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BSP移植對WinCE的重要性及影響

開發(fā)
本文根據實際項目,分析了BSP移植對WinCE的重要性和影響,然后在此基礎上通過對Bootloader、OAL和驅動程序的移植來具體探討B(tài)SP的移植過程。

目前嵌入式系統應用變得越來越廣泛,嵌入式產品充斥著許多領域,如日常生活的手機、MP4、PDA等都屬于典型的嵌入式系統。隨著技術和消費者需求的變化,即使是同一類型的嵌入式產品也會存在著硬件平臺的變化,或會存在著軟件平臺的更新換代。

因此,為了更快的適應市場需求,在實際開發(fā)過程更傾向于移植操作系統而不是重新開發(fā)操作系統。這樣不但可以節(jié)省時間,還能大大提高開發(fā)效率。由于嵌入式系統是一個軟硬件緊密結合的系統,因此操作系統移植包含兩個層面上的工作:一個層面是CPU級的,另一個層面是板級的。

由于WinCE操作系統幾乎完全是用C語言編寫的,所以可移植到眾多的32位微處理器上。這其中包括ARM、x86、MIPS和SHx等,而且CPU級的移植通常由微軟或芯片制造商來完成,這會極大地減輕0EM廠商開發(fā)過程中移植操作系統的工作量,但板級層面的移植則還是需要由OEM廠商來完成的。

Windows CE

一般來說,一個WinCE系統包括四層結構:應用程序、WinCE內核映像、板級支持包(BSP)、硬件平臺。而基本軟件平臺則主要由WinCE系統內核映像(OS Image)和板卡支持包(BSP)兩部分組成。因為WinCE系統是一個軟硬件緊密結合的系統,因此即使CPU處理器相同,但是如果開發(fā)板上的外圍硬件不相同,這個時候還是需要修改BSP來完成一個新的BSP。因此換句話說,就是WinCE的移植過程主要是改寫B(tài)SP的過程。

什么是板級BSP移植?

一般來說,從零開始開發(fā)和定制WinCE BSP是需要相當長的時間,BSP的定制開發(fā)在整個嵌入式產品開發(fā)時間上占了很大比例。所以,快速的BSP移植是適應激烈競爭的市場環(huán)境的一個捷徑。BSP(Board Support Packet——板級支持包)是介于底層硬件和上層軟件之間的底層軟件開發(fā)包,它主要的功能是給上層提供統一接口,同時屏蔽各種硬件底層的差異,以及提供操作系統的驅動及硬件驅動。簡單的說,就是BSP包含了所有與硬件有關的代碼,為操作系統提供了硬件平臺無關性。因此,通過BSP系統,就能將CPU的硬件系統與Windows CE的軟件系統聯系為一個整體。

從WinCE開發(fā)文檔中我們可知,BSP是一個包括啟動程序Bootloader、OEM適配層程序(OAL)、標準開發(fā)板(SDB)和相關硬件設備的驅動程序和配置文件的軟件包。其中Bootloader是加電即運行的一段程序,它能初始化硬件,建立系統的內存空間映射,為最終調用系統內核做準備。主要用于下載和啟動鏡像nk.bin。而OAL則是邏輯上駐留在Windows CE內核與目標設備之間的代碼層,OEM廠商使用這些代碼把WinCE適配到自己的硬件上;在物理上OAL是與內核庫連接在一起產生內核可執(zhí)行文件。OAL簡化了操作系統與目標代碼之間的通信,OAL代碼用來處理中斷、記時器、電源管理、通用I/O控制等。最后,設備驅動程序是指本機驅動程序以及流接口驅動程序。本機驅動程序有GEWS.exe加載的鼠標、鍵盤、觸摸屏、顯示驅動等;而流接口驅動程序使用一組流函數來實現,通常由Device.exe加載,如網卡、聲卡、USB等。 #p#

WinCE BSP移植的流程和步驟

我們知道WinCE系統移植的重點是BSP的移植,而BSP移植主要包括啟動程序Bootloader、OEM適配層程序OAL、標準開發(fā)板(SDB)本地驅動程序以及一些文件配置的修改。以下是WinCE BSP移植的主要內容和流程步驟:

(1)啟動程序Bootloader的移植步驟

修改Bootloader是移植Win CE系統第一步,也是關鍵的一步。只有得到一個穩(wěn)定工作的啟動程序,才能夠進一步完成WinCE BSP的移植。Bootloader主要用來管理目標平臺的啟動過程,它是一段單獨的程序代碼,通過這段小程序可以初始化硬件設備、建立內存空間的映射圖和下載操作系統的映像文件等,從而將系統的軟硬件環(huán)境帶到一個合適的狀態(tài),它一般存放于目標平臺的非易失存儲介質中,如ROM或Flash。

一般來說,對于Bootloader的功能,不同的場合區(qū)別很大。比如,在桌面Windows版的PC硬件平臺上,由于硬件啟動根本就不通過Bootloader(而是通過BIOS),所以Bootloader就無需對CPU加電后的初始化做任何工作;而在嵌入式WinCE平臺上,Bootloader是最先被執(zhí)行的程序,所以就必須包括加電初始化程序,同時通常Bootloader必須包含下載WinCE映像文檔的功能。由于Bootloader會涉及到基本的硬件操作,如CPU的結構、指令等,也會又涉及到以太網下載協議和映像文檔格式。因此,從零開發(fā)實現的話會需要相當長的過程,通常的做法是利用微軟為每種類型的CPU提供的某種標準研發(fā)板的Bootloader例程。

根據我在這次項目移植得到的經驗,Bootloader的移植步驟主要是:①是修改相應的dir、source文件;②是修改makefile.inc;③是修改boot.bib,使其不與config.bib中的內存分配造成沖突;④是改進eboot,因為eboot燒寫NK.BIN的時候會查找BINFS分區(qū),然后把下載的image燒寫到BINFS分區(qū)。

(2)OAL的移植步驟

OAL的全稱是OEM Adaption Layer,即原始設備制造商適配層。它是位于Windows CE內核和目標硬件平臺之間的一個代碼層,OAL主要負責Windows CE與硬件通信,它與CPU、中斷、內存、時鐘和調試口等核心設備相關,也是OAL各個模塊代碼被編譯后(.lib)和其它內核庫鏈接到一起形成Windows CE的內核可執(zhí)行文檔NK.EXE的關鍵。簡單的說,OAL就是用來屏蔽CPU平臺的細節(jié)和抽象硬件功能,以實現操作系統內核的可移植性。

從邏輯結構上看,OAL位于WinCE操作系統的內核與硬件之間,是連接WinCE系統與硬件的樞紐;從功能上看,OAL頗似桌面PC上的BIOS,具有初始化設備、引導操作系統以及抽象硬件功能等作用。但與B10S不同的是,0AL隸屬于操作系統,是操作系統的一部分。

從我在這次項目中得到的經驗來看,Windows CE安裝目錄的子目錄中都包含有OAL的部分源碼。OAL的移植實現應是在fwxsc1.s、main.c、Flash.c、Edeviceinit.c等文件中,可根據實際需要修改相應的代碼。在OAL移植過程中,主要是修改這幾個函數:修改Startup.s函數、修改串口調試函數、修改OEMInit函數、修改系統時鐘函數和修改中斷處理函數等。實際上,大多數情況下開發(fā)工程師對OAL只要修改即可,甚至無需修改。

(3)驅動程序的移植和開發(fā)

驅動程序(Device Drivers)是指能夠管理虛擬或者物理設備、協議、服務等的一段軟件模塊,操作系統是通過驅動程序直接和硬件打交道的。設備驅動程序能為WinCE提供設備控制功能,包括:LCD/LED/VGA/SVGA顯示設備、鼠標、鍵盤和觸摸屏等。根據我在這次項目移植得到的經驗,建議設備驅動程序的移植可通過Platform. Builder創(chuàng)建一個新的平臺,然后再根據硬件平臺的需要插入和移除驅動。一般來說,需要修改的文件有Platform. Bib、Platform. reg及驅動程序源代碼等。

(4)平臺文件配置的修改

平臺配置文件包括源代碼配置文件和操作系統鏡像配置文件。源代碼配置文件主要是告訴Build工具需要用到的路徑,包括Dirs文件、Sources文件和Makefile文件等。操作系統鏡像配置文件則主要用于給Makeimag工具生成操作系統鏡像,包括.bib、.reg、.dat、.db等文件。因此,在進行BSP移植的時候,也需要對這些平臺配置文件進行適當的修改和變更。

(5)移植時需特別注意的地方

很多嵌入式開發(fā)實踐都證明BSP移植是一個挺復雜、煩瑣的過程。因為WinCE不同版本的BSP包的組織結構是不同的,所以會導致很多鏈接庫無法找到或者是這些庫已經被替換、刪除,唯一的方法是只有耐心的根據錯誤提示來一一定位修改。

例如,在移植Bootloader時因為Bootloader的下載、燒寫、啟動鏡像過程會涉及到內存地址,所以在處理各種入口地址時應該要避免出現差錯或內存超出范圍,尤其是處理地址沖突時需要特別小心。還有在移植OAL時,startup.s以及OEMInitDebugSerial兩個函數需要特別注意,因為它們主要是初始化硬件及串口,系統運行及驅動調試的基礎,如果硬件配置以及調試串口有改變,則需要適當的修改。

文章轉自潘少紅的個人空間

原文地址:http://space.itpub.net/12325938/viewspace-607336

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責任編輯:王曉東 來源: it168
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