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淺析C#事件處理

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本文介紹C#事件處理,下面例子中會給大家舉出聲明、調(diào)用和處理事件的全過程。//首先是指代的聲明,它定義了喚醒某個函數(shù)的事件信號

C#事件處理

C#對事件是直接支持的(這個特點也是MSVJ所具有的)。當(dāng)前很多主流程序語言處理事件的方式各不相同,Delphi采用的是函數(shù)指針(這在Delphi中的術(shù)語是“closure”)、Java用改編類來實現(xiàn)、VC用WindowsAPI的消息系統(tǒng),而C#則直接使用delegate和event關(guān)鍵字來解決這個問題。下面讓我們來看一個例子,例子中會給大家舉出聲明、調(diào)用和處理事件的全過程。//首先是指代的聲明,它定義了喚醒某個函數(shù)的事件信號。

  1. publicdelegatevoidScoreChangeEventHandler(intnewScore,refboolcancel)  
  2. ;/定義一個產(chǎn)生事件的類  
  3. publicclassGame  
  4. {  
  5. //注意這里使用了event關(guān)鍵字  
  6. publiceventScoreChangeEventHandlerScoreChange;  
  7. intscore;  
  8. //Score屬性  
  9. publicintScore  
  10. {  
  11. get{  
  12. returnscore;  
  13. }  
  14. set{  
  15. if(score!=value)  
  16. {  
  17. boolcancel=false;  
  18. ScoreChange(value,refcancel);  
  19. if(!cancel)  
  20. score=value;  
  21. }  
  22. }  
  23. }  
  24. //處理事件的類  
  25. publicclassReferee  
  26. {  
  27. publicReferee(Gamegame)  
  28. {  
  29. //裁判負(fù)責(zé)調(diào)整比賽中的分?jǐn)?shù)變化  
  30. game.ScoreChange+=newScoreChangeEventHandler(game_ScoreChange);  
  31. }  
  32. //注意這里的函數(shù)是怎樣和ScoreChangeEventHandler的信號對上號的  
  33. privatevoidgame_ScoreChange(intnewScore,refboolcancel)  
  34. {  
  35. if(newScore<100)  
  36. System.Console.WriteLine("GoodScore");  
  37. else  
  38. {  
  39. cancel=true;  
  40. System.Console.WriteLine("NoScorecanbethathigh!");  
  41. }  
  42. }  
  43. }  
  44. //主函數(shù)類,用于測試上述特性  
  45. publicclassGameTest  
  46. {  
  47. publicstaticvoidMain()  
  48. {  
  49. Gamegame=newGame();  
  50. Refereereferee=newReferee(game);  
  51. game.Score=70;  
  52. game.Score=110;  
  53. }  
  54.  

在主函數(shù)中,我們創(chuàng)建了一個game對象和一個裁判對象,然后我們通過改變比賽分?jǐn)?shù),來觀察裁判對此會有什么響應(yīng)。請注意,我們的這個系統(tǒng)中,Game對象是感覺不到裁判對象的存在的,Game對象在這里只負(fù)責(zé)產(chǎn)生事件,至于有誰會來傾聽這個事件,并為之作出反應(yīng),Game對象是不作任何表態(tài)的。

我們注意到,在裁判類的Referee函數(shù)中,Game.ScoreChange后面使用了+=和-=操作符,這是什么意思呢?回到我們定義 ScoreChange的地方,可以發(fā)現(xiàn)ScoreChange是用event關(guān)鍵字修飾的,那么這里的意思就很明白了:ScoreChange是一個事件,而事件被觸發(fā)后需要相應(yīng)的事件處理機(jī)制,+=/-=就是為這個事件增加/移除相對應(yīng)的事件處理程序,而且,并不是一個事件只能對應(yīng)一個處理程序,我們還可以用這兩個操作符為同一事件增加/移除數(shù)個事件處理程序。怎么樣?很方便吧!在實際應(yīng)用中,和我們上面講的(競賽-裁判)機(jī)制很相近的系統(tǒng)就是圖形用戶界面系統(tǒng)了。Game對象可以看作是圖形界面上的小零件,而得分事件就相當(dāng)于用戶輸入事件,而裁判就相當(dāng)于相應(yīng)的應(yīng)用程序,用于處理用戶輸入。

指代機(jī)制的首次亮相是在MSVJ里,它是由Anders Hejlsberg發(fā)明的,現(xiàn)在又用到了C#中。指代用在Java語言中的后果,則直接導(dǎo)致了微軟和Sun之間對類和指針的關(guān)系產(chǎn)生了大量的爭論和探討。有意思的是,Java的發(fā)明者James Gosling非常幽默地稱呼指代明者Anders Hejlsberg為“‘函數(shù)指針’先生”,因為Anders Hejlsberg總是想方設(shè)法地把指針變相地往各種語言中放;不過有人在看了Java中大量地使用了各種類后,也戲稱Java的發(fā)明者James Gosling為‘全都是類’先生“,真是其中滋味,盡在不言中啊。

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責(zé)任編輯:佚名 來源: 51CTO.COM
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