解析面向對象技術與UML有何關系
本節(jié)接著向大家介紹一下面向對象技術與UML,主要包括類圖,面向對象類設計和UML視圖等內容,相信通過本節(jié)的學習,大家對面向對象技術與UML有一定的認識。下面是具體介紹。
類圖的主要構成成分
類
屬性
方法
一般/特殊結構
整體/部分結構
實例連接
消息連接
類圖分為三個層次
對象層特征層關系層
對象之間的通信
1、一般/特殊結構
均形成層次或網絡
2、整體/部分結構
3、實例連接
用于表達對象之間的靜態(tài)聯(lián)系
4、消息連接
定義:兩個對象之間存在的由于通信需要而形成的關系
表示方法:使用箭頭從發(fā)送消息的對象指向接收消息的對象。下面看一下面向對象技術與UML中面向對象的高層設計。
面向對象的高層設計
1、高層設計的結構模型
2、高層設計的準則
弱耦合
強內聚
減少通信開銷
良好的可擴充性
3、問題域子系統(tǒng)的設計
復用已有的設計
把與問題論域相關的類關聯(lián),建立類的層次結構。
創(chuàng)建一般化類
改進系統(tǒng)性能
加入較低層的構件
4、人機交互子系統(tǒng)的設計
及戶分類
描述人及其任務的腳本
設計命令層
設計與用戶的詳細交互
繼續(xù)進行原型設計
設計人機交互類
5、任務管理子系統(tǒng)的設計
為任務定名,并簡要說明這個任務
定義各個任務如何協(xié)調工作,指出它是事件驅動還是時鐘驅動
定義各個任務之間如何通信,任務將從哪里取值,任務執(zhí)行得到的結果將送往何方。
6、數(shù)據(jù)管理子系統(tǒng)的設計
常用的數(shù)據(jù)管理方法有:
1)文件管理
2)關系數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)
3)面向對象數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)、。下面看一下面向對象技術與UML中面向對象的類設計。
面向對象的類設計
1、類設計的目標:
把類設計成可復用的“插接相容性”部件
把類設計成健壯的部件
把類設計成可集成的部件
2、類的設計準則
1)類公共接口的單獨成員應該是類的操作符
2)類A的實例不應該直接發(fā)送消息給類B的成員
3)操作符是公共的,當且僅當類實例的用戶可用
4)屬于類的每個操作符要么訪問、要么修改類的某個數(shù)據(jù)
5)類必須盡可能少地依賴其他類
6)兩個類之間的互相作用應該是顯式的
7)繼承結構的父類應該是目標概念的抽象模型 #p#
RationalRose中的視圖
1、UseCaseView用例視圖
2、LogicalView邏輯視圖
3、ComponentView組件視圖
4、DeploymentView配置視圖
使用RationalRose建模
1、創(chuàng)建模型
2、保存模型
3、導出與導入模型
4、發(fā)布模型
5、使用控制單元
6、使用模型集成器
7、使用注釋
8、在Rose模型元素中增加文件與URL
9、使用包
10、增加與刪除圖。下面看一下面向對象技術與UML中UML組成。
UML的構成
1、視圖
2、圖
3、模型元素
4、通用機制
視圖
1)用例視圖
用途:描述系統(tǒng)應該具備的功能,即被稱為參與者的外部用戶所能觀察到的功能。
用例視圖是幾個視圖的核心,它的內容直接驅動其他視圖的開發(fā)。
2)邏輯視圖
下面看一下面向對象技術與UML中UML邏輯實視圖用途:描述用例視圖中提出的系統(tǒng)功能的實現(xiàn)。
邏輯視圖既描述系統(tǒng)的靜態(tài)結構,也描述系統(tǒng)內部的動態(tài)協(xié)作關系
使用者:主要是設計人員和開發(fā)人員
組成:靜態(tài)結構在類圖和對象圖中進行描述;動態(tài)模型在狀態(tài)圖、時序圖、協(xié)作圖以及法動圖中進行描述。
3)組件視圖
用途:描述系統(tǒng)的實現(xiàn)模塊以及它們之間的依賴關系
組成:組件圖
使用者:主要是開發(fā)人員
4)并發(fā)視圖
用途:考慮資源的有效利用、代碼的并行執(zhí)行以及系統(tǒng)環(huán)境中異步事件的處理。
使用者:主要是開發(fā)人員和系統(tǒng)集成人員
組成:狀態(tài)圖、協(xié)作圖和活動圖
5)配置視圖
下面看一下面向對象技術與UML中UML配置視圖用途:顯示系統(tǒng)的物理部署,并描述位于節(jié)點實例上的運行組件實例的部署情況。
組成:配置圖。
使用者:開發(fā)人員、系統(tǒng)集成人員和測試人員
圖:
1、用例圖
2、類圖
3、對象圖
4、狀態(tài)圖
5、時序圖
6、協(xié)作圖
7、活動圖
8、組件圖
9、配置圖
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