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虛擬財產(chǎn)保護(hù)系列:虛擬財產(chǎn)保護(hù)與立法

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隨著互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)和普及,尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行,針對網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)的糾紛時有發(fā)生,特別是網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財產(chǎn)成為糾紛的焦點之一。而我國現(xiàn)行法律并沒有針對此問題作出明確的法律規(guī)定。加快進(jìn)行相關(guān)的法律制度建設(shè)以保護(hù)具有中國特色的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的健康發(fā)展,已成為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要議題。

隨著互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)和普及,尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行,針對網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)的糾紛時有發(fā)生,特別是網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財產(chǎn)成為糾紛的焦點之一。而我國現(xiàn)行法律并沒有針對此問題作出明確的法律規(guī)定。加快進(jìn)行相關(guān)的法律制度建設(shè)以保護(hù)具有中國特色的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的健康發(fā)展,已成為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要議題。
  
一、虛擬財產(chǎn)的界定
  
網(wǎng)絡(luò)空間存在大量的虛擬的、沒有實質(zhì)載體的虛擬物品,包括信息流及數(shù)字媒體等,從廣義的角度上說,所有這些數(shù)字化且非物化的財產(chǎn)形式似乎都屬于虛擬財產(chǎn)。但是是否所有虛擬物品(virtual assets)都應(yīng)屬于虛擬財產(chǎn)呢?
  
網(wǎng)絡(luò)虛擬空間里含有多種虛擬財產(chǎn),可以說關(guān)系到個人和組織利益的網(wǎng)絡(luò)虛擬事物都屬于虛擬財產(chǎn)。具體地講,它又可以分為兩類:長時間虛擬生活中形成的人物形象,這是不能轉(zhuǎn)換到現(xiàn)實生活中的虛擬財產(chǎn);另外一種則是狹義的數(shù)字化、非物化的財產(chǎn)形式,它包括網(wǎng)絡(luò)游戲、電子郵件、網(wǎng)絡(luò)尋呼等一系列信息類產(chǎn)品。但由于目前網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行,虛擬財產(chǎn)在很大程度上就是指網(wǎng)絡(luò)游戲空間存在的財物,包括游戲賬號的等級,游戲貨幣、游戲人物擁有的各種裝備等等,這些虛擬財產(chǎn)在一定條件下可以轉(zhuǎn)換成現(xiàn)實中的財產(chǎn)。
  
從經(jīng)濟(jì)學(xué)的角度上看,財產(chǎn)的內(nèi)涵從來都沒有被明確界定過。法律對財產(chǎn)的界定既強(qiáng)調(diào)財產(chǎn)的價值或經(jīng)濟(jì)利益,更強(qiáng)調(diào)財產(chǎn)的合法性及其權(quán)利義務(wù)內(nèi)容。因此,只有依賴于往來空間的虛擬環(huán)境存在的,屬于用戶控制的資源包括游戲角色、游戲賬號、虛擬貨幣、虛擬“地產(chǎn)”、“裝備”、“寵物”等具有價值性、合法性、客體性、不能脫離現(xiàn)實世界而存在的內(nèi)容才是可以引起現(xiàn)實社會法律關(guān)系發(fā)生,從而需要現(xiàn)實社會法律調(diào)整的虛擬“財產(chǎn)”。

二、虛擬財產(chǎn)的保護(hù)現(xiàn)狀
  
面對越來越多的虛擬財產(chǎn)糾紛,我國的立法表現(xiàn)出明顯的滯后性。我國的《消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)法》中并沒有對玩家的虛擬財產(chǎn)的數(shù)據(jù)資料的相關(guān)權(quán)益作出規(guī)定,玩家對指代其虛擬財產(chǎn)的數(shù)據(jù)的權(quán)利也不屬于《消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)法》所規(guī)定的九項消費(fèi)者權(quán)利中的任何一項。已經(jīng)頒布和實施的《關(guān)于維護(hù)互聯(lián)網(wǎng)安全的決定》、《計算機(jī)信息系統(tǒng)安全保護(hù)條例》等法律法規(guī)和行政規(guī)章中,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護(hù)也是一片空白。
  
在我國,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)并沒有得到有效的保護(hù),究其原因在于現(xiàn)行法律包括《憲法》和《民法通則》只對公民的合法收入、儲蓄、房屋和其他合法財產(chǎn)予以認(rèn)可,而并沒有對虛擬財產(chǎn)的合法性作出明確規(guī)定。在《消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)法》中,網(wǎng)民對虛擬財產(chǎn)的權(quán)利也不屬于現(xiàn)有的消費(fèi)者權(quán)利中的任何一項,因此出現(xiàn)了很多玩家在丟失財物后投訴無門的現(xiàn)象。因而為了保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲者的合法利益,促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)事業(yè)的健康發(fā)展,加快解決“網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的合法性認(rèn)定、制定保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的相關(guān)性法律法規(guī)等關(guān)鍵問題”迫在眉睫。
  
由此可見,當(dāng)前我國并沒有具體的法律法規(guī)對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)進(jìn)行有利的保護(hù),現(xiàn)實生活中,關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的糾紛日漸增多并且出現(xiàn)了一系列的惡性案件。

三、立法保護(hù)虛擬財產(chǎn)的必要性
  
權(quán)利需要法律來保護(hù),虛擬產(chǎn)權(quán)作為新生的權(quán)利更需要法律的保護(hù)。在國外立法和司法上承認(rèn)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)已經(jīng)成為一種趨勢。在網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)達(dá)的韓國,在立法和司法上均明確承認(rèn)虛擬財產(chǎn)的價值,規(guī)定網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財產(chǎn)獨立與運(yùn)營商而具有財產(chǎn)價值。運(yùn)營商只是為游戲玩家的這些私有財產(chǎn)提供一個存放的場所,無權(quán)對其肆意刪改。我國臺灣地區(qū)、香港地區(qū)均已出臺了相關(guān)法律,并且已經(jīng)出現(xiàn)了侵犯虛擬財產(chǎn)刑事判決的先例。尤其是臺灣地區(qū)有關(guān)部門作出規(guī)定,確定虛擬財產(chǎn)屬于存在于服務(wù)器的“電磁紀(jì)錄”,在詐騙罪及盜竊罪中均可看作動產(chǎn),被視為私人財產(chǎn)的一部分。
  
在這種背景下,關(guān)于虛擬財產(chǎn)保護(hù)問題就顯得越來越重要,而立法也可以從法律的角度給予虛擬財產(chǎn)一個合法的名義。在我國曾經(jīng)有五家互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)(網(wǎng)易、盛大、九城、金山、騰訊)聯(lián)合發(fā)表《關(guān)于聯(lián)合打擊網(wǎng)絡(luò)盜竊、維護(hù)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的聲明》,強(qiáng)烈要求加快立法保護(hù)虛擬財產(chǎn)。
  
另外,立法保護(hù)虛擬財產(chǎn)也是打擊網(wǎng)絡(luò)犯罪的一個有效方法。眾所周知,網(wǎng)絡(luò)犯罪的一大目標(biāo)就是通過各種欺詐或者盜竊甚至是攻占的方法,實現(xiàn)侵占用戶私密信息和網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的目的。打擊網(wǎng)絡(luò)犯罪,在一定程度上也有助于整頓混亂的網(wǎng)絡(luò)秩序,培養(yǎng)良性網(wǎng)絡(luò)使用習(xí)慣。
  
加快立法保護(hù)虛擬財產(chǎn)可以更有效地保護(hù)玩家的權(quán)益,完善國家權(quán)益保護(hù)法律體系。加快立法保護(hù)虛擬財產(chǎn),也是當(dāng)前我國虛擬財產(chǎn)保護(hù)現(xiàn)狀的內(nèi)在要求。網(wǎng)游投訴年年居高不下,玩家游戲賬戶和網(wǎng)游裝備被運(yùn)營商肆意封殺或者修改,或者出現(xiàn)越來越多的虛擬財產(chǎn)被盜事件,都充分說明當(dāng)前虛擬財產(chǎn)保護(hù)的缺位。

四、加快立法保護(hù)虛擬財產(chǎn)
  
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,迫切要求對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的有關(guān)法律問題進(jìn)行深入研究。任何權(quán)利的實現(xiàn)都離不開法律的保障與救濟(jì),即只有通過法律禁止與制裁侵犯權(quán)利的行為的發(fā)生,權(quán)利才可以得到真正的實現(xiàn)。為了減少私力救濟(jì)事件的發(fā)生,將侵犯虛擬財產(chǎn)的行為納入法律的調(diào)整范圍極其必要,制定保護(hù)虛擬財產(chǎn)的法律勢在必行。
  
我們可以看到,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲市場正在迅速的擴(kuò)張發(fā)展。由規(guī)模不斷擴(kuò)展的游戲產(chǎn)業(yè)帶來的一系列法律問題與立法的滯后性之間的矛盾,在網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域內(nèi)得到了較為明顯的體現(xiàn)。只有加快對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)相關(guān)的法律法規(guī)的立法步伐,在司法上得到認(rèn)識上的統(tǒng)一并積極引導(dǎo),才能全面,有效的調(diào)整網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)這一特殊的法律關(guān)系,使網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在社會主義法治的軌道內(nèi)實現(xiàn)平穩(wěn)、健康、有序的發(fā)展。正如網(wǎng)絡(luò)游戲需要游戲規(guī)則一樣,服務(wù)商與玩家(用戶)這兩大群體間的利益也需要規(guī)則。
  
我們相信,在不久的將來,與網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)這一新事物相關(guān)的、較為完善的法律法規(guī)一定會應(yīng)運(yùn)而生,游戲玩家的合法權(quán)益必將得到法律的維護(hù),中國的游戲產(chǎn)業(yè)也一定會得到健康、長足的發(fā)展。

責(zé)任編輯:Oo小孩兒 來源: IT168
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