
前面的object用來傳遞事件的發(fā)生者,后面的EventArgs用來傳遞事件的細(xì)節(jié),現(xiàn)在暫時(shí)沒什么用處,一會(huì)后面的例子中將使用。
下面定義一個(gè)此委托類型類型的事件
public event UserRequest OnUserRequest;
下面我們來做一個(gè)死循環(huán)
- public void Run()
- {
- bool finished=false;
- do
- {
- if (Console.ReadLine()=="h")
- {
- OnUserRequest(this,new EventArgs());
- }
- }while(!finished);
- }
此代碼不斷的要求用戶輸入字符,如果輸入的結(jié)果是h,則觸發(fā)OnUserRequest事件,事件的觸發(fā)者是本身(this),事件細(xì)節(jié)無(沒有傳遞任何參數(shù)的EventArgs實(shí)例)。我們給這個(gè)類取名為UserInputMonitor。
下面我們要做的是定義客戶端的類
首先得實(shí)例化UserInputMonitor類 UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();
然后我們定義一個(gè)方法。
- private void ShowMessage(object sender,EventArgs e)
- Console.WriteLine("HaHa!!");
***要做的是把這個(gè)方法和事件聯(lián)系起來(訂閱事件),我們把它寫到庫戶端類的構(gòu)造函數(shù)里。
- Client(UserInputMonitor m)
- {
- m.OnUserRequest+=new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);
- //m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);
- //注意這種寫法是錯(cuò)誤的,因?yàn)槲惺庆o態(tài)的
- }
下面創(chuàng)建客戶端的實(shí)例。
new Client(monitor);
對(duì)了,別忘了讓monitor開始監(jiān)聽事件。
monitor.run();
大功告成,代碼如下:
- using System;
- class UserInputMonitor
- {
- public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e);
- //定義委托
- public event UserRequest OnUserRequest;
- //此委托類型類型的事件
- public void Run()
- {
- bool finished=false;
- do
- {
- if (Console.ReadLine()=="h")
- {
- OnUserRequest(this,new EventArgs());
- }
- }while(!finished);
- }
- }
- public class Client
- {
- public static void Main()
- {
- UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();
- new Client(monitor);
- monitor.Run();
- }
- private void ShowMessage(object sender,EventArgs e)
- {
- Console.WriteLine("HaHa!!");
- }
- Client(UserInputMonitor m)
- {
- m.OnUserRequest+=new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);
- //m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);
- //注意這種寫法是錯(cuò)誤的,因?yàn)槲惺庆o態(tài)的
- }
- }
C#事件處理:進(jìn)一步研究C#中的預(yù)定義事件處理機(jī)制
可能大家發(fā)現(xiàn)在C#中有些事件和前面的似乎不太一樣。例如
- private void textBox1_KeyPress(object sender, System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs e)
- {
- }
- this.textBox1.KeyPress+=newSystem.Windows.Forms.KeyPressEventHandler(this.textBox1_KeyPress);
這里使用了KeyPressEventArgs而不是EventArgs作為參數(shù)。這里使用了KeyEventHandler委托,而不是EventHandler委托。
KeyPressEventArgs是EventArgs的派生類,而KeyEventHandler的聲明如下
public delegate void KeyEventHandler( object sender , KeyEventArgs e );
是參數(shù)為KeyEventArgs的委托。那為什么KeyPress事件要這么做呢,我們可以從兩個(gè)類的構(gòu)造函數(shù)來找答案。
public EventArgs();
public KeyPressEventArgs(char keyChar);
這里的keyData是什么,是用來傳遞我們按下了哪個(gè)鍵的,哈。
我在KeyEventArgs中又發(fā)現(xiàn)了屬性
public char KeyChar { get; }
進(jìn)一步證明了我的理論。下面我們來做一個(gè)類似的例子來幫助理解。
簡單的自定義事件(2)
拿我們上面做的例子來改。
我們也定義一個(gè)EventArgs(類似KeyEventArgs)取名MyEventArgs,定義一個(gè)構(gòu)造函數(shù)public MyEventArgs(char keyChar),同樣我們也設(shè)置相應(yīng)的屬性。代碼如下
- using System;
- class MyMyEventArgs:EventArgs
- {
- private char keyChar;
- public MyMyEventArgs(char keyChar)
- {
- this.keychar=keychar;
- }
- public char KeyChar
- {
- get
- {
- return keyChar;
- }
- }
- }
因?yàn)楝F(xiàn)在要監(jiān)聽多個(gè)鍵了,我們得改寫監(jiān)聽器的類中的do...while部分。改寫委托,改寫客戶端傳遞的參數(shù)。好了最終代碼如下,好累
- using System;
- class MyEventArgs:EventArgs
- {
- private char keyChar;
- public MyEventArgs(char keyChar)
- {
- this.keyChar=keyChar;
- }
- public char KeyChar
- {
- get
- {
- return keyChar;
- }
- }
- }
- class UserInputMonitor
- {
- public delegate void UserRequest(object sender,MyEventArgs e);
- //定義委托
- public event UserRequest OnUserRequest;
- //此委托類型類型的事件
- public void Run()
- {
- bool finished=false;
- do
- {
- string inputString= Console.ReadLine();
- if (inputString!="")
- OnUserRequest(this,new MyEventArgs(inputString[0]));
- }while(!finished);
- }
- }
- public class Client
- {
- public static void Main()
- {
- UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();
- new Client(monitor);
- monitor.Run();
- }
- private void ShowMessage(object sender,MyEventArgs e)
- {
- Console.WriteLine("捕捉到:{0}",e.KeyChar);
- }
- Client(UserInputMonitor m)
- {
- m.OnUserRequest+=new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);
- //m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);
- //注意這種寫法是錯(cuò)誤的,因?yàn)槲惺庆o態(tài)的
- }
- }
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