WPF Style性能解析
WPF是一個(gè)由微軟公司新開發(fā)的一個(gè)處理圖像界面顯示的工具。在這里我們先來了解一下WPF Style屬性的相關(guān)概念。WPF Style是一種修改屬性值是方法。#t#
我們可以將其理解為對屬性值的批處理。對批處理大家應(yīng)該不會感到默認(rèn)。對,通過Style我們可以批量修改屬性的值。先從一個(gè)簡單的Style例子開始:
- < Window x:Class="Viewer3D.WindowSettins"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx
/2006/xaml/presentation" xmlns:x=
"http://schemas.microsoft.com/winfx/
2006/xaml" Title="Viewer3D Settings" > - < Window.Resources>
- < Style TargetType="CheckBox">
- < Setter Property="Height" Value="20"/>
- < Setter Property="Width" Value="50"/>
- < EventSetter Event="Checked" Handler=
"Checked_Click"/> < Setter Property=
"VerticalAlignment" Value="Center"/> - < /Style>
- < /Window.Resources>
- < /Window>
第一感覺你可能會奇怪,為什么WPF Style在資源里呢?我個(gè)人直接將理解為“批處理”的緣故。因此Style是修改多個(gè)對象的屬性值,它不從屬于單獨(dú)的元素對象。另一個(gè)疑惑的問題是Style沒有設(shè)置x:Key屬性。
這是一個(gè)非常關(guān)鍵的設(shè)置。如果我們設(shè)置了Style的x:Key屬性,相當(dāng)于在當(dāng)前Window是資源中定義了一個(gè)名稱為x:Key設(shè)定值的Style對象。記住定義的效果相當(dāng)于對象。如果沒有設(shè)置x;Key,那么這個(gè)Style將對屬于這個(gè)Window中所有CheckBox生效。這就起到了批處理的效果。
首先設(shè)定的是WPF Style的TargetType屬性,它表示我們希望修改的目標(biāo)類型。然后定義一個(gè)Setters的集合。每個(gè)Setter都表示修改的一個(gè)屬性或者事件。Property設(shè)置屬性名稱,Value設(shè)置屬性值。Event設(shè)置事件名稱,Handler設(shè)置事件的響應(yīng)函數(shù)名稱。只要你在Resource做了類似的定義,在此Window中所使用的任何ChekcBox都會默認(rèn)這些屬性值。是不是很方便呢?我們在此定義一次,可以節(jié)省很多代碼。
也許你還會問:這樣的統(tǒng)一修改屬性太武斷、霸道了吧!也許是的。我們只修改部分Element的屬性值,而希望對某些特殊的Element做特殊處理。這樣的需求WPF當(dāng)然也是支持的??纯聪旅娴拇a:
- < Style BasedOn="{StaticResource
{x:Type CheckBox}}" TargetType=
"CheckBox" x:Key="WiderCheckBox">- < Setter Property="Width" Value="70"/>
- < /Style>
WPT通過BasedOn對這種特殊的WPF Style提供了支持。很明顯,BasedOn的意思是我們當(dāng)前的Style基于在資源的CheckBox。這里又看到了x;Key擴(kuò)展標(biāo)記。因?yàn)槲覀冃枰氖且粋€(gè)特例,一個(gè)特殊的Style對象。為了以后引用這個(gè)Style,我們需要x:Key的標(biāo)識作用。其它的代碼與前面類似。
定義后,引用這個(gè)特殊Style的CheckBox的代碼是這樣的:
- < CheckBox Style="
{StaticResource WiderCheckBox}
">Win< /CheckBox>
你已經(jīng)看到,我們在CheckBox中指定了WPF Style屬性,并引用前面的StaticResource標(biāo)記。